Oculus Rift Bewertung | 89 Daten im Vergleich

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  • Ø-Preis: ~620 €
  • Gewicht: 470 g
  • Auflösung: 1080x1200
  • Bildwiederholrate: 90 Hz
  • Display-Typ: OLED
  • Gerätetyp: PC-VR

Oculus Rift Bewertung. Vergleichen Sie 89 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie es sich unter VR-Headsets einordnet und ob sich ein Kauf lohnt.

6.0

Gesamtpunktzahl

Was ist das?: Eine Gesamtbewertung der Qualität des VR-Headsets, basierend auf technischen Analysen und Nutzerbewertungen.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie einen schnellen Überblick brauchen, um die besten VR-Headsets auf dem Markt zu erkennen.

Bewertungskomponenten:

80.0%

6.0

Technische Punktzahl

20.0%

?

Nutzerbewertung

Gut
6.0

Technische Punktzahl

Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

Bewertungskomponenten:

58.0%

5.7

Display & Optik

22.0%

5.5

Tracking & Sensoren

10.0%

9.5

Steuerung & Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

6.6

Konnektivität

3.0%

7.0

Design & Energie

Gut
?

Nutzerbewertung

Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.

Bewertungskomponenten:

70.0%

?

Nutzerrezensionen

30.0%

?

Popularität

    • oculus-rift
    • oculus-rift
    oculus-rift
    oculus-rift

    Beste Preise

      N/A~ 620 €

    Beste Rankings

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Fazit

    Das Oculus Rift (CV1) ist ein PC-gebundenes Virtual-Reality-Headset, das über zwei Pentile-OLED-Displays mit einer Gesamtauflösung von 2160 x 1200 Pixeln (1080 x 1200 pro Auge) und einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz verfügt. Zu den Hauptmerkmalen gehören ein Sichtfeld von etwa 110 Grad, ein präzises Infrarot-Tracking-System namens „Constellation“ sowie integrierte 3D-Audio-Kopfhörer und ein verstellbarer Augenabstand (IPD). Zu den größten Vorteilen zählen das geringe Gewicht von ca. 470 g, die ergonomischen Oculus Touch-Controller und die lebendige Farbdarstellung des OLED-Panels. Nachteile sind der sichtbare Fliegengittereffekt (Screen-Door-Effect) aufgrund der geringeren Pixeldichte im Vergleich zu moderneren Geräten sowie die Notwendigkeit externer Sensoren für das Tracking.

    Technische Spezifikationen von Oculus Rift

    Technische Punktzahl

    Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

    Bewertungskomponenten:

    58.0%

    ?

    Display & Optik

    22.0%

    ?

    Tracking & Sensoren

    10.0%

    ?

    Steuerung & Audio

    4.0%

    ?

    Hardware

    3.0%

    ?

    Konnektivität

    3.0%

    ?

    Design & Energie

    6.0
    Oculus Rift hat eine technische Bewertung von 6.04 Punkten und liegt damit unter 63.3% der VR-Headsets.
    Nutzerbewertung

    Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.

    Bewertungskomponenten:

    70.0%

    0.0

    Nutzerrezensionen

    30.0%

    1.0

    Popularität

    ?
    Popularität
    Was ist das?: Ein Indikator auf Basis der Anzahl der Bewertungen, die das VR-Headset erhalten hat.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie lieber ein Produkt kaufen, das von vielen anderen Verbrauchern ausgewählt und bewertet wurde.
    1.0
    Oculus Rift hat eine Beliebtheit von 1 Punkten und liegt damit unter 59.2% der VR-Headsets.
    Preis-Leistungs-Verhältnis

    Was ist das?: Ein Indikator, der die Gesamtbewertung des VR-Headsets mit seinem Preis kombiniert.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie ein VR-Headset mit einem guten Gleichgewicht zwischen Qualität und Preis suchen.

    Bewertungskomponenten:

    60.0%

    6.0

    Gesamtpunktzahl

    40.0%

    7.2

    Preis

    6.4
    Oculus Rift hat einen Preis-Leistungs-Score von 6.4 Punkten und liegt damit unter 61.2% der VR-Headsets.
    Auflösung
    Was ist das?: Die Gesamtanzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Pixel, angegeben als Breite × Höhe, die die Schärfe bestimmt.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du in VR scharfe Schrift, feine Details und ein möglichst geringes Fliegengittermuster möchtest.

    Wichtigkeit: HOCH

    1080x1200
    Oculus Rift hat eine Bildschirmauflösung von 1080x1200, die niedriger ist als die von 87.2% der VR-Headsets und der von 7.7% der VR-Headsets entspricht.
    Bildschirmgröße
    Was ist das?: Die physische diagonale Messung der Displayfläche, üblicherweise in Zoll angegeben.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du beurteilen möchtest, wie groß die sichtbare Displayfläche für Spiele, Filme und VR-Anwendungen ist.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    3,54 Zoll
    Bildwiederholrate
    Was ist das?: Die Anzahl der Bildaktualisierungen pro Sekunde des Displays, gemessen in Hertz (Hz); höhere Werte sorgen für flüssigere Bewegungen.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du bei schnellen Kopfbewegungen und Spielen eine besonders flüssige Darstellung möchtest.

    Wichtigkeit: HOCH

    Guter Wert: >100 Hz

    90 Hz
    Oculus Rift unterstützt eine Bildwiederholrate von 90 Hz, die höher ist als bei 20.5% der VR-Headsets und gleich der von 51.3% der VR-Headsets.
    Sichtbares FoV (horizontal)
    Was ist das?: Misst das sichtbare horizontale Sichtfeld des Bildes in Grad.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du ein breiteres Sichtfeld von links nach rechts für Racing, Shooter und Room-Scale-Immersion willst.

