Oculus Rift Bewertung | 89 Daten im Vergleich

Ø-Preis:~620 €Gewicht:470 gAuflösung:1080x1200Bildwiederholrate:90 HzDisplay-Typ:OLEDGerätetyp:PC-VR

Oculus Rift im Test: Vergleichen 89 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie sich dieses Produkt in der Kategorie VR-Headset schlägt und ob sich der Kauf lohnt.

5.9

Gesamtpunktzahl

Wertung
5.9/ 10
✕
Was ist das?
Eine Gesamtbewertung der Qualität des VR-Headsets, basierend auf technischen Analysen und Nutzerbewertungen.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie einen schnellen Überblick brauchen, um die besten VR-Headsets auf dem Markt zu erkennen.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

80%

5.9

Technische Punktzahl

20%

?

Nutzerbewertung

▼Schlechter als 71 % der Modelle
5.9

Technische Punktzahl

Technical score
5.9/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung der technischen Leistung von Produkten der Kategorie VR-Headset in diesen Kernbereichen: Display & Optik, Tracking & Sensoren, Konnektivität, Steuerung & Audio, Hardware, Design & Energie.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

58%

5.5

Display & Optik

22%

5.5

Tracking & Sensoren

10%

9.5

Steuerung & Audio

4%

4.0

Hardware

3%

6.6

Konnektivität

3%

6.0

Design & Energie

▼Schlechter als 67 % der Modelle
?

Nutzerbewertung

User score
8.0/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

70%

?

Sternebewertungen

30%

?

Anzahl der Bewertungen

  • oculus-rift
  • oculus-rift
oculus-rift
oculus-rift

Beste Preise

    N/A~ 620 €
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Beste Rankings

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Fazit

Das Oculus Rift (CV1) ist ein PC-gebundenes Virtual-Reality-Headset, das über zwei Pentile-OLED-Displays mit einer Gesamtauflösung von 2160 x 1200 Pixeln (1080 x 1200 pro Auge) und einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz verfügt. Zu den Hauptmerkmalen gehören ein Sichtfeld von etwa 110 Grad, ein präzises Infrarot-Tracking-System namens „Constellation“ sowie integrierte 3D-Audio-Kopfhörer und ein verstellbarer Augenabstand (IPD). Zu den größten Vorteilen zählen das geringe Gewicht von ca. 470 g, die ergonomischen Oculus Touch-Controller und die lebendige Farbdarstellung des OLED-Panels. Nachteile sind der sichtbare Fliegengittereffekt (Screen-Door-Effect) aufgrund der geringeren Pixeldichte im Vergleich zu moderneren Geräten sowie die Notwendigkeit externer Sensoren für das Tracking.

Technische Spezifikationen von VR-Headset Oculus Rift

Technische Punktzahl
Technikwertung
5.9/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung der technischen Leistung von Produkten der Kategorie VR-Headset in diesen Kernbereichen: Display & Optik, Tracking & Sensoren, Konnektivität, Steuerung & Audio, Hardware, Design & Energie.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten:

58%

5.5

Display & Optik

22%

5.5

Tracking & Sensoren

10%

9.5

Steuerung & Audio

4%

4.0

Hardware

3%

6.6

Konnektivität

3%

6.0

Design & Energie

5.9
Oculus Rift hat eine technische Bewertung von 5,9 Punkten und liegt damit unter 66,7% der VR-Headsets.
Nutzerbewertung
Nutzerwertung
8.0/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

70%

?

Sternebewertungen

30%

?

Anzahl der Bewertungen

?
Popularität
Popularity
1.0/ 10
✕
Was ist das?
Ein Indikator auf Basis der Anzahl der Bewertungen, die das VR-Headset erhalten hat.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie lieber ein Produkt kaufen, das von vielen anderen Verbrauchern ausgewählt und bewertet wurde.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Popularität:
Oculus Rift hat eine Beliebtheit von 1 Punkt und liegt damit unter 60,4% der VR-Headsets.
1.0
Oculus Rift hat eine Beliebtheit von 1 Punkt und liegt damit unter 60,4% der VR-Headsets.
Preis-Leistungs-Verhältnis
Preis-Leistungs-Verhältnis
6.3/ 10
✕
Was ist das?
Ein Indikator, der die Gesamtbewertung des VR-Headsets mit seinem Preis kombiniert.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie ein VR-Headset mit einem guten Gleichgewicht zwischen Qualität und Preis suchen.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten:

