HTC VIVE Bewertung | 89 Daten im Vergleich

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  • Ø-Preis: ~790 €
  • Gewicht: 470 g
  • Auflösung: 1080x1200
  • Bildwiederholrate: 90 Hz
  • Display-Typ: OLED
  • Gerätetyp: PC-VR

HTC VIVE Bewertung. Vergleichen Sie 89 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie es sich unter VR-Headsets einordnet und ob sich ein Kauf lohnt.

6.7

Gesamtpunktzahl

Was ist das?: Eine Gesamtbewertung der Qualität des VR-Headsets, basierend auf technischen Analysen und Nutzerbewertungen.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie einen schnellen Überblick brauchen, um die besten VR-Headsets auf dem Markt zu erkennen.

Bewertungskomponenten:

80.0%

6.7

Technische Punktzahl

20.0%

6.9

Nutzerbewertung

Gut
6.7

Technische Punktzahl

Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

Bewertungskomponenten:

58.0%

6.9

Display & Optik

22.0%

6.5

Tracking & Sensoren

10.0%

7.1

Steuerung & Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

7.6

Konnektivität

3.0%

6.1

Design & Energie

Gut
6.9

Nutzerbewertung

Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.

Bewertungskomponenten:

70.0%

8.4

Nutzerrezensionen

30.0%

3.5

Popularität

Nutzerbewertung:
amazon
4.2
(57)

(Bewertungen aktualisiert: Juli 2026)

Gut
    • htc-vive
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    Beste Preise

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    Fazit

    Das HTC Vive ist ein High-End-VR-Headset mit zwei AMOLED-Displays, einer kombinierten Auflösung von 2160 x 1200 Pixeln (1080 x 1200 pro Auge) und einer Bildwiederholrate von 90 Hz. Zu seinen Hauptmerkmalen gehören das präzise 360-Grad-Tracking via SteamVR sowie ein Sichtfeld von 110 Grad, wobei es besonders durch seine Room-Scale-Funktionalität und intuitive Motion-Controller besticht. Während die hohe Immersion und das Chaperone-Sicherheitssystem zu den größten Stärken zählen, gelten der hohe Anschaffungspreis, die aufwendige Verkabelung sowie die Anforderungen an einen leistungsstarken PC als wesentliche Nachteile.

    Technische Spezifikationen von HTC VIVE

    Technische Punktzahl

    Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

    Bewertungskomponenten:

    58.0%

    6.9

    Display & Optik

    22.0%

    6.5

    Tracking & Sensoren

    10.0%

    7.1

    Steuerung & Audio

    4.0%

    4.0

    Hardware

    3.0%

    7.6

    Konnektivität

    3.0%

    6.1

    Design & Energie

    6.7
    HTC VIVE hat eine technische Bewertung von 6.71 Punkten und liegt damit über 65.3% der VR-Headsets.
    Nutzerbewertung

    Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.

    Bewertungskomponenten:

    70.0%

    8.4

    Nutzerrezensionen

    30.0%

    3.5

    Popularität

    Nutzerbewertung:
    amazon
    4.2
    (57)

    (Bewertungen aktualisiert: Juli 2026)

    6.9
    HTC VIVE hat eine Nutzerbewertung von 6.92 Punkten und liegt damit unter 79.6% der VR-Headsets.
    Popularität
    Was ist das?: Ein Indikator auf Basis der Anzahl der Bewertungen, die das VR-Headset erhalten hat.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie lieber ein Produkt kaufen, das von vielen anderen Verbrauchern ausgewählt und bewertet wurde.
    3.5
    HTC VIVE hat eine Beliebtheit von 3.5 Punkten und liegt damit über 57.1% der VR-Headsets.
    Preis-Leistungs-Verhältnis

    Was ist das?: Ein Indikator, der die Gesamtbewertung des VR-Headsets mit seinem Preis kombiniert.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie ein VR-Headset mit einem guten Gleichgewicht zwischen Qualität und Preis suchen.