    Wichtigkeit: HOCH

    Guter Wert: >105 °

    87 °
    Oculus Rift bietet ein horizontales FoV von 87 °, was enger ist als bei 91.7% der VR-Headsets.
    Sichtbares FoV (vertikal)
    Was ist das?: Misst das sichtbare vertikale Sichtfeld des Bildes in Grad.
    Wann ist es wichtig?: Wenn ein hoheres sichtbares Bild dafür sorgt, dass Szenen oben und unten weniger abgeschnitten wirken.

    Wichtigkeit: HOCH

    Guter Wert: >97 °

    88 °
    Oculus Rift bietet ein vertikales FoV von 88 °, was enger ist als bei 91.4% der VR-Headsets.
    Mehr anzeigen
    Tracking-Typ
    Was ist das?: Gibt die für die Positionserfassung verwendete Tracking-Methode an, etwa Inside-out oder Outside-in.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du wissen willst, ob das Tracking auf integrierten Kameras oder externer Hardware basiert.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    von außen nach innen
    360°-Kopftracking
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset Kopfbewegungen in einem vollständigen 360-Grad-Raum erfassen kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du dich in Room-Scale-Spielen oft drehst und keine Tracking-Blindzonen willst.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ja
    Oculus Rift unterstützt vollständiges 360°-Tracking. 2% der VR-Headsets unterstützen diesen Tracking-Modus.
    Anzahl Tracking-Sensoren
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Sensoren für Positions- oder Bewegungstracking.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du vergleichst, wie viel integrierte Hardware das Headset für Bewegungstracking nutzt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    0
    Anzahl Kameras
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Kameras für Tracking, Passthrough oder Umgebungserfassung.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Passthrough-Qualitat, Raumkartierung und Inside-out-Tracking für dein Setup wichtig sind.

    Wichtigkeit: MITTEL

    Guter Wert: >4

    0
    Oculus Rift hat 0 Kameras, was weniger ist als bei 64.6% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 35.4% der VR-Headsets.
    Tracking-Frequenz
    Was ist das?: Gibt an, wie oft das Tracking-System Positionsdaten aktualisiert, gemessen in Hertz.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du schnelles Tracking willst, das bei raschen Kopf- oder Handbewegungen stabil bleibt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: >700 Hz

    1.000 Hz
    Oculus Rift hat eine Tracking-Frequenz von 1000 Hz, was höher ist als bei 27.8% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 66.7% der VR-Headsets.
    Mehr anzeigen
    Betriebssystem
    Was ist das?: Die zentrale Systemsoftware, die Hardware, Apps und Kernfunktionen des Headsets verwaltet.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du eine Vorliebe für die Benutzeroberfläche und das App-Ökosystem hast.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Windows
    OpenXR-Unterstützung
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset den OpenXR-Standard für kompatible VR-Software unterstützt.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du breitere Kompatibilität mit VR-Apps auf verschiedenen Softwareplattformen willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Rift unterstützt OpenXR. 35.6% der VR-Headsets unterstützen diesen plattformübergreifenden Standard.
    Kabelloses PC-Streaming
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset PC-VR-Inhalte über eine drahtlose Verbindung empfangen kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du PC VR ohne Kabel zwischen Headset und Computer willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    Oculus Rift unterstützt kein kabelloses PC-Streaming. 38.8% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    Wi-Fi-Konnektivität
    Was ist das?: Gibt an, ob sich das Headset mit einem WLAN verbinden kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du Inhalte herunterladen, Onlinedienste nutzen oder PC VR kabellos streamen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    Oculus Rift hat kein WLAN. 38.8% der VR-Headsets haben WLAN.
    Wi-Fi-Version
    Was ist das?: Gibt Wi-Fi-Version an.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Geschwindigkeit, Stabilität und Kompatibilität der WLAN-Verbindung Streaming und Downloads auf dem Headset beeinflussen.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    Mehr anzeigen
    Touch-Controller
    Was ist das?: Gibt an, ob spezielle Bewegungscontroller für handbasierte VR-Eingaben enthalten sind.
    Wann ist es wichtig?: Wenn deine Lieblingsspiele präzise Händeingaben statt nur Hand-Tracking brauchen.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ja
    Oculus Rift enthält Touch-Controller. 28.6% der VR-Headsets werden mit Touch-Controllern geliefert.
    Game-Controller enthalten
    Was ist das?: Gibt an, ob Game-Controller im Standardlieferumfang enthalten sind.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du ein komplettes VR-Paket willst und Controller nicht separat kaufen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Rift enthält Game-Controller. 36.7% der VR-Headsets werden mit Controllern ausgeliefert.
    Räumliches Audio
    Was ist das?: Unterstützt immersive Surround-Sound-Wiedergabe
    Wann ist es wichtig?: Wenn Filme, Spiele und immersive Mixe Teil Ihres Hörerlebnisses sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Rift unterstützt räumliches Audio. 10.6% der VR-Headsets unterstützen räumliches Audio.
    Anzahl Lautsprecher
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Lautsprecher für die Audiowiedergabe.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du das Headset ohne separate Kopfhörer oder externe Lautsprecher nutzen willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    2
    Oculus Rift hat 2 Lautsprecher, was mehr ist als bei 39.1% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 60.9% der VR-Headsets.
    Anzahl Mikrofone
    Was ist das?: Zählt die integrierten Mikrofone für Sprachchat, Sprachbefehle und Audioaufnahmen.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du klareren Sprachchat, Sprachbefehle oder Audioaufnahmen über das Headset benötigst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    1
    Oculus Rift hat 1 Mikrofone, was weniger ist als bei 58.1% der VR-Headsets und dem von 14% der VR-Headsets entspricht.
    Mehr anzeigen
    Gerätetyp
    Was ist das?: Beschreibt die grundsatzliche Geräteklasse des Headsets, etwa Standalone, PC VR oder Mixed Reality.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du zwischen einem Standalone-Headset, einem PC-VR-Modell oder Mixed-Reality-Einsatz wahlst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    PC-VR
    Chipsatz
    Was ist das?: Das zentrale System-on-a-Chip (SoC), das CPU, GPU und weitere Verarbeitungskomponenten des VR-Headsets vereint.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Plattformleistung für VR-Spiele, Tracking, Passthrough und Mixed-Reality-Funktionen vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    CPU-Taktfrequenz
    Was ist das?: Gibt die Basistaktfrequenz des Hauptprozessors in Gigahertz an.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Geschwindigkeit eines Standalone-Headsets für Spiele, Menüs und Mixed-Reality-Apps vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: >3 GHz