60%

5.9

Gesamtpunktzahl

40%

7.2

Preis

6.3
Oculus Rift hat einen Preis-Leistungs-Score von 6,3 Punkten und liegt damit unter 70,8% der VR-Headsets.
Auflösung
1080x1200
Auflösung
1080x1200
Oculus Rift hat eine Bildschirmauflösung von 1080x1200, die niedriger ist als die von 87,2% der VR-Headsets und der von 7,7% der VR-Headsets entspricht.
Bildschirmgröße
3,54 Zoll
Bildwiederholrate
90 Hz
Bildwiederholrate
90 Hz
Oculus Rift unterstützt eine Bildwiederholrate von 90 Hz, die höher ist als bei 18% der VR-Headsets und gleich der von 51,3% der VR-Headsets.
Sichtbares FoV (horizontal)
87 °
Sichtbares FoV (horizontal)
87 °
Oculus Rift bietet ein horizontales FoV von 87 °, was enger ist als bei 91,3% der VR-Headsets.
Sichtbares FoV (vertikal)
88 °
Sichtbares FoV (vertikal)
88 °
Oculus Rift bietet ein vertikales FoV von 88 °, was enger ist als bei 91,4% der VR-Headsets.
Mehr anzeigen
Tracking-Typ
von außen nach innen
360°-Kopftracking
ja
360°-Kopftracking
ja
Oculus Rift unterstützt vollständiges 360°-Tracking. 2% der VR-Headsets unterstützen diesen Tracking-Modus.
Anzahl Tracking-Sensoren
0
Anzahl Kameras
0
Anzahl Kameras
0
Oculus Rift hat 0 Kameras, was weniger ist als bei 64,6% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 35,4% der VR-Headsets.
Tracking-Frequenz
1,000 Hz
Tracking-Frequenz
1.000 Hz
Oculus Rift hat eine Tracking-Frequenz von 1.000 Hz, was höher ist als bei 38,1% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 57,1% der VR-Headsets.
60 external optical.
Mehr anzeigen
Betriebssystem
Windows
OpenXR-Unterstützung
ja
OpenXR-Unterstützung
ja
Oculus Rift unterstützt OpenXR. 38,8% der VR-Headsets unterstützen diesen plattformübergreifenden Standard.
Via Oculus PC runtime.
Kabelloses PC-Streaming
nein
Kabelloses PC-Streaming
nein
Oculus Rift unterstützt kein kabelloses PC-Streaming. 38,8% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
Wi-Fi-Konnektivität
nein
Wi-Fi-Konnektivität
nein
Oculus Rift hat kein WLAN. 38,8% der VR-Headsets haben WLAN.
Wi-Fi-Version
N/A
Mehr anzeigen
Touch-Controller
ja
Touch-Controller
ja
Oculus Rift enthält Touch-Controller. 28,6% der VR-Headsets werden mit Touch-Controllern geliefert.
Bundled by default starting July 2017.
Game-Controller enthalten
ja
Game-Controller enthalten
ja
Oculus Rift enthält Game-Controller. 36,7% der VR-Headsets werden mit Controllern ausgeliefert.
Early bundles included Xbox One controller.
Räumliches Audio
ja
Räumliches Audio
ja
Oculus Rift unterstützt räumliches Audio. 10,6% der VR-Headsets unterstützen räumliches Audio.
Integrated 3D audio headphones.
Anzahl Lautsprecher
2
Anzahl Lautsprecher
2
Oculus Rift hat 2 Lautsprecher, was mehr ist als bei 39,1% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 60,9% der VR-Headsets.
Integrated on-ear headphones.
Anzahl Mikrofone
1
Anzahl Mikrofone
1
Oculus Rift hat 1 Mikrofone, was weniger ist als bei 55,6% der VR-Headsets und dem von 13,3% der VR-Headsets entspricht.
Mehr anzeigen
Gerätetyp
PC-VR
Chipsatz
N/A
CPU-Taktfrequenz
N/A
GPU-Modell
N/A
RAM-Kapazität
N/A
Mehr anzeigen
Batteriekapazität
N/A
Ladezeit
N/A
Gewicht
470 g
Gewicht
470 g
Oculus Rift wiegt 470 g, was leichter ist als 68,9% der VR-Headsets und dem Gewicht von 2,2% der VR-Headsets entspricht.
Kopfband-Typ
Elastisches Band
Kopfband-Typ
Elastisches Band
Oculus Rift nutzt ein Elastisches Band Kopfband, das weniger komfortabel ist als das von 61,2%.
Gehäusematerial
Kunststoff
Mehr anzeigen