    Bewertungskomponenten:

    60.0%

    6.7

    Gesamtpunktzahl

    40.0%

    6.3

    Preis

    6.6
    HTC VIVE hat einen Preis-Leistungs-Score von 6.6 Punkten und liegt damit über 42.9% der VR-Headsets.
    Auflösung
    Was ist das?: Die Gesamtanzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Pixel, angegeben als Breite × Höhe, die die Schärfe bestimmt.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du in VR scharfe Schrift, feine Details und ein möglichst geringes Fliegengittermuster möchtest.

    Wichtigkeit: HOCH

    1080x1200
    HTC VIVE hat eine Bildschirmauflösung von 1080x1200, die niedriger ist als die von 87.2% der VR-Headsets und der von 7.7% der VR-Headsets entspricht.
    Bildschirmgröße
    Was ist das?: Die physische diagonale Messung der Displayfläche, üblicherweise in Zoll angegeben.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du beurteilen möchtest, wie groß die sichtbare Displayfläche für Spiele, Filme und VR-Anwendungen ist.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    3,6 Zoll
    Bildwiederholrate
    Was ist das?: Die Anzahl der Bildaktualisierungen pro Sekunde des Displays, gemessen in Hertz (Hz); höhere Werte sorgen für flüssigere Bewegungen.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du bei schnellen Kopfbewegungen und Spielen eine besonders flüssige Darstellung möchtest.

    Wichtigkeit: HOCH

    Empfohlener Wert: >100 Hz

    90 Hz
    HTC VIVE unterstützt eine Bildwiederholrate von 90 Hz, die höher ist als bei 20.5% der VR-Headsets und gleich der von 51.3% der VR-Headsets.
    Sichtbares FoV (horizontal)
    Was ist das?: Misst das sichtbare horizontale Sichtfeld des Bildes in Grad.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du ein breiteres Sichtfeld von links nach rechts für Racing, Shooter und Room-Scale-Immersion willst.

    Wichtigkeit: HOCH

    Empfohlener Wert: >105 °

    100 °
    HTC VIVE bietet ein horizontales FoV von 100 °, was breiter ist als bei 47.2% der VR-Headsets und dem von 5.6% der VR-Headsets entspricht.
    Sichtbares FoV (vertikal)
    Was ist das?: Misst das sichtbare vertikale Sichtfeld des Bildes in Grad.
    Wann ist es wichtig?: Wenn ein hoheres sichtbares Bild dafür sorgt, dass Szenen oben und unten weniger abgeschnitten wirken.

    Wichtigkeit: HOCH

    Empfohlener Wert: >97 °

    110 °
    HTC VIVE bietet ein vertikales FoV von 110 °, was breiter ist als bei 94.3% der VR-Headsets.
    Mehr anzeigen
    Tracking-Typ
    Was ist das?: Gibt die für die Positionserfassung verwendete Tracking-Methode an, etwa Inside-out oder Outside-in.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du wissen willst, ob das Tracking auf integrierten Kameras oder externer Hardware basiert.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    von außen nach innen
    360°-Kopftracking
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset Kopfbewegungen in einem vollständigen 360-Grad-Raum erfassen kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du dich in Room-Scale-Spielen oft drehst und keine Tracking-Blindzonen willst.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ja
    HTC VIVE unterstützt vollständiges 360°-Tracking. 2% der VR-Headsets unterstützen diesen Tracking-Modus.
    Anzahl Tracking-Sensoren
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Sensoren für Positions- oder Bewegungstracking.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du vergleichst, wie viel integrierte Hardware das Headset für Bewegungstracking nutzt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    32
    Anzahl Kameras
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Kameras für Tracking, Passthrough oder Umgebungserfassung.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Passthrough-Qualitat, Raumkartierung und Inside-out-Tracking für dein Setup wichtig sind.

    Wichtigkeit: MITTEL

    Empfohlener Wert: >4

    1
    HTC VIVE hat 1 Kameras, was weniger ist als bei 62.5% der VR-Headsets.
    Tracking-Frequenz
    Was ist das?: Gibt an, wie oft das Tracking-System Positionsdaten aktualisiert, gemessen in Hertz.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du schnelles Tracking willst, das bei raschen Kopf- oder Handbewegungen stabil bleibt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >700 Hz