    N/A
    GPU-Modell
    Was ist das?: Der offizielle Modellname des im VR-Headset verwendeten Grafikprozessors.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Grafikleistung für VR-Spiele, hohe Auflösungen und flüssiges Rendering vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    RAM-Kapazität
    Was ist das?: Gibt die installierte RAM-Kapazität an, die für Systembetrieb und Multitasking genutzt wird.
    Wann ist es wichtig?: Wenn langfristige Hardware-Fähigkeiten und die allgemeine Geräterobustheit wichtig sind, ist das wichtiger.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: >8 GB

    N/A
    Mehr anzeigen
    Batteriekapazität
    Was ist das?: Misst Batteriekapazität, meist in mAh angegeben.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du lange VR-Sitzungen planst und das Headset möglichst selten aufladen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: >4900 mAh

    N/A
    Ladezeit
    Was ist das?: Misst Ladezeit.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Ladegeschwindigkeit, Ladeart oder der Komfort bei der Akku-Pflege für deine Routine wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: <2.5 Stunden

    N/A
    Gewicht
    Was ist das?: Das Gesamtgewicht des Headsets, das den Tragekomfort während der Nutzung beeinflusst.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du für längere VR-Sitzungen ein leichteres und bequemeres Headset möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: <500 g

    470 g
    Oculus Rift wiegt 470 g, was leichter ist als 68.9% der VR-Headsets und dem Gewicht von 2.2% der VR-Headsets entspricht.
    Kopfband-Typ
    Was ist das?: Bezeichnet die Bauform des Kopfbands, mit dem das Headset am Kopf des Nutzers befestigt wird.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Komfort, Balance und Druckverteilung in langen VR-Sessions wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Elastisches Band
    Oculus Rift nutzt ein Elastisches Band Kopfband, das weniger komfortabel ist als das von 61.2%.
    Gehäusematerial
    Was ist das?: Das Hauptmaterial des Headset-Gehäuses.
    Wann ist es wichtig?: Wenn dir wichtig ist, wie robust, hochwertig oder leicht sich das Headset langfristig anfühlt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Kunststoff
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    Oculus Rift vs das durchschnittliche VR-Headset

    • 28 h längere Controller-Laufzeit
      Oculus Rift hat eine längere Controller-Akkulaufzeit als das durchschnittliche VR-Headset (40 h vs 12 h). Der durchschnittliche Controller hat eine Akkulaufzeit von 12 h.
      Was ist das?: Gibt die maximale Laufzeit der Controller an, bevor die Batterien geladen oder gewechselt werden müssen.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du oft spielst und Controller-Batterien lange Sessions nicht unterbrechen sollen.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Guter Wert: >20 Stunden

      Oculus Rift hat eine längere Controller-Akkulaufzeit als das durchschnittliche VR-Headset (40 h vs 12 h). Der durchschnittliche Controller hat eine Akkulaufzeit von 12 h.40 h vs 12 h
    • 30 Nits höhere Spitzenhelligkeit
      Oculus Rift hat eine höhere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (130 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.
      Was ist das?: Die absolute maximale Helligkeit, die ein kleiner Teil des Displays kurzzeitig erreichen kann, meist bei der Darstellung von HDR-Inhalten.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du HDR-Inhalte schaust und Highlights wie Explosionen oder Sonnenlicht realistisch wirken sollen.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Guter Wert: >120 nits

      Oculus Rift hat eine höhere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (130 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.130 Nits vs 100 Nits
    • Unterstützt Sprachbefehle
      Oculus Rift unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 42.6% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
      Was ist das?: Gibt an, ob sich das Headset über unterstützte Sprachbefehle steuern lässt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du Menüs, Apps oder Headset-Funktionen ohne Controller bedienen möchtest.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 42.6% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
    • Größerer IPD-Verstellbereich
      Oculus Rift hat einen größeren IPD-Einstellbereich als das durchschnittliche VR-Headset (58–72 mm vs 60–70 mm). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen IPD-Einstellbereich von 60–70 mm.
      Was ist das?: Definiert den Bereich, in dem der Linsenabstand eingestellt werden kann, meist in Millimetern.
      Wann ist es wichtig?: Wenn das Headset für Nutzer mit kleinerem oder größerem Pupillenabstand passen soll.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Oculus Rift hat einen größeren IPD-Einstellbereich als das durchschnittliche VR-Headset (58–72 mm vs 60–70 mm). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen IPD-Einstellbereich von 60–70 mm.58–72 mm vs 60–70 mm
    • Fernbedienung enthalten
      Oculus Rift enthält eine Fernbedienung, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
      Was ist das?: Gibt an, ob eine Fernbedienung im Lieferumfang enthalten ist.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du Menüs oder Medien bequem bedienen möchtest, ohne nach den VR-Controllern greifen zu müssen.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift enthält eine Fernbedienung, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
    • Enthält einen Kompass
      Oculus Rift hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 35.6% der VR-Headsets haben einen Kompass.
      Was ist das?: Ein digitaler Magnetometer, der die Ausrichtung des Geräts relativ zum magnetischen Norden der Erde bestimmt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn die Orientierungserfassung des Headsets für Tracking oder räumliche Anwendungen wichtig ist.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 35.6% der VR-Headsets haben einen Kompass.
    • Besserer Linsentyp
      Oculus Rift nutzt hybrid-Linsen, während das durchschnittliche VR-Headset fresnel-Linsen nutzt.
      Was ist das?: Bezeichnet das optische Linsendesign des Headsets, etwa Fresnel oder Pancake.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du Randscharfe, Spiegelungen und Headset-Dicke zwischen verschiedenen Linsendesigns vergleichst.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Oculus Rift nutzt hybrid-Linsen, während das durchschnittliche VR-Headset fresnel-Linsen nutzt.hybrid vs fresnel
    • 1 mehr HDMI-Anschlüsse
      Oculus Rift hat mehr HDMI-Ports als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 0). Das durchschnittliche VR-Headset hat 0 HDMI-Ports.
      Was ist das?: Zahlt die verfügbaren HDMI-Anschlusse für Videoeingang oder den Anschluss externer Hardware.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du einen direkten HDMI-Eingang für externe Geräte brauchst statt nur Funkverbindungen.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Guter Wert: >0