Oculus Rift vs das durchschnittliche VR-Headset

246810GesamtDisplay & OptikTracking & SensorenKonnektivitätSteuerung & AudioHardwareDesign & Energie
  • 28 h längere Controller-Laufzeit
    Controller-Akkulaufzeit
    40 h
    Oculus Rift hat eine längere Controller-Akkulaufzeit als das durchschnittliche VR-Headset (40 h vs 12 h). Der durchschnittliche Controller hat eine Akkulaufzeit von 12 h.
    Touch controllers.
    40 h vs 12 h
  • 30 Nits höhere Spitzenhelligkeit
    Spitzenhelligkeit
    130 Nits
    Oculus Rift hat eine höhere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (130 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.
    130 Nits vs 100 Nits
  • Unterstützt Sprachbefehle
    Sprachbefehle
    ja
    Oculus Rift unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 43.8% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
    Oculus Voice.
  • Größerer IPD-Verstellbereich
    IPD-Einstellbereich
    58–72 mm
    Oculus Rift hat einen größeren IPD-Einstellbereich als das durchschnittliche VR-Headset (58–72 mm vs 60–70 mm). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen IPD-Einstellbereich von 60–70 mm.
    58–72 mm vs 60–70 mm
  • Enthält einen Kompass
    Kompass
    ja
    Oculus Rift hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 32.7% der VR-Headsets haben einen Kompass.
  • Fernbedienung enthalten
    Fernbedienung
    ja
    Oculus Rift enthält eine Fernbedienung, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
    Oculus Remote included with CV1.
  • Besserer Linsentyp
    Linsentyp
    hybrid
    Oculus Rift nutzt hybrid-Linsen, während das durchschnittliche VR-Headset fresnel-Linsen nutzt.
    Hybrid Fresnel-aspheric.
    hybrid vs fresnel
  • 1 mehr HDMI-Anschlüsse
    Anzahl HDMI-Anschlüsse
    1
    Oculus Rift hat mehr HDMI-Ports als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 0). Das durchschnittliche VR-Headset hat 0 HDMI-Ports.
    1 vs 0
  • 30 Nits höhere Spitzenhelligkeit
    Spitzenhelligkeit
    130 Nits
    Oculus Rift hat eine höhere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (130 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.
    130 Nits vs 100 Nits
  • Größerer IPD-Verstellbereich
    IPD-Einstellbereich
    58–72 mm
    Oculus Rift hat einen größeren IPD-Einstellbereich als das durchschnittliche VR-Headset (58–72 mm vs 60–70 mm). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen IPD-Einstellbereich von 60–70 mm.
    58–72 mm vs 60–70 mm
  • Besserer Linsentyp
    Linsentyp
    hybrid
    Oculus Rift nutzt hybrid-Linsen, während das durchschnittliche VR-Headset fresnel-Linsen nutzt.
    Hybrid Fresnel-aspheric.
    hybrid vs fresnel
  • Enthält einen Kompass
    Kompass
    ja
    Oculus Rift hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 32.7% der VR-Headsets haben einen Kompass.
  • 1 mehr HDMI-Anschlüsse
    Anzahl HDMI-Anschlüsse
    1
    Oculus Rift hat mehr HDMI-Ports als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 0). Das durchschnittliche VR-Headset hat 0 HDMI-Ports.
    1 vs 0
  • 28 h längere Controller-Laufzeit
    Controller-Akkulaufzeit
    40 h
    Oculus Rift hat eine längere Controller-Akkulaufzeit als das durchschnittliche VR-Headset (40 h vs 12 h). Der durchschnittliche Controller hat eine Akkulaufzeit von 12 h.
    Touch controllers.
    40 h vs 12 h
  • Unterstützt Sprachbefehle
    Sprachbefehle
    ja
    Oculus Rift unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 43.8% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
    Oculus Voice.
  • Fernbedienung enthalten
    Fernbedienung
    ja
    Oculus Rift enthält eine Fernbedienung, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
    Oculus Remote included with CV1.
  • 19,4% leichter
    Gewicht
    470 g
    Oculus Rift ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (470 g vs 583 g). Das durchschnittliche VR-Headset wiegt 583 g.
    470 g vs 583 g
  • 5 °C höhere maximale Betriebstemperatur
    Maximale Betriebstemperatur
    40 °C
    Oculus Rift hat eine höhere maximale Betriebstemperatur als das durchschnittliche VR-Headset (40 °C vs 35 °C). Das durchschnittliche VR-Headset erreicht eine maximale Betriebstemperatur von 35 °C.
    40 °C vs 35 °C
  • 24,15 mm weniger Höhe
    Höhe
    88 mm
    Oculus Rift ist niedriger als das durchschnittliche VR-Headset (88 mm vs 112.15 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Höhe von 112.15 mm.
    88 mm vs 112,15 mm