    1.000 Hz
    HTC VIVE hat eine Tracking-Frequenz von 1000 Hz, was höher ist als bei 27.8% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 66.7% der VR-Headsets.
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    Betriebssystem
    Was ist das?: Die zentrale Systemsoftware, die Hardware, Apps und Kernfunktionen des Headsets verwaltet.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du eine Vorliebe für die Benutzeroberfläche und das App-Ökosystem hast.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Windows
    OpenXR-Unterstützung
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset den OpenXR-Standard für kompatible VR-Software unterstützt.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du breitere Kompatibilität mit VR-Apps auf verschiedenen Softwareplattformen willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    HTC VIVE unterstützt OpenXR. 35.6% der VR-Headsets unterstützen diesen plattformübergreifenden Standard.
    Kabelloses PC-Streaming
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset PC-VR-Inhalte über eine drahtlose Verbindung empfangen kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du PC VR ohne Kabel zwischen Headset und Computer willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    HTC VIVE unterstützt kabelloses PC-Streaming. 63.3% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    Wi-Fi-Konnektivität
    Was ist das?: Gibt an, ob sich das Headset mit einem WLAN verbinden kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du Inhalte herunterladen, Onlinedienste nutzen oder PC VR kabellos streamen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    HTC VIVE hat kein WLAN. 38.8% der VR-Headsets haben WLAN.
    Wi-Fi-Version
    Was ist das?: Gibt Wi-Fi-Version an.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Geschwindigkeit, Stabilität und Kompatibilität der WLAN-Verbindung Streaming und Downloads auf dem Headset beeinflussen.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
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    Touch-Controller
    Was ist das?: Gibt an, ob spezielle Bewegungscontroller für handbasierte VR-Eingaben enthalten sind.
    Wann ist es wichtig?: Wenn deine Lieblingsspiele präzise Händeingaben statt nur Hand-Tracking brauchen.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ja
    HTC VIVE enthält Touch-Controller. 28.6% der VR-Headsets werden mit Touch-Controllern geliefert.
    Game-Controller enthalten
    Was ist das?: Gibt an, ob Game-Controller im Standardlieferumfang enthalten sind.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du ein komplettes VR-Paket willst und Controller nicht separat kaufen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    HTC VIVE enthält Game-Controller. 36.7% der VR-Headsets werden mit Controllern ausgeliefert.
    Räumliches Audio
    Was ist das?: Unterstützt immersive Surround-Sound-Wiedergabe
    Wann ist es wichtig?: Wenn Filme, Spiele und immersive Mixe Teil Ihres Hörerlebnisses sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    HTC VIVE unterstützt räumliches Audio. 10.6% der VR-Headsets unterstützen räumliches Audio.
    Anzahl Lautsprecher
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Lautsprecher für die Audiowiedergabe.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du das Headset ohne separate Kopfhörer oder externe Lautsprecher nutzen willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    0
    HTC VIVE hat 0 Lautsprecher, was weniger ist als bei 63% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 37% der VR-Headsets.
    Anzahl Mikrofone
    Was ist das?: Zählt die integrierten Mikrofone für Sprachchat, Sprachbefehle und Audioaufnahmen.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du klareren Sprachchat, Sprachbefehle oder Audioaufnahmen über das Headset benötigst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    1
    HTC VIVE hat 1 Mikrofone, was weniger ist als bei 58.1% der VR-Headsets und dem von 14% der VR-Headsets entspricht.
    Mehr anzeigen
    Gerätetyp
    Was ist das?: Beschreibt die grundsatzliche Geräteklasse des Headsets, etwa Standalone, PC VR oder Mixed Reality.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du zwischen einem Standalone-Headset, einem PC-VR-Modell oder Mixed-Reality-Einsatz wahlst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    PC-VR
    Chipsatz
    Was ist das?: Das zentrale System-on-a-Chip (SoC), das CPU, GPU und weitere Verarbeitungskomponenten des VR-Headsets vereint.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Plattformleistung für VR-Spiele, Tracking, Passthrough und Mixed-Reality-Funktionen vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    CPU-Taktfrequenz
    Was ist das?: Gibt die Basistaktfrequenz des Hauptprozessors in Gigahertz an.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Geschwindigkeit eines Standalone-Headsets für Spiele, Menüs und Mixed-Reality-Apps vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >3 GHz