      Oculus Rift hat mehr HDMI-Ports als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 0). Das durchschnittliche VR-Headset hat 0 HDMI-Ports.1 vs 0
    • 30 Nits höhere Spitzenhelligkeit
      Oculus Rift hat eine höhere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (130 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.
    • Größerer IPD-Verstellbereich
      Oculus Rift hat einen größeren IPD-Einstellbereich als das durchschnittliche VR-Headset (58–72 mm vs 60–70 mm). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen IPD-Einstellbereich von 60–70 mm.
    • Besserer Linsentyp
      Oculus Rift nutzt hybrid-Linsen, während das durchschnittliche VR-Headset fresnel-Linsen nutzt.
    • Enthält einen Kompass
      Oculus Rift hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 35.6% der VR-Headsets haben einen Kompass.
    • 1 mehr HDMI-Anschlüsse
      Oculus Rift hat mehr HDMI-Ports als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 0). Das durchschnittliche VR-Headset hat 0 HDMI-Ports.
    • 28 h längere Controller-Laufzeit
      Oculus Rift hat eine längere Controller-Akkulaufzeit als das durchschnittliche VR-Headset (40 h vs 12 h). Der durchschnittliche Controller hat eine Akkulaufzeit von 12 h.
    • Unterstützt Sprachbefehle
      Oculus Rift unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 42.6% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
    • Fernbedienung enthalten
      Oculus Rift enthält eine Fernbedienung, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
    • 5 °C höhere maximale Betriebstemperatur
      Oculus Rift hat eine höhere maximale Betriebstemperatur als das durchschnittliche VR-Headset (40 °C vs 35 °C). Das durchschnittliche VR-Headset erreicht eine maximale Betriebstemperatur von 35 °C.
    • 19,4% leichter
      Oculus Rift ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (470 g vs 583 g). Das durchschnittliche VR-Headset wiegt 583 g.
    • 20,5 mm weniger Höhe
      Oculus Rift ist niedriger als das durchschnittliche VR-Headset (88 mm vs 108.5 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Höhe von 108.5 mm.
    • 19 mm schmaler
      Oculus Rift ist schmaler als das durchschnittliche VR-Headset (171 mm vs 190 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Breite von 190 mm.
    • 7,5 ° engeres vertikales FoV
      Oculus Rift hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (88 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.
    • 13 ° engeres horizontales FoV
      Oculus Rift hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (87 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
    • Niedrigere Bildschirmauflösung
      Oculus Rift hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1080x1200 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.
    • 26% geringere Pixeldichte
      Oculus Rift hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (456 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.
    • 2 weniger Kameras
      Oculus Rift hat weniger Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
    • Kleinere Tracking-Fläche
      Oculus Rift hat einen kleineren Tracking-Bereich als das durchschnittliche VR-Headset (2.4x2.4 m vs 10x10 m). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen Tracking-Bereich von 10x10 m.
    • Kein USB Type-C
      Oculus Rift hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
    • Nicht kompatibel mit Android
      Oculus Rift ist nicht mit Android kompatibel, das durchschnittliche VR-Headset schon. 50% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Weniger Mikrofone
      Oculus Rift hat weniger Mikrofone als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Mikrofone.
    • 9% schwerere Controller
      Oculus Rift ist schwerer als das durchschnittliche VR-Headset (169 g vs 155 g). Der durchschnittliche Controller wiegt 155 g.
    • Schlechterer Kopfband-Typ
      Oculus Rift nutzt einen Elastisches Band Kopfriemen, während das durchschnittliche VR-Headset starrer Halo nutzt.
    • 2 Jahre älter
      Oculus Rift ist älter als das durchschnittliche VR-Headset (2,016 vs 2,018). Das durchschnittliche VR-Headset wurde im Jahr 2,018 veröffentlicht.
    • 7,5 ° engeres vertikales FoV
      Oculus Rift hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (88 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.
      Was ist das?: Misst das sichtbare vertikale Sichtfeld des Bildes in Grad.
      Wann ist es wichtig?: Wenn ein hoheres sichtbares Bild dafür sorgt, dass Szenen oben und unten weniger abgeschnitten wirken.

      Wichtigkeit: HOCH

      Guter Wert: >97 °

      Oculus Rift hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (88 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.88 ° vs 95,5 °
    • 13 ° engeres horizontales FoV
      Oculus Rift hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (87 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
      Was ist das?: Misst das sichtbare horizontale Sichtfeld des Bildes in Grad.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein breiteres Sichtfeld von links nach rechts für Racing, Shooter und Room-Scale-Immersion willst.

      Wichtigkeit: HOCH

      Guter Wert: >105 °

      Oculus Rift hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (87 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.87 ° vs 100 °
    • Niedrigere Bildschirmauflösung
      Oculus Rift hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1080x1200 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.
      Was ist das?: Die Gesamtanzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Pixel, angegeben als Breite × Höhe, die die Schärfe bestimmt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du in VR scharfe Schrift, feine Details und ein möglichst geringes Fliegengittermuster möchtest.