  • Niedrigere Bildschirmauflösung
    Auflösung
    1080x1200
    Oculus Rift hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1080x1200 vs 1830x1464). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1830x1464.
    1080x1200 vs 1830x1464
  • 7,5 ° engeres vertikales FoV
    Sichtbares FoV (vertikal)
    88 °
    Oculus Rift hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (88 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.
    88 ° vs 95,5 °
  • 13 ° engeres horizontales FoV
    Sichtbares FoV (horizontal)
    87 °
    Oculus Rift hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (87 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
    87 ° vs 100 °
  • Einfacher Display-Typ
    Display-Typ
    OLED
    Oculus Rift nutzt beim Display-Typ OLED, während das durchschnittliche VR-Headset Micro-OLED nutzt.
    OLED vs Micro-OLED
  • 25,9% geringere Pixeldichte
    Pixeldichte
    456 ppi
    Oculus Rift hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (456 ppi vs 615.5 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 615.5 ppi.
    456 ppi vs 615,5 ppi
  • 2 weniger Kameras
    Anzahl Kameras
    0
    Oculus Rift hat weniger Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
    0 vs 2
  • Schlechterer Kopfband-Typ
    Kopfband-Typ
    Elastisches Band
    Oculus Rift nutzt einen Elastisches Band Kopfriemen, während das durchschnittliche VR-Headset starrer Halo nutzt.
    Elastisches Band vs starrer Halo
  • Kleinere Tracking-Fläche
    Tracking-Bereich
    2.4 x 2.4 m
    Oculus Rift hat einen kleineren Tracking-Bereich als das durchschnittliche VR-Headset (2.4x2.4 m vs 10x10 m). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen Tracking-Bereich von 10x10 m.
    2.4x2.4 m vs 10x10 m
  • Niedrigere Bildschirmauflösung
    Auflösung
    1080x1200
    Oculus Rift hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1080x1200 vs 1830x1464). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1830x1464.
    1080x1200 vs 1830x1464
  • 7,5 ° engeres vertikales FoV
    Sichtbares FoV (vertikal)
    88 °
    Oculus Rift hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (88 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.
    88 ° vs 95,5 °
  • 13 ° engeres horizontales FoV
    Sichtbares FoV (horizontal)
    87 °
    Oculus Rift hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (87 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
    87 ° vs 100 °
  • Einfacher Display-Typ
    Display-Typ
    OLED
    Oculus Rift nutzt beim Display-Typ OLED, während das durchschnittliche VR-Headset Micro-OLED nutzt.
    OLED vs Micro-OLED
  • 25,9% geringere Pixeldichte
    Pixeldichte
    456 ppi
    Oculus Rift hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (456 ppi vs 615.5 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 615.5 ppi.
    456 ppi vs 615,5 ppi
  • 2 weniger Kameras
    Anzahl Kameras
    0
    Oculus Rift hat weniger Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
    0 vs 2
  • Kleinere Tracking-Fläche
    Tracking-Bereich
    2.4 x 2.4 m
    Oculus Rift hat einen kleineren Tracking-Bereich als das durchschnittliche VR-Headset (2.4x2.4 m vs 10x10 m). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen Tracking-Bereich von 10x10 m.
    2.4x2.4 m vs 10x10 m
  • Kein USB Type-C
    USB Typ-C
    nein
    Oculus Rift hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
  • Nicht kompatibel mit Android
    Android-Kompatibilität
    nein
    Oculus Rift ist nicht mit Android kompatibel, das durchschnittliche VR-Headset schon. 51% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
  • Weniger Mikrofone
    Anzahl Mikrofone
    1
    Oculus Rift hat weniger Mikrofone als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Mikrofone.
    1 vs 2
  • 9% schwerere Controller
    Controller-Gewicht
    169 g
    Oculus Rift ist schwerer als das durchschnittliche VR-Headset (169 g vs 155 g). Der durchschnittliche Controller wiegt 155 g.
    138 g without battery.
    169 g vs 155 g
  • Schlechterer Kopfband-Typ
    Kopfband-Typ
    Elastisches Band
    Oculus Rift nutzt einen Elastisches Band Kopfriemen, während das durchschnittliche VR-Headset starrer Halo nutzt.
    Elastisches Band vs starrer Halo
  • 2 Jahre älter
    Veröffentlichungsdatum
    2016
    Oculus Rift ist älter als das durchschnittliche VR-Headset (2016 vs 2018). Das durchschnittliche VR-Headset wurde im Jahr 2018 veröffentlicht.
    March 2016
    2.016 vs 2.018