    N/A
    GPU-Modell
    Was ist das?: Der offizielle Modellname des im VR-Headset verwendeten Grafikprozessors.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Grafikleistung für VR-Spiele, hohe Auflösungen und flüssiges Rendering vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    RAM-Kapazität
    Was ist das?: Gibt die installierte RAM-Kapazität an, die für Systembetrieb und Multitasking genutzt wird.
    Wann ist es wichtig?: Wenn langfristige Hardware-Fähigkeiten und die allgemeine Geräterobustheit wichtig sind, ist das wichtiger.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >8 GB

    N/A
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    Batteriekapazität
    Was ist das?: Misst Batteriekapazität, meist in mAh angegeben.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du lange VR-Sitzungen planst und das Headset möglichst selten aufladen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >4900 mAh

    N/A
    Ladezeit
    Was ist das?: Misst Ladezeit.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Ladegeschwindigkeit, Ladeart oder der Komfort bei der Akku-Pflege für deine Routine wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: <2.5 Stunden

    N/A
    Gewicht
    Was ist das?: Das Gesamtgewicht des Headsets, das den Tragekomfort während der Nutzung beeinflusst.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du für längere VR-Sitzungen ein leichteres und bequemeres Headset möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: <500 g

    470 g
    HTC VIVE wiegt 470 g, was leichter ist als 68.9% der VR-Headsets und dem Gewicht von 2.2% der VR-Headsets entspricht.
    Kopfband-Typ
    Was ist das?: Bezeichnet die Bauform des Kopfbands, mit dem das Headset am Kopf des Nutzers befestigt wird.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Komfort, Balance und Druckverteilung in langen VR-Sessions wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Elastisches Band
    HTC VIVE nutzt ein Elastisches Band Kopfband, das weniger komfortabel ist als das von 61.2%.
    Gehäusematerial
    Was ist das?: Das Hauptmaterial des Headset-Gehäuses.
    Wann ist es wichtig?: Wenn dir wichtig ist, wie robust, hochwertig oder leicht sich das Headset langfristig anfühlt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Kunststoff
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    HTC VIVE vs das durchschnittliche VR-Headset

    • 14,5 ° breiteres vertikales FoV
      HTC VIVE hat ein breiteres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (110 ° vs 95,5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95,5 °.
      Was ist das?: Misst das sichtbare vertikale Sichtfeld des Bildes in Grad.
      Wann ist es wichtig?: Wenn ein hoheres sichtbares Bild dafür sorgt, dass Szenen oben und unten weniger abgeschnitten wirken.

      Wichtigkeit: HOCH

      Empfohlener Wert: >97 °

      HTC VIVE hat ein breiteres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (110 ° vs 95,5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95,5 °.110 ° vs 95,5 °
    • 114 Nits höhere Spitzenhelligkeit
      HTC VIVE hat eine höhere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (214 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.
      Was ist das?: Die absolute maximale Helligkeit, die ein kleiner Teil des Displays kurzzeitig erreichen kann, meist bei der Darstellung von HDR-Inhalten.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du HDR-Inhalte schaust und Highlights wie Explosionen oder Sonnenlicht realistisch wirken sollen.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Empfohlener Wert: >120 nits

      HTC VIVE hat eine höhere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (214 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.214 Nits vs 100 Nits
    • Unterstützt Eye-Relief-Anpassung
      HTC VIVE unterstützt Eye-Relief-Anpassung, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 25% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Gibt an, ob sich der Abstand zwischen Augen und Linsen für Komfort oder Brillenfreiheit anpassen lässt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du eine Brille tragt oder mehr Abstand zwischen Augen und Linsen brauchst.

      Wichtigkeit: MITTEL

      HTC VIVE unterstützt Eye-Relief-Anpassung, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 25% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • See-through-Modus
      HTC VIVE unterstützt den See-through-Modus, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 44.9% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Gibt an, ob das Headset die Außenwelt über Passthrough-Kameras anzeigen kann.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du oft zwischen VR und dem Blick auf Raum, Tastatur oder Personen in der Nahe wechselst.

