Oculus Rift Bewertung | 89 Daten im Vergleich

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  • Ø-Preis: ~620 €
  • Gewicht: 470 g
  • Auflösung: 1080x1200
  • Bildwiederholrate: 90 Hz
  • Display-Typ: OLED
  • Gerätetyp: PC-VR

Oculus Rift Bewertung. Vergleichen Sie 89 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie es sich unter VR-Headsets einordnet und ob sich ein Kauf lohnt.

6.0

Gesamtpunktzahl

Was ist das?: Eine Gesamtbewertung der Qualität des VR-Headsets, basierend auf technischen Analysen und Nutzerbewertungen.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie einen schnellen Überblick brauchen, um die besten VR-Headsets auf dem Markt zu erkennen.

Bewertungskomponenten:

80.0%

6.0

Technische Punktzahl

20.0%

?

Nutzerbewertung

Gut
6.0

Technische Punktzahl

Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

Bewertungskomponenten:

58.0%

5.7

Display & Optik

22.0%

5.5

Tracking & Sensoren

10.0%

9.5

Steuerung & Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

6.6

Konnektivität

3.0%

7.0

Design & Energie

Gut
?

Nutzerbewertung

Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.

Bewertungskomponenten:

70.0%

?

Nutzerrezensionen

30.0%

?

Popularität

    • oculus-rift
    • oculus-rift
    oculus-rift
    oculus-rift

    Beste Preise

      N/A~ 620 €

    Beste Rankings

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Fazit

    Das Oculus Rift (CV1) ist ein PC-gebundenes Virtual-Reality-Headset, das über zwei Pentile-OLED-Displays mit einer Gesamtauflösung von 2160 x 1200 Pixeln (1080 x 1200 pro Auge) und einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz verfügt. Zu den Hauptmerkmalen gehören ein Sichtfeld von etwa 110 Grad, ein präzises Infrarot-Tracking-System namens „Constellation“ sowie integrierte 3D-Audio-Kopfhörer und ein verstellbarer Augenabstand (IPD). Zu den größten Vorteilen zählen das geringe Gewicht von ca. 470 g, die ergonomischen Oculus Touch-Controller und die lebendige Farbdarstellung des OLED-Panels. Nachteile sind der sichtbare Fliegengittereffekt (Screen-Door-Effect) aufgrund der geringeren Pixeldichte im Vergleich zu moderneren Geräten sowie die Notwendigkeit externer Sensoren für das Tracking.

    Technische Spezifikationen von Oculus Rift

    Technische Punktzahl

    Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

    Bewertungskomponenten:

    58.0%

    ?

    Display & Optik

    22.0%

    ?

    Tracking & Sensoren

    10.0%

    ?

    Steuerung & Audio

    4.0%

    ?

    Hardware

    3.0%

    ?

    Konnektivität

    3.0%

    ?

    Design & Energie

    6.0
    Oculus Rift hat eine technische Bewertung von 6.04 Punkten und liegt damit unter 63.3% der VR-Headsets.
    Nutzerbewertung

    Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.

    Bewertungskomponenten:

    70.0%

    0.0

    Nutzerrezensionen

    30.0%

    1.0

    Popularität

    ?
    Popularität
    Was ist das?: Ein Indikator auf Basis der Anzahl der Bewertungen, die das VR-Headset erhalten hat.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie lieber ein Produkt kaufen, das von vielen anderen Verbrauchern ausgewählt und bewertet wurde.
    1.0
    Oculus Rift hat eine Beliebtheit von 1 Punkten und liegt damit unter 59.2% der VR-Headsets.
    Preis-Leistungs-Verhältnis

    Was ist das?: Ein Indikator, der die Gesamtbewertung des VR-Headsets mit seinem Preis kombiniert.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie ein VR-Headset mit einem guten Gleichgewicht zwischen Qualität und Preis suchen.

    Bewertungskomponenten:

    60.0%

    6.0

    Gesamtpunktzahl

    40.0%

    7.2

    Preis

    6.4
    Oculus Rift hat einen Preis-Leistungs-Score von 6.4 Punkten und liegt damit unter 61.2% der VR-Headsets.
    Auflösung
    Was ist das?: Die Gesamtanzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Pixel, angegeben als Breite × Höhe, die die Schärfe bestimmt.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du in VR scharfe Schrift, feine Details und ein möglichst geringes Fliegengittermuster möchtest.