      Wichtigkeit: HOCH

      Oculus Rift hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1080x1200 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.1080x1200 vs 1440x1600
    • 26% geringere Pixeldichte
      Oculus Rift hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (456 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.
      Was ist das?: Die Pixeldichte des Displays, gemessen in Pixel pro Zoll (PPI), die die Bildklarheit beeinflusst.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein Bild willst, das perfekt glatt aussieht, ohne sichtbare Pixel.

      Wichtigkeit: HOCH

      Guter Wert: >850 ppi

      Oculus Rift hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (456 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.456 ppi vs 616 ppi
    • 2 weniger Kameras
      Oculus Rift hat weniger Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
      Was ist das?: Zahlt die integrierten Kameras für Tracking, Passthrough oder Umgebungserfassung.
      Wann ist es wichtig?: Wenn Passthrough-Qualitat, Raumkartierung und Inside-out-Tracking für dein Setup wichtig sind.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Guter Wert: >4

      Oculus Rift hat weniger Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.0 vs 2
    • Schlechterer Kopfband-Typ
      Oculus Rift nutzt einen Elastisches Band Kopfriemen, während das durchschnittliche VR-Headset starrer Halo nutzt.
      Was ist das?: Bezeichnet die Bauform des Kopfbands, mit dem das Headset am Kopf des Nutzers befestigt wird.
      Wann ist es wichtig?: Wenn Komfort, Balance und Druckverteilung in langen VR-Sessions wichtig sind.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift nutzt einen Elastisches Band Kopfriemen, während das durchschnittliche VR-Headset starrer Halo nutzt.Elastisches Band vs starrer Halo
    • Kleinere Tracking-Fläche
      Oculus Rift hat einen kleineren Tracking-Bereich als das durchschnittliche VR-Headset (2.4x2.4 m vs 10x10 m). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen Tracking-Bereich von 10x10 m.
      Was ist das?: Definiert den nutzbaren Bewegungsbereich für verfolgte VR- oder Mixed-Reality-Bewegungen.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du wenig Platz hast oder genug Bereich für aktive Room-Scale-Sessions willst.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift hat einen kleineren Tracking-Bereich als das durchschnittliche VR-Headset (2.4x2.4 m vs 10x10 m). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen Tracking-Bereich von 10x10 m.2.4x2.4 m vs 10x10 m
    • Kein USB Type-C
      Oculus Rift hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
      Was ist das?: Ein moderner, reversibler Anschluss zum Laden, für Datenübertragung und manchmal für Audio- oder Videoausgabe.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein beidseitig einsteckbares Kabel willst, das Laden, Datenübertragung und Zubehör universell unterstützt.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.

    Grafischer Vergleich zwischen Oculus Rift und

    Attributkategorie
    Attribut
    Keine Ergebnisse gefunden

    Bewertungen von Dritten

    What customers like about Oculus Rift?

    • Hervorragende Immersion und Gefühl der Präsenz in virtuellen Welten
    • Hoher Tragekomfort durch geringes Gewicht und ergonomisches Design
    • Große Auswahl an hochwertiger Software und exklusiven Spielen
    • Intuitive und präzise Steuerung durch die Oculus Touch Controller
    • Einfache Ersteinrichtung (besonders bei der Rift S durch Inside-Out-Tracking)
    • Integrierte Kopfhörer mit solidem räumlichem Audio (beim CV1-Modell)

    What customers dislike about Oculus Rift?

    • Hoher Anschaffungspreis und Notwendigkeit eines leistungsstarken Gaming-PCs
    • Störende Kabelverbindung zum Computer schränkt die Bewegungsfreiheit ein
    • Sichtbarer Fliegengitter-Effekt (Screen-Door-Effect) durch limitierte Auflösung
    • Gefahr von Motion Sickness (Übelkeit) bei intensiven Erlebnissen
    • Linsen sind anfällig für Beschädigungen durch direktes Sonnenlicht
    • Hardware-Anfälligkeit (z. B. Verbindungsprobleme bei den Kopfhörern oder Controllern)

    Expertenbewertungen

    T
    theverge.com
    28/03/2016

    The Verge's review of the consumer Oculus Rift praises the headset for its polished industrial design, comfortable fit, and straightforward setup for high-quality seated VR experiences, including a solid launch lineup of games like Chronos and EVE: Valkyrie. However, the review highlights significant drawbacks, notably the lack of motion controls at launch, a high $600 price point,...Mehr lesen

    W
    wired.com
    28/03/2016

    Oculus Rift Review Summary However, the Rift suffers from a noticeable lack of launch-day content and ecosystem features compared to mobile competitors. Key highlights such as the Oculus Touch handheld controllers, room-scale tracking, social platforms, a web browser, and media apps like Netflix are completely absent at release. Additionally, it requires a high-end Windows PC to...Mehr lesen

    U
    uploadvr.com
    28/03/2016

    The UploadVR review hails the consumer launch of the Oculus Rift as an expertly engineered, beautifully designed masterpiece of industrial technology that signals a monumental leap for virtual reality. Retailing at $599, the package features an Apple-like minimalist unboxing experience that includes the headset, an external tracking sensor, a simple Oculus Remote, and an Xbox One...Mehr lesen

    F
    forbes.com
    28/03/2016

    David Ewalt's 2016 review for Forbes hails the consumer Oculus Rift as a polished, high-end, and comfortable VR device with a user-friendly setup that marks a major technological milestone. While praising its premium design, the review notes drawbacks including imperfect graphics, a tendency for the brow area to become hot, and minor light leakage around the nose.