      Wichtigkeit: MITTEL

      HTC VIVE unterstützt den See-through-Modus, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 44.9% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Unterstützt Body-Tracking
      HTC VIVE unterstützt Body-Tracking, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
      Was ist das?: Gibt an, ob das System den Körper des Nutzers über Kopf und Hände hinaus verfolgen kann.
      Wann ist es wichtig?: Wenn dir Full-Body-Avatare, Tanzspiele oder Erweiterung mit externen Sensoren wichtig sind.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      HTC VIVE unterstützt Body-Tracking, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
    • Kabelloses PC-Streaming
      HTC VIVE unterstützt kabelloses PC-Streaming, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
      Was ist das?: Gibt an, ob das Headset PC-VR-Inhalte über eine drahtlose Verbindung empfangen kann.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du PC VR ohne Kabel zwischen Headset und Computer willst.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      HTC VIVE unterstützt kabelloses PC-Streaming, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
    • 1 mehr HDMI-Anschlüsse
      HTC VIVE hat mehr HDMI-Ports als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 0). Das durchschnittliche VR-Headset hat 0 HDMI-Ports.
      Was ist das?: Zahlt die verfügbaren HDMI-Anschlusse für Videoeingang oder den Anschluss externer Hardware.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du einen direkten HDMI-Eingang für externe Geräte brauchst statt nur Funkverbindungen.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Empfohlener Wert: >0

      HTC VIVE hat mehr HDMI-Ports als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 0). Das durchschnittliche VR-Headset hat 0 HDMI-Ports.1 vs 0
    • 19,4% leichter
      HTC VIVE ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (470 g vs 583 g). Das durchschnittliche VR-Headset wiegt 583 g.
      Was ist das?: Das Gesamtgewicht des Headsets, das den Tragekomfort während der Nutzung beeinflusst.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du für längere VR-Sitzungen ein leichteres und bequemeres Headset möchtest.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Empfohlener Wert: <500 g

      HTC VIVE ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (470 g vs 583 g). Das durchschnittliche VR-Headset wiegt 583 g.470 g vs 583 g
    • 14,5 ° breiteres vertikales FoV
      HTC VIVE hat ein breiteres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (110 ° vs 95,5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95,5 °.
    • 114 Nits höhere Spitzenhelligkeit
      HTC VIVE hat eine höhere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (214 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.
    • Unterstützt Eye-Relief-Anpassung
      HTC VIVE unterstützt Eye-Relief-Anpassung, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 25% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • See-through-Modus
      HTC VIVE unterstützt den See-through-Modus, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 44.9% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Unterstützt Body-Tracking
      HTC VIVE unterstützt Body-Tracking, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
    • Kabelloses PC-Streaming
      HTC VIVE unterstützt kabelloses PC-Streaming, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
    • 1 mehr HDMI-Anschlüsse
      HTC VIVE hat mehr HDMI-Ports als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 0). Das durchschnittliche VR-Headset hat 0 HDMI-Ports.
    • 19,4% leichter
      HTC VIVE ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (470 g vs 583 g). Das durchschnittliche VR-Headset wiegt 583 g.
    • Niedrigere Bildschirmauflösung
      HTC VIVE hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1080x1200 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.
    • Kleinerer IPD-Verstellbereich
      HTC VIVE hat einen kleineren IPD-Einstellbereich als das durchschnittliche VR-Headset (60,8–74,4 mm vs 60–70 mm). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen IPD-Einstellbereich von 60–70 mm.
    • 26% geringere Pixeldichte
      HTC VIVE hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (456 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.
    • Benötigt Basisstationen
      HTC VIVE benötigt externe Basisstationen, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 0% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • 1 weniger Kameras
      HTC VIVE hat weniger Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
    • Kein USB Type-C
      HTC VIVE hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
    • Nicht kompatibel mit Android
      HTC VIVE ist nicht mit Android kompatibel, das durchschnittliche VR-Headset schon. 50% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Alte Bluetooth-Version
      HTC VIVE unterstützt eine ältere Bluetooth-Version als das durchschnittliche VR-Headset (4,1 vs 5,2). Das durchschnittliche VR-Headset nutzt Bluetooth 5,2.
    • Ältere USB-Version
      HTC VIVE unterstützt eine ältere USB-Version als das durchschnittliche VR-Headset (USB 2,0 vs USB 3.2 Gen 1). Das durchschnittliche VR-Headset verwendet USB-Version USB 3.2 Gen 1.
    • Weniger Lautsprecher
      HTC VIVE hat weniger Lautsprecher als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Lautsprecher.
    • 31% schwerere Controller
      HTC VIVE ist schwerer als das durchschnittliche VR-Headset (203 g vs 155 g). Der durchschnittliche Controller wiegt 155 g.
    • Weniger Mikrofone
      HTC VIVE hat weniger Mikrofone als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Mikrofone.
    • 4 h kürzere Controller-Laufzeit
      HTC VIVE hat eine kürzere Controller-Akkulaufzeit als das durchschnittliche VR-Headset (8 h vs 12 h). Der durchschnittliche Controller hat eine Akkulaufzeit von 12 h.
    • Schlechterer Kopfband-Typ
      HTC VIVE nutzt einen Elastisches Band Kopfriemen, während das durchschnittliche VR-Headset starrer Halo nutzt.
    • 2 Jahre älter
      HTC VIVE ist älter als das durchschnittliche VR-Headset (2016 vs 2018). Das durchschnittliche VR-Headset wurde im Jahr 2018 veröffentlicht.
    • 12 mm dicker
      HTC VIVE ist dicker als das durchschnittliche VR-Headset (117 mm vs 105 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Dicke von 105 mm.
    • 18,5 mm höher
      HTC VIVE ist höher als das durchschnittliche VR-Headset (127 mm vs 108,5 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Höhe von 108,5 mm.
    • Niedrigere Bildschirmauflösung
      HTC VIVE hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1080x1200 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.
      Was ist das?: Die Gesamtanzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Pixel, angegeben als Breite × Höhe, die die Schärfe bestimmt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du in VR scharfe Schrift, feine Details und ein möglichst geringes Fliegengittermuster möchtest.