    Wichtigkeit: HOCH

    1080x1200
    Oculus Rift hat eine Bildschirmauflösung von 1080x1200, die niedriger ist als die von 87.2% der VR-Headsets und der von 7.7% der VR-Headsets entspricht.
    Bildschirmgröße
    Was ist das?: Die physische diagonale Messung der Displayfläche, üblicherweise in Zoll angegeben.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du beurteilen möchtest, wie groß die sichtbare Displayfläche für Spiele, Filme und VR-Anwendungen ist.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    3,54 Zoll
    Bildwiederholrate
    Was ist das?: Die Anzahl der Bildaktualisierungen pro Sekunde des Displays, gemessen in Hertz (Hz); höhere Werte sorgen für flüssigere Bewegungen.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du bei schnellen Kopfbewegungen und Spielen eine besonders flüssige Darstellung möchtest.

    Wichtigkeit: HOCH

    Empfohlener Wert: >100 Hz

    90 Hz
    Oculus Rift unterstützt eine Bildwiederholrate von 90 Hz, die höher ist als bei 20.5% der VR-Headsets und gleich der von 51.3% der VR-Headsets.
    Sichtbares FoV (horizontal)
    Was ist das?: Misst das sichtbare horizontale Sichtfeld des Bildes in Grad.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du ein breiteres Sichtfeld von links nach rechts für Racing, Shooter und Room-Scale-Immersion willst.

    Wichtigkeit: HOCH

    Empfohlener Wert: >105 °

    87 °
    Oculus Rift bietet ein horizontales FoV von 87 °, was enger ist als bei 91.7% der VR-Headsets.
    Sichtbares FoV (vertikal)
    Was ist das?: Misst das sichtbare vertikale Sichtfeld des Bildes in Grad.
    Wann ist es wichtig?: Wenn ein hoheres sichtbares Bild dafür sorgt, dass Szenen oben und unten weniger abgeschnitten wirken.

    Wichtigkeit: HOCH

    Empfohlener Wert: >97 °

    88 °
    Oculus Rift bietet ein vertikales FoV von 88 °, was enger ist als bei 91.4% der VR-Headsets.
    Mehr anzeigen
    Tracking-Typ
    Was ist das?: Gibt die für die Positionserfassung verwendete Tracking-Methode an, etwa Inside-out oder Outside-in.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du wissen willst, ob das Tracking auf integrierten Kameras oder externer Hardware basiert.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    von außen nach innen
    360°-Kopftracking
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset Kopfbewegungen in einem vollständigen 360-Grad-Raum erfassen kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du dich in Room-Scale-Spielen oft drehst und keine Tracking-Blindzonen willst.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ja
    Oculus Rift unterstützt vollständiges 360°-Tracking. 2% der VR-Headsets unterstützen diesen Tracking-Modus.
    Anzahl Tracking-Sensoren
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Sensoren für Positions- oder Bewegungstracking.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du vergleichst, wie viel integrierte Hardware das Headset für Bewegungstracking nutzt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    0
    Anzahl Kameras
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Kameras für Tracking, Passthrough oder Umgebungserfassung.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Passthrough-Qualitat, Raumkartierung und Inside-out-Tracking für dein Setup wichtig sind.

    Wichtigkeit: MITTEL

    Empfohlener Wert: >4

    0
    Oculus Rift hat 0 Kameras, was weniger ist als bei 64.6% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 35.4% der VR-Headsets.
    Tracking-Frequenz
    Was ist das?: Gibt an, wie oft das Tracking-System Positionsdaten aktualisiert, gemessen in Hertz.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du schnelles Tracking willst, das bei raschen Kopf- oder Handbewegungen stabil bleibt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >700 Hz