    P
    pcmag.com
    22/06/2018

    The PCMag review highlights the tethered Oculus Rift as a powerful, understated VR headset featuring a robust, comfortable design and an immersive ecosystem with precise Oculus Touch controllers. Pros include its ability to drive complex graphics via a high-end PC, a reduced price point, and a strong, growing library of native games that offer an engaging, motion-sickness-free...Mehr lesen

    T
    tweaktown.com
    17/04/2016

    The TweakTown review of the $599 Oculus Rift CV1 highlights a premium, Apple-like unboxing experience and an exceptionally lightweight, comfortable design featuring built-in audio and a rigid, well-balanced head strap. The package includes the headset, a constellation tracking camera, an Oculus remote, and a wireless Xbox One controller, emphasizing a high-quality, polished physical...Mehr lesen

    C
    cnet.com
    04/04/2021

    In his retrospective review, Scott Stein reflects on the 2016 launch of the Oculus Rift and how it ignited the modern virtual reality landscape. The pros highlighted from the initial experience include its groundbreaking ability to deliver an immersive "magic door" sensation, transporting users into fully realized 3D worlds that felt like a science fiction dream come true. The...Mehr lesen

    G
    gq-magazine.co.uk
    05/08/2015

    The British GQ review details the highly anticipated UK launch of the Facebook-owned Oculus Rift VR headset. Shaking off early skepticism that it would just be a basic social networking tool, the prototype delivers a thorough and deeply convincing sense of presence in virtual spaces. A key highlight of the device is its implementation of highly immersive, spatial audio. On a...Mehr lesen

    F
    forums.mudspike.com
    29/05/2016

    This review details the first impressions of using the Oculus Rift CV1 inside Digital Combat Simulator (DCS) using a PC powered by a GTX 970 graphics card. The primary benefit of virtual reality in this simulation is the massive sense of realistic scale, 3D cockpit depth, and situational awareness. For helicopter flights, this depth perception makes height evaluation instinctive,...Mehr lesen

    F
    forum.dcs.world
    02/05/2016

    The DCS World Forums review highlights the Oculus Rift CV1 for providing unparalleled immersion in flight simulation, featuring natural depth perception that enhances maneuvers like landing, as well as a perfect sense of scale within the cockpit. However, the experience is hindered by a noticeable screen door effect due to low resolution and a restricted field of view that, despite...Mehr lesen

    P
    pcgamer.com
    01/04/2016

    The PC Gamer review of the original consumer Oculus Rift gives the virtual reality headset a score of 76 out of 100. The reviewer praises the excellent, comfortable strap design that balances the device's weight well, making it easy to put on and adjust. Setting up the hardware is simple, and the dual OLED displays offer a high enough refresh rate to prevent motion sickness for most...Mehr lesen

    N
    nytimes.com
    28/03/2016

    In his 2016 New York Times review, Brian X. Chen describes the Oculus Rift as a pioneering, immersive device capable of transporting users into stunning 3D environments with seamless head-tracking. However, the headset is deemed a flawed, "clunky" product, with major cons including a $1,500 total entry cost, a frustrating setup process, and a light-leaking design flaw. The The...Mehr lesen

    V
    vrone.co.uk
    06/04/2017

    The original Oculus Rift is an understated, lightweight, and highly immersive tethered VR headset connected to a PC via an HDMI and USB 3.0 cable. It features two OLED panels providing a combined resolution of 2160 x 1200 pixels at a 90Hz refresh rate to minimize motion sickness. The device includes integrated 360-degree spatial audio, a built-in microphone, and highly ergonomic...Mehr lesen

    G
    geeksmirage.com
    18/04/2016

    The original review from Geeks Mirage highlights both the triumphs and frustrations of the consumer version of the Oculus Rift CV1. Among the distinct pros, the reviewer praises its highly immersive nature, noting that the device delivers an exceptional virtual reality experience for gaming and native application environments. Ergonomically, the headset is celebrated for its...Mehr lesen

    C
    chip.de
    05/12/2016

    Die Oculus Rift CV1 (Consumer Version 1) ist ein hochentwickeltes und immersives Virtual-Reality-Headset, das in Kombination mit einem leistungsstarken Windows-PC ein herausragendes Spielerlebnis bietet.", "Sie verfügt über zwei OLED-Displays mit einer kombinierten Auflösung von 2160 x 1200 Pixeln und einer flüssigen Bildwiederholrate von 90 Hz, was ein nahtloses Sichtfeld schafft,...Mehr lesen

    H
    heise.de
    11/02/2019

    Überblick über den Oculus Rift Testbericht 2019: Die Oculus Rift bleibt dank ihrer geringeren Anschaffungskosten (durchschnittlich zwischen 350 € und 400 €) und ihres reifenden Ökosystems ein äußerstleistungsfähiges und zugängliches PC-betriebenes VR-System.", "Das Hardware-Bundle bietet eine hohe Verarbeitungsqualität und eine einfache, schnelle Installation, die durch eine...Mehr lesen

    H
    heise.de
    29/03/2016

    Der Testbericht von heise online zur Consumer-Version der Oculus Rift hebt das hochwertige VR-Erlebnis, die hervorragende Ergonomie und das komfortable, 470 Gramm leichte Design hervor, das sich durch ein einfach zu bedienendes Gurtsystem und integriertes Audio auszeichnet.", "Nutzer profitieren von einem einstellbaren Linsenabstand zwischen 57 mm und 71 mm, obwohl dem Headset eine...Mehr lesen

    E
    eurogamer.de
    22/07/2016

    Die Eurogamer.de-Rezension von Alexander Bohn-Elias empfiehlt die Oculus Rift wärmstens für Nutzer, die ein ausgereiftes VR-Erlebnis im Sitzen suchen.", "Als großer Pluspunkt wird die mühelose Einrichtung hervorgehoben; im Gegensatz zur HTC Vive benötigt die Rift nur einen einzigen Sensor auf dem Schreibtisch und wird einfach über HDMI und USB angeschlossen.", "Das Hardware-Design...Mehr lesen

    2
    20minutes.fr
    28/03/2016

    Die vorliegende französische Rezension beschreibt die ursprüngliche Markteinführung der Oculus Rift als echte Revolution für Videospiele, da sie ein noch nie dagewesenes Maß an Immersion bietet. Das Headset, das gemeinsam mit dem Jeux Vidéo Magazine getestet wurde, hinterlässt dank seiner hochwertigen Verpackung, der erstklassigen Verarbeitungsmaterialien und eines Startkatalogs von...Mehr lesen

    L
    lesnumeriques.com
    15/04/2016

    Die Oculus Rift bietet ein hochgradig immersives Virtual-Reality-Erlebnis, das primär auf das Gaming im Sitzen mit einem PC zugeschnitten ist und eine Bewertung von 4 von 5 Sternen erhält.