Grafischer Vergleich zwischen Oculus Rift und andere Produkte der Kategorie VR-Headset

Keine Ergebnisse gefunden

Bewertungen von Dritten

What customers like about Oculus Rift?

  • Hervorragende Immersion und Gefühl der Präsenz in virtuellen Welten
  • Hoher Tragekomfort durch geringes Gewicht und ergonomisches Design
  • Große Auswahl an hochwertiger Software und exklusiven Spielen
  • Intuitive und präzise Steuerung durch die Oculus Touch Controller
  • Einfache Ersteinrichtung (besonders bei der Rift S durch Inside-Out-Tracking)
  • Integrierte Kopfhörer mit solidem räumlichem Audio (beim CV1-Modell)

What customers dislike about Oculus Rift?

  • Hoher Anschaffungspreis und Notwendigkeit eines leistungsstarken Gaming-PCs
  • Störende Kabelverbindung zum Computer schränkt die Bewegungsfreiheit ein
  • Sichtbarer Fliegengitter-Effekt (Screen-Door-Effect) durch limitierte Auflösung
  • Gefahr von Motion Sickness (Übelkeit) bei intensiven Erlebnissen
  • Linsen sind anfällig für Beschädigungen durch direktes Sonnenlicht
  • Hardware-Anfälligkeit (z. B. Verbindungsprobleme bei den Kopfhörern oder Controllern)

Expertenbewertungen

Ausführliche Analysen und Urteile führender Tech-Medien

C
chip.de
5.12.2016
Zusammenfassung des Tests
H
heise.de
11.2.2019
Zusammenfassung des Tests
H
heise.de
29.3.2016
Zusammenfassung des Tests
E
eurogamer.de
22.7.2016
Zusammenfassung des Tests
T
theverge.com
28.3.2016
Zusammenfassung des Tests
W
wired.com
28.3.2016
Zusammenfassung des Tests
U
uploadvr.com
28.3.2016
Zusammenfassung des Tests
F
forbes.com
28.3.2016
Zusammenfassung des Tests
P
pcmag.com
22.6.2018
Zusammenfassung des Tests
T
tweaktown.com
17.4.2016
Zusammenfassung des Tests
C
cnet.com
4.4.2021
Zusammenfassung des Tests
G
gq-magazine.co.uk
5.8.2015
Zusammenfassung des Tests
F
forums.mudspike.com
29.5.2016
Zusammenfassung des Tests
F
forum.dcs.world
2.5.2016
Zusammenfassung des Tests
P
pcgamer.com
1.4.2016
Zusammenfassung des Tests
N
nytimes.com
28.3.2016
Zusammenfassung des Tests
V
vrone.co.uk
6.4.2017
Zusammenfassung des Tests
G
geeksmirage.com
18.4.2016
Zusammenfassung des Tests
2
20minutes.fr
28.3.2016
Zusammenfassung des Tests
L
lesnumeriques.com
15.4.2016
Zusammenfassung des Tests
L
leclaireur.fnac.com
17.4.2016
Zusammenfassung des Tests
T
tomsguide.fr
23.11.2018
Zusammenfassung des Tests
N
nouvelobs.com
26.3.2014
Zusammenfassung des Tests
X
xataka.com
18.6.2015
Zusammenfassung des Tests
N
nytimes.com
12.4.2016
Zusammenfassung des Tests
S
stenyak.com
16.6.2016
Zusammenfassung des Tests
H
hardzone.es
28.4.2019
Zusammenfassung des Tests
E
es.gizmodo.com
28.3.2016
Zusammenfassung des Tests
V
vidaextra.com
8.8.2013
Zusammenfassung des Tests
X
xataka.com
9.8.2013
Zusammenfassung des Tests
C
computerhoy.20minutos.es
4.10.2013
Zusammenfassung des Tests
G
gameover.uy
28.4.2014
Zusammenfassung des Tests
I
it.ign.com
31.3.2016
Zusammenfassung des Tests
E
everyeye.it
3.10.2016
Zusammenfassung des Tests
T
tweakers.net
30.4.2016
Zusammenfassung des Tests
I
id.nl
5.7.2016
Zusammenfassung des Tests
T
techpulse.be
8.8.2016
Zusammenfassung des Tests
I
id.nl
24.8.2016
Zusammenfassung des Tests
D
draadbreuk.nl
13.9.2013
Zusammenfassung des Tests
T
tweakers.net
2.5.2020
Zusammenfassung des Tests
T
tweakers.net
2.5.2016
Zusammenfassung des Tests
T
tweakers.net
30.4.2016
Zusammenfassung des Tests
T
tweakers.net
16.4.2016
Zusammenfassung des Tests

Videobewertungen

Praxistests, Unboxings und Videos aus dem Alltag

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