    1.000 Hz
    Oculus Rift hat eine Tracking-Frequenz von 1000 Hz, was höher ist als bei 27.8% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 66.7% der VR-Headsets.
    Mehr anzeigen
    Betriebssystem
    Was ist das?: Die zentrale Systemsoftware, die Hardware, Apps und Kernfunktionen des Headsets verwaltet.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du eine Vorliebe für die Benutzeroberfläche und das App-Ökosystem hast.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Windows
    OpenXR-Unterstützung
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset den OpenXR-Standard für kompatible VR-Software unterstützt.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du breitere Kompatibilität mit VR-Apps auf verschiedenen Softwareplattformen willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Rift unterstützt OpenXR. 35.6% der VR-Headsets unterstützen diesen plattformübergreifenden Standard.
    Kabelloses PC-Streaming
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset PC-VR-Inhalte über eine drahtlose Verbindung empfangen kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du PC VR ohne Kabel zwischen Headset und Computer willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    Oculus Rift unterstützt kein kabelloses PC-Streaming. 38.8% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    Wi-Fi-Konnektivität
    Was ist das?: Gibt an, ob sich das Headset mit einem WLAN verbinden kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du Inhalte herunterladen, Onlinedienste nutzen oder PC VR kabellos streamen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    Oculus Rift hat kein WLAN. 38.8% der VR-Headsets haben WLAN.
    Wi-Fi-Version
    Was ist das?: Gibt Wi-Fi-Version an.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Geschwindigkeit, Stabilität und Kompatibilität der WLAN-Verbindung Streaming und Downloads auf dem Headset beeinflussen.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    Mehr anzeigen
    Touch-Controller
    Was ist das?: Gibt an, ob spezielle Bewegungscontroller für handbasierte VR-Eingaben enthalten sind.
    Wann ist es wichtig?: Wenn deine Lieblingsspiele präzise Händeingaben statt nur Hand-Tracking brauchen.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ja
    Oculus Rift enthält Touch-Controller. 28.6% der VR-Headsets werden mit Touch-Controllern geliefert.
    Game-Controller enthalten
    Was ist das?: Gibt an, ob Game-Controller im Standardlieferumfang enthalten sind.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du ein komplettes VR-Paket willst und Controller nicht separat kaufen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Rift enthält Game-Controller. 36.7% der VR-Headsets werden mit Controllern ausgeliefert.
    Räumliches Audio
    Was ist das?: Unterstützt immersive Surround-Sound-Wiedergabe
    Wann ist es wichtig?: Wenn Filme, Spiele und immersive Mixe Teil Ihres Hörerlebnisses sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Rift unterstützt räumliches Audio. 10.6% der VR-Headsets unterstützen räumliches Audio.
    Anzahl Lautsprecher
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Lautsprecher für die Audiowiedergabe.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du das Headset ohne separate Kopfhörer oder externe Lautsprecher nutzen willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    2
    Oculus Rift hat 2 Lautsprecher, was mehr ist als bei 39.1% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 60.9% der VR-Headsets.
    Anzahl Mikrofone
    Was ist das?: Zählt die integrierten Mikrofone für Sprachchat, Sprachbefehle und Audioaufnahmen.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du klareren Sprachchat, Sprachbefehle oder Audioaufnahmen über das Headset benötigst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    1
    Oculus Rift hat 1 Mikrofone, was weniger ist als bei 58.1% der VR-Headsets und dem von 14% der VR-Headsets entspricht.
    Mehr anzeigen
    Gerätetyp
    Was ist das?: Beschreibt die grundsatzliche Geräteklasse des Headsets, etwa Standalone, PC VR oder Mixed Reality.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du zwischen einem Standalone-Headset, einem PC-VR-Modell oder Mixed-Reality-Einsatz wahlst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    PC-VR
    Chipsatz
    Was ist das?: Das zentrale System-on-a-Chip (SoC), das CPU, GPU und weitere Verarbeitungskomponenten des VR-Headsets vereint.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Plattformleistung für VR-Spiele, Tracking, Passthrough und Mixed-Reality-Funktionen vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    CPU-Taktfrequenz
    Was ist das?: Gibt die Basistaktfrequenz des Hauptprozessors in Gigahertz an.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Geschwindigkeit eines Standalone-Headsets für Spiele, Menüs und Mixed-Reality-Apps vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >3 GHz

    N/A
    GPU-Modell
    Was ist das?: Der offizielle Modellname des im VR-Headset verwendeten Grafikprozessors.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Grafikleistung für VR-Spiele, hohe Auflösungen und flüssiges Rendering vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    RAM-Kapazität
    Was ist das?: Gibt die installierte RAM-Kapazität an, die für Systembetrieb und Multitasking genutzt wird.
    Wann ist es wichtig?: Wenn langfristige Hardware-Fähigkeiten und die allgemeine Geräterobustheit wichtig sind, ist das wichtiger.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >8 GB