    L
    leclaireur.fnac.com
    17/04/2016

    Die Oculus Rift ist ein hochkarätiges Virtual-Reality-Headset, das ein sehr ähnliches technisches Profil wie sein direkter Konkurrent, die HTC Vive, aufweist. Es verfügt über zwei OLED-Displays mit einer Gesamtauflösung von 2160 x 1200 Pixeln, eine Bildwiederholrate von 90 Hz und ein Sichtfeld von 110 Grad. Für den Betrieb des Geräts ist ein PC mit mindestens einer NVIDIA GTX 970...Mehr lesen

    T
    tomsguide.fr
    23/11/2018

    Trotz seiner visuellen und strukturellen Stärken weist die Oculus Rift in bestimmten Audio- und Verwaltungsbereichen Schwächen auf.", "Der Hauptnachteil des integrierten 3D-Audiosystems ist das Fehlen einer korrekten Raumklang-Einfangung, was das Gehirn nicht vollständig täuscht und die absolute Immersion in sound-sensiblen Umgebungen wie Horror-Spielen oder Ego-Shootern stört.",...Mehr lesen

    N
    nouvelobs.com
    26/03/2014

    Die Rezension beschreibt einen Praxistest eines frühen Prototyps der Oculus Rift im Pariser Studio Kylotonn Games, kurz nach der Zwei-Milliarden-Dollar-Übernahme des Start-ups durch Facebook im März 2014.

    X
    xataka.com
    18/06/2015

    Die finale Version der Oculus Rift ist ein leichtes und komfortables Virtual-Reality-Headset mit einer angenehmen Textiloberfläche, das ein vollständig von der Außenwelt isoliertes Erlebnis bietet.", "Die verbauten AMOLED-Bildschirme liefern eine beeindruckende Auflösung, tiefes Schwarz sowie ein weites Sichtfeld und reduzieren gleichzeitig effektiv die Augenermüdung bei längerer...Mehr lesen

    N
    nytimes.com
    12/04/2016

    Die Oculus Rift ist ein solide verarbeitetes Virtual-Reality-Headset, das ein futuristisches Erlebnis mit flüssiger Grafik, hochwertigem Sound und präzisem Head-Tracking bietet.", "Das System sorgt für ein tiefes Eintauchen in virtuelle Welten – sowohl durch Einführungsprogramme wie Dreamdeck als auch durch packende, visuell beeindruckende Videospiele wie die Weltraum-Simulation...Mehr lesen

    S
    stenyak.com
    16/06/2016

    Die Oculus Rift Consumer Version 1 (CV1) bietet ein erstklassiges, hochentwickeltes Hardware-Erlebnis, das im Vergleich zum älteren Development Kit 2 (DK2) erhebliche Komfort- und visuelle Verbesserungen mit sich bringt.", "Auf der Habenseite (Vorteile) verfügt die CV1 über ein hervorragendes elastisches Gurtsystem, das das Aufsetzen unglaublich einfach macht, sowie über ein...Mehr lesen

    H
    hardzone.es
    28/04/2019

    Die 2016 eingeführte Oculus Rift CV1 ist ein Premium-Virtual-Reality-Headset mit einem OLED-Display mit einer Auflösung von 2160 x 1200 Pixeln (1080 x 1200 pro Auge), einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz und einem Sichtfeld von 110 Grad. Mit einem Gewicht von 470 Gramm besticht das Headset durch eine außergewöhnliche Verarbeitungsqualität und ein hervorragendes Design, bei dem eine...Mehr lesen

    E
    es.gizmodo.com
    28/03/2016

    Die finale Konsumentenversion der Oculus Rift markiert einen bedeutenden Meilenstein in der virtuellen Realität, indem sie einen unkomfortablen Entwickler-Prototypen in ein ausgereiftes, konsumentenfertiges Gaming-Gerät verwandelt.", "Der Rezensent stellt fest, dass das Gerät unglaublich immersiv und direkt nach dem Auspacken außergewöhnlich einfach einzurichten ist, da es mit...Mehr lesen

    V
    vidaextra.com
    08/08/2013

    Der bereitgestellte Artikel bewertet das Entwickler-Kit (SDK) des Oculus Rift Virtual-Reality-Headsets und hebt dessen beeindruckende Fähigkeit hervor, Nutzer vollständig in dreidimensionale Welten eintauchen zu lassen. Der Testbericht betont die außergewöhnlichen Head-Tracking-Funktionen des Geräts, die eine 1:1-Bewegungsreaktion bieten und das menschliche Gehirn effektiv...Mehr lesen

    X
    xataka.com
    09/08/2013

    Der Artikel bewertet das Oculus Rift Development Kit (DK1) und hebt die hohen Markterwartungen an dieses per Crowdfunding finanzierte Virtual-Reality-System (VR) hervor. Das vom VidaExtra-Team ausgiebig getestete und analysierte Headset wird für seine wegweisende 3D-Immersion und als Meilenstein der modernen VR-Technologie gefeiert. Der Vorbericht verweist auf das große Interesse...Mehr lesen

    C
    computerhoy.20minutos.es
    04/10/2013

    Das Oculus Rift Development Kit gilt als eine äußerst vielversprechende Innovation für immersives Virtual-Reality-Gaming, da es durch einen großen 7-Zoll-Bildschirm mit einem weiten Sichtfeld (90° horizontal, 110° diagonal) eine beispiellose Immersion bietet.