    N/A
    Mehr anzeigen
    Batteriekapazität
    Was ist das?: Misst Batteriekapazität, meist in mAh angegeben.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du lange VR-Sitzungen planst und das Headset möglichst selten aufladen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >4900 mAh

    N/A
    Ladezeit
    Was ist das?: Misst Ladezeit.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Ladegeschwindigkeit, Ladeart oder der Komfort bei der Akku-Pflege für deine Routine wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: <2.5 Stunden

    N/A
    Gewicht
    Was ist das?: Das Gesamtgewicht des Headsets, das den Tragekomfort während der Nutzung beeinflusst.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du für längere VR-Sitzungen ein leichteres und bequemeres Headset möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: <500 g

    470 g
    Oculus Rift wiegt 470 g, was leichter ist als 68.9% der VR-Headsets und dem Gewicht von 2.2% der VR-Headsets entspricht.
    Kopfband-Typ
    Was ist das?: Bezeichnet die Bauform des Kopfbands, mit dem das Headset am Kopf des Nutzers befestigt wird.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Komfort, Balance und Druckverteilung in langen VR-Sessions wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Elastisches Band
    Oculus Rift nutzt ein Elastisches Band Kopfband, das weniger komfortabel ist als das von 61.2%.
    Gehäusematerial
    Was ist das?: Das Hauptmaterial des Headset-Gehäuses.
    Wann ist es wichtig?: Wenn dir wichtig ist, wie robust, hochwertig oder leicht sich das Headset langfristig anfühlt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Kunststoff
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    Oculus Rift vs das durchschnittliche VR-Headset

    • 28 h längere Controller-Laufzeit
      Oculus Rift hat eine längere Controller-Akkulaufzeit als das durchschnittliche VR-Headset (40 h vs 12 h). Der durchschnittliche Controller hat eine Akkulaufzeit von 12 h.
      Was ist das?: Gibt die maximale Laufzeit der Controller an, bevor die Batterien geladen oder gewechselt werden müssen.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du oft spielst und Controller-Batterien lange Sessions nicht unterbrechen sollen.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Empfohlener Wert: >20 Stunden

      Oculus Rift hat eine längere Controller-Akkulaufzeit als das durchschnittliche VR-Headset (40 h vs 12 h). Der durchschnittliche Controller hat eine Akkulaufzeit von 12 h.40 h vs 12 h
    • 30 Nits höhere Spitzenhelligkeit
      Oculus Rift hat eine höhere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (130 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.
      Was ist das?: Die absolute maximale Helligkeit, die ein kleiner Teil des Displays kurzzeitig erreichen kann, meist bei der Darstellung von HDR-Inhalten.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du HDR-Inhalte schaust und Highlights wie Explosionen oder Sonnenlicht realistisch wirken sollen.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Empfohlener Wert: >120 nits

      Oculus Rift hat eine höhere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (130 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.130 Nits vs 100 Nits
    • Unterstützt Sprachbefehle
      Oculus Rift unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 42.6% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
      Was ist das?: Gibt an, ob sich das Headset über unterstützte Sprachbefehle steuern lässt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du Menüs, Apps oder Headset-Funktionen ohne Controller bedienen möchtest.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 42.6% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
    • Größerer IPD-Verstellbereich
      Oculus Rift hat einen größeren IPD-Einstellbereich als das durchschnittliche VR-Headset (58–72 mm vs 60–70 mm). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen IPD-Einstellbereich von 60–70 mm.
      Was ist das?: Definiert den Bereich, in dem der Linsenabstand eingestellt werden kann, meist in Millimetern.
      Wann ist es wichtig?: Wenn das Headset für Nutzer mit kleinerem oder größerem Pupillenabstand passen soll.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Oculus Rift hat einen größeren IPD-Einstellbereich als das durchschnittliche VR-Headset (58–72 mm vs 60–70 mm). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen IPD-Einstellbereich von 60–70 mm.58–72 mm vs 60–70 mm
    • Fernbedienung enthalten
      Oculus Rift enthält eine Fernbedienung, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
      Was ist das?: Gibt an, ob eine Fernbedienung im Lieferumfang enthalten ist.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du Menüs oder Medien bequem bedienen möchtest, ohne nach den VR-Controllern greifen zu müssen.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift enthält eine Fernbedienung, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
    • Enthält einen Kompass
      Oculus Rift hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 35.6% der VR-Headsets haben einen Kompass.
      Was ist das?: Ein digitaler Magnetometer, der die Ausrichtung des Geräts relativ zum magnetischen Norden der Erde bestimmt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn die Orientierungserfassung des Headsets für Tracking oder räumliche Anwendungen wichtig ist.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 35.6% der VR-Headsets haben einen Kompass.
    • Besserer Linsentyp
      Oculus Rift nutzt hybrid-Linsen, während das durchschnittliche VR-Headset fresnel-Linsen nutzt.
      Was ist das?: Bezeichnet das optische Linsendesign des Headsets, etwa Fresnel oder Pancake.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du Randscharfe, Spiegelungen und Headset-Dicke zwischen verschiedenen Linsendesigns vergleichst.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Oculus Rift nutzt hybrid-Linsen, während das durchschnittliche VR-Headset fresnel-Linsen nutzt.hybrid vs fresnel
    • 1 mehr HDMI-Anschlüsse
      Oculus Rift hat mehr HDMI-Ports als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 0). Das durchschnittliche VR-Headset hat 0 HDMI-Ports.
      Was ist das?: Zahlt die verfügbaren HDMI-Anschlusse für Videoeingang oder den Anschluss externer Hardware.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du einen direkten HDMI-Eingang für externe Geräte brauchst statt nur Funkverbindungen.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Empfohlener Wert: >0

      Oculus Rift hat mehr HDMI-Ports als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 0). Das durchschnittliche VR-Headset hat 0 HDMI-Ports.1 vs 0
    • 30 Nits höhere Spitzenhelligkeit
      Oculus Rift hat eine höhere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (130 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.
    • Größerer IPD-Verstellbereich
      Oculus Rift hat einen größeren IPD-Einstellbereich als das durchschnittliche VR-Headset (58–72 mm vs 60–70 mm). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen IPD-Einstellbereich von 60–70 mm.
    • Besserer Linsentyp
      Oculus Rift nutzt hybrid-Linsen, während das durchschnittliche VR-Headset fresnel-Linsen nutzt.
    • Enthält einen Kompass
      Oculus Rift hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 35.6% der VR-Headsets haben einen Kompass.
    • 1 mehr HDMI-Anschlüsse
      Oculus Rift hat mehr HDMI-Ports als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 0). Das durchschnittliche VR-Headset hat 0 HDMI-Ports.
    • 28 h längere Controller-Laufzeit
      Oculus Rift hat eine längere Controller-Akkulaufzeit als das durchschnittliche VR-Headset (40 h vs 12 h). Der durchschnittliche Controller hat eine Akkulaufzeit von 12 h.
    • Unterstützt Sprachbefehle
      Oculus Rift unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 42.6% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
    • Fernbedienung enthalten
      Oculus Rift enthält eine Fernbedienung, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
    • 5 °C höhere maximale Betriebstemperatur
      Oculus Rift hat eine höhere maximale Betriebstemperatur als das durchschnittliche VR-Headset (40 °C vs 35 °C). Das durchschnittliche VR-Headset erreicht eine maximale Betriebstemperatur von 35 °C.
    • 19,4% leichter
      Oculus Rift ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (470 g vs 583 g). Das durchschnittliche VR-Headset wiegt 583 g.
    • 20,5 mm weniger Höhe
      Oculus Rift ist niedriger als das durchschnittliche VR-Headset (88 mm vs 108,5 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Höhe von 108,5 mm.
    • 19 mm schmaler
      Oculus Rift ist schmaler als das durchschnittliche VR-Headset (171 mm vs 190 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Breite von 190 mm.
    • 7,5 ° engeres vertikales FoV
      Oculus Rift hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (88 ° vs 95,5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95,5 °.
    • 13 ° engeres horizontales FoV
      Oculus Rift hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (87 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
    • Niedrigere Bildschirmauflösung
      Oculus Rift hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1080x1200 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.
    • 26% geringere Pixeldichte
      Oculus Rift hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (456 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.
    • 2 weniger Kameras
      Oculus Rift hat weniger Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
    • Kleinere Tracking-Fläche
      Oculus Rift hat einen kleineren Tracking-Bereich als das durchschnittliche VR-Headset (2.4x2.4 m vs 10x10 m). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen Tracking-Bereich von 10x10 m.
    • Kein USB Type-C
      Oculus Rift hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
    • Nicht kompatibel mit Android
      Oculus Rift ist nicht mit Android kompatibel, das durchschnittliche VR-Headset schon. 50% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Weniger Mikrofone
      Oculus Rift hat weniger Mikrofone als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Mikrofone.
    • 9% schwerere Controller
      Oculus Rift ist schwerer als das durchschnittliche VR-Headset (169 g vs 155 g). Der durchschnittliche Controller wiegt 155 g.
    • Schlechterer Kopfband-Typ
      Oculus Rift nutzt einen Elastisches Band Kopfriemen, während das durchschnittliche VR-Headset starrer Halo nutzt.
    • 2 Jahre älter
      Oculus Rift ist älter als das durchschnittliche VR-Headset (2016 vs 2018). Das durchschnittliche VR-Headset wurde im Jahr 2018 veröffentlicht.
    • 7,5 ° engeres vertikales FoV
      Oculus Rift hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (88 ° vs 95,5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95,5 °.
      Was ist das?: Misst das sichtbare vertikale Sichtfeld des Bildes in Grad.
      Wann ist es wichtig?: Wenn ein hoheres sichtbares Bild dafür sorgt, dass Szenen oben und unten weniger abgeschnitten wirken.