    G
    gameover.uy
    28/04/2014

    Eine persönliche Bewertung des Oculus Rift Development Kits auf GameOver.uy hebt das hohe Maß an Immersion und Tiefenwahrnehmung bei 3D-Demos hervor, wodurch eine surreale und realistische Umgebung geschaffen wird.", "Der Nutzer erlebte ein überzeugendes Raumgefühl und stellte fest, dass der 3D-Effekt die Sinne erfolgreich auf eine sehr immersive Weise täuscht.", "Im Gegensatz dazu...Mehr lesen

    I
    it.ign.com
    31/03/2016

    Die Oculus Rift ist ein phänomenales Virtual-Reality-Headset, das ein hochgradig immersives Erlebnis bietet und in der Lage ist, das Gehirn so zu täuschen, dass es selbst im Sitzen echte körperliche Empfindungen wie Bewegung oder Fallen wahrnimmt. Es zeichnet sich durch sein leichtes, robustes Design aus, das knapp über ein halbes Kilogramm wiegt, sowie durch seine überraschend...Mehr lesen

    E
    everyeye.it
    03/10/2016

    Die kommerzielle Version der Oculus Rift (CV1) ist ein durchdachtes, erstklassiges Virtual-Reality-Headset, das den Übergang von seinen Anfängen als Kickstarter-Prototyp zu einem ausgereiften Verbraucherprodukt erfolgreich meistert.", "Die Verpackung ist äusserst edel und enthält das Headset, einen Tracking-Sensor, eine einfache Fernbedienung, einen Xbox One Controller sowie...Mehr lesen

    T
    tweakers.net
    30/04/2016

    Der Tweakers-Testbericht von 2016 über die Oculus Rift der ersten Generation beschreibt einen beeindruckenden, aber stark kompromissbehafteten Einstieg in die Virtual-Reality-Technologie.

    I
    id.nl
    05/07/2016

    Der ID.nl-Testbericht hebt die Oculus Rift als einen bedeutenden, qualitativ hochwertigen Meilenstein der VR hervor und lobt ihre kontrastreichen Bilder, das tiefe Schwarz sowie das komfortable, ergonomische Design mit integriertem Audio.", "Die Einrichtung wird als unkompliziert beschrieben und sorgt für ein tiefgreifendes, immersives Erlebnis.", "Allerdings weist der Bericht auch...Mehr lesen

    T
    techpulse.be
    08/08/2016

    Die TechPulse-Rezension von Cédric Van Loon hebt die Oculus Rift als ein hochentwickeltes und benutzerfreundliches Virtual-Reality-Headset hervor, das in den Bereichen Komfort und Hardwaredesign glänzt. Es kostet 699 € zuzüglich Versand, verfügt über ein elegantes, mit Stoff überzogenes Design, wiegt 470 Gramm und wird über eine einfache Plug-and-Play-Einkabelverbindung betrieben....Mehr lesen

    I
    id.nl
    24/08/2016

    Das Fazit des Testberichts von ID.nl lautet, dass die Oculus Rift CV1 eine Leistung auf Augenhöhe mit der HTC Vive bietet.

    D
    draadbreuk.nl
    13/09/2013

    In einem Artikel von Draadbreuk.nl testet der Autor einen frühen Prototyp der Oculus Rift Virtual-Reality-Brille auf der IFA.

    T
    tweakers.net
    02/05/2020

    Laut Nutzerbewertungen auf Tweakers wird die Oculus Rift als fantastisches VR-Headset für Einsteiger gelobt, das ein unglaublich immersives und einzigartiges Gaming-Erlebnis bietet.", "Nutzer betonen immer wieder, dass sich die Hardware langlebig und hochwertig anfühlt und ein sehr flüssiges sowie präzises Motion-Tracking bietet.", "Das Bundle aus Rift und Touch-Controllern wird als...Mehr lesen

    T
    tweakers.net
    02/05/2016

    Die Oculus Rift ist ein hochwertiges, solides Virtual-Reality-Headset für Erstanwender, das ein unglaublich immersives Spielerlebnis bietet, allerdings hohe Hardwareanforderungen und einen Premiumpreis mit sich bringt. Der Tester stellt fest, dass sich das Gerät gut verarbeitet anfühlt, bei richtiger Einstellung bequem ist und durch gepolsterte Abschnitte einen luxuriösen Look...Mehr lesen

    T
    tweakers.net
    30/04/2016

    Die Oculus Rift stellt einen vielversprechenden Einstieg in die Virtual Reality für Verbraucher dar. Sie bietet immersive Erlebnisse, bringt jedoch spürbare hardwareseitige und logistische Einschränkungen mit sich.", "Im Test bot das Headset ein faszinierendes Gefühl der Präsenz bei verschiedenen Benchmarks, immersiven VR-Erlebnissen und Spielen wie EVE: Valkyrie.", "Das Erreichen...Mehr lesen

    T
    tweakers.net
    16/04/2016

    Die Verbraucherversion der Oculus Rift (CV1) bietet im Vergleich zum Vorgängermodell DK2 erhebliche Verbesserungen bei Verarbeitungsqualität und Komfort.", "Sie ist bemerkenswert leicht, hinterlässt keine Druckstellen im Gesicht, bietet problemlos Platz für Nutzer mit großen Korrekturbrillen und wird in einer hochwertigen, sauber verarbeiteten Aufbewahrungsbox geliefert.", "Die...Mehr lesen

    Videobewertungen

    Vergleiche Oculus Rift mit

    VS
    VS

    Vergleich