      Wichtigkeit: HOCH

      Empfohlener Wert: >97 °

      Oculus Rift hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (88 ° vs 95,5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95,5 °.88 ° vs 95,5 °
    • 13 ° engeres horizontales FoV
      Oculus Rift hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (87 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
      Was ist das?: Misst das sichtbare horizontale Sichtfeld des Bildes in Grad.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein breiteres Sichtfeld von links nach rechts für Racing, Shooter und Room-Scale-Immersion willst.

      Wichtigkeit: HOCH

      Empfohlener Wert: >105 °

      Oculus Rift hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (87 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.87 ° vs 100 °
    • Niedrigere Bildschirmauflösung
      Oculus Rift hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1080x1200 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.
      Was ist das?: Die Gesamtanzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Pixel, angegeben als Breite × Höhe, die die Schärfe bestimmt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du in VR scharfe Schrift, feine Details und ein möglichst geringes Fliegengittermuster möchtest.

      Wichtigkeit: HOCH

      Oculus Rift hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1080x1200 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.1080x1200 vs 1440x1600
    • 26% geringere Pixeldichte
      Oculus Rift hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (456 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.
      Was ist das?: Die Pixeldichte des Displays, gemessen in Pixel pro Zoll (PPI), die die Bildklarheit beeinflusst.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein Bild willst, das perfekt glatt aussieht, ohne sichtbare Pixel.

      Wichtigkeit: HOCH

      Empfohlener Wert: >850 ppi

      Oculus Rift hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (456 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.456 ppi vs 616 ppi
    • 2 weniger Kameras
      Oculus Rift hat weniger Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
      Was ist das?: Zahlt die integrierten Kameras für Tracking, Passthrough oder Umgebungserfassung.
      Wann ist es wichtig?: Wenn Passthrough-Qualitat, Raumkartierung und Inside-out-Tracking für dein Setup wichtig sind.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Empfohlener Wert: >4

      Oculus Rift hat weniger Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.0 vs 2
    • Schlechterer Kopfband-Typ
      Oculus Rift nutzt einen Elastisches Band Kopfriemen, während das durchschnittliche VR-Headset starrer Halo nutzt.
      Was ist das?: Bezeichnet die Bauform des Kopfbands, mit dem das Headset am Kopf des Nutzers befestigt wird.
      Wann ist es wichtig?: Wenn Komfort, Balance und Druckverteilung in langen VR-Sessions wichtig sind.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift nutzt einen Elastisches Band Kopfriemen, während das durchschnittliche VR-Headset starrer Halo nutzt.Elastisches Band vs starrer Halo
    • Kleinere Tracking-Fläche
      Oculus Rift hat einen kleineren Tracking-Bereich als das durchschnittliche VR-Headset (2.4x2.4 m vs 10x10 m). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen Tracking-Bereich von 10x10 m.
      Was ist das?: Definiert den nutzbaren Bewegungsbereich für verfolgte VR- oder Mixed-Reality-Bewegungen.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du wenig Platz hast oder genug Bereich für aktive Room-Scale-Sessions willst.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift hat einen kleineren Tracking-Bereich als das durchschnittliche VR-Headset (2.4x2.4 m vs 10x10 m). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen Tracking-Bereich von 10x10 m.2.4x2.4 m vs 10x10 m
    • Kein USB Type-C
      Oculus Rift hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
      Was ist das?: Ein moderner, reversibler Anschluss zum Laden, für Datenübertragung und manchmal für Audio- oder Videoausgabe.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein beidseitig einsteckbares Kabel willst, das Laden, Datenübertragung und Zubehör universell unterstützt.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.

    Grafischer Vergleich zwischen Oculus Rift und

    Attributkategorie
    Attribut
    Keine Ergebnisse gefunden

    Bewertungen von Dritten

    What customers like about Oculus Rift?

    • Hervorragende Immersion und Gefühl der Präsenz in virtuellen Welten
    • Hoher Tragekomfort durch geringes Gewicht und ergonomisches Design
    • Große Auswahl an hochwertiger Software und exklusiven Spielen
    • Intuitive und präzise Steuerung durch die Oculus Touch Controller
    • Einfache Ersteinrichtung (besonders bei der Rift S durch Inside-Out-Tracking)
    • Integrierte Kopfhörer mit solidem räumlichem Audio (beim CV1-Modell)

    What customers dislike about Oculus Rift?

    • Hoher Anschaffungspreis und Notwendigkeit eines leistungsstarken Gaming-PCs
    • Störende Kabelverbindung zum Computer schränkt die Bewegungsfreiheit ein
    • Sichtbarer Fliegengitter-Effekt (Screen-Door-Effect) durch limitierte Auflösung
    • Gefahr von Motion Sickness (Übelkeit) bei intensiven Erlebnissen
    • Linsen sind anfällig für Beschädigungen durch direktes Sonnenlicht
    • Hardware-Anfälligkeit (z. B. Verbindungsprobleme bei den Kopfhörern oder Controllern)

    Expertenbewertungen

    T
    theverge.com
    28/03/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    W
    wired.com
    28/03/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    U
    uploadvr.com
    28/03/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    F
    forbes.com
    28/03/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    P
    pcmag.com
    22/06/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    tweaktown.com
    17/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    C
    cnet.com
    04/04/2021
    Zusammenfassung der Rezension
    G
    gq-magazine.co.uk
    05/08/2015
    Zusammenfassung der Rezension
    F
    forums.mudspike.com
    29/05/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    F
    forum.dcs.world
    02/05/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    P
    pcgamer.com
    01/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    N
    nytimes.com
    28/03/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    V
    vrone.co.uk
    06/04/2017
    Zusammenfassung der Rezension
    G
    geeksmirage.com
    18/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    C
    chip.de
    05/12/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    H
    heise.de
    11/02/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    H
    heise.de
    29/03/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    E
    eurogamer.de
    22/07/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    2
    20minutes.fr
    28/03/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    L
    lesnumeriques.com
    15/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    L
    leclaireur.fnac.com
    17/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    tomsguide.fr
    23/11/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    N
    nouvelobs.com
    26/03/2014
    Zusammenfassung der Rezension
    X
    xataka.com
    18/06/2015
    Zusammenfassung der Rezension
    N
    nytimes.com
    12/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    S
    stenyak.com
    16/06/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    H
    hardzone.es
    28/04/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    E
    es.gizmodo.com
    28/03/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    V
    vidaextra.com
    08/08/2013
    Zusammenfassung der Rezension
    X
    xataka.com
    09/08/2013
    Zusammenfassung der Rezension
    C
    computerhoy.20minutos.es
    04/10/2013
    Zusammenfassung der Rezension
    G
    gameover.uy
    28/04/2014
    Zusammenfassung der Rezension
    I
    it.ign.com
    31/03/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    E
    everyeye.it
    03/10/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    tweakers.net
    30/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    I
    id.nl
    05/07/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    techpulse.be
    08/08/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    I
    id.nl
    24/08/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    D
    draadbreuk.nl
    13/09/2013
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    tweakers.net
    02/05/2020
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    tweakers.net
    02/05/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    tweakers.net
    30/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
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    tweakers.net
    16/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension

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