      Wichtigkeit: HOCH

      HTC VIVE hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1080x1200 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.1080x1200 vs 1440x1600
    • Kleinerer IPD-Verstellbereich
      HTC VIVE hat einen kleineren IPD-Einstellbereich als das durchschnittliche VR-Headset (60,8–74,4 mm vs 60–70 mm). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen IPD-Einstellbereich von 60–70 mm.
      Was ist das?: Definiert den Bereich, in dem der Linsenabstand eingestellt werden kann, meist in Millimetern.
      Wann ist es wichtig?: Wenn das Headset für Nutzer mit kleinerem oder größerem Pupillenabstand passen soll.

      Wichtigkeit: MITTEL

      HTC VIVE hat einen kleineren IPD-Einstellbereich als das durchschnittliche VR-Headset (60,8–74,4 mm vs 60–70 mm). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt einen IPD-Einstellbereich von 60–70 mm.60,8–74,4 mm vs 60–70 mm
    • 26% geringere Pixeldichte
      HTC VIVE hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (456 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.
      Was ist das?: Die Pixeldichte des Displays, gemessen in Pixel pro Zoll (PPI), die die Bildklarheit beeinflusst.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein Bild willst, das perfekt glatt aussieht, ohne sichtbare Pixel.

      Wichtigkeit: HOCH

      Empfohlener Wert: >850 ppi

      HTC VIVE hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (456 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.456 ppi vs 616 ppi
    • Benötigt Basisstationen
      HTC VIVE benötigt externe Basisstationen, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 0% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Gibt an, ob externe Basisstationen für vollstandiges Positionstracking erforderlich sind.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du vermeiden willst, zusatzliche Tracking-Stationen im Raum zu kaufen und zu montieren.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      HTC VIVE benötigt externe Basisstationen, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 0% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Weniger Lautsprecher
      HTC VIVE hat weniger Lautsprecher als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Lautsprecher.
      Was ist das?: Zahlt die integrierten Lautsprecher für die Audiowiedergabe.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du das Headset ohne separate Kopfhörer oder externe Lautsprecher nutzen willst.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      HTC VIVE hat weniger Lautsprecher als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Lautsprecher.0 vs 2
    • Schlechterer Kopfband-Typ
      HTC VIVE nutzt einen Elastisches Band Kopfriemen, während das durchschnittliche VR-Headset starrer Halo nutzt.
      Was ist das?: Bezeichnet die Bauform des Kopfbands, mit dem das Headset am Kopf des Nutzers befestigt wird.
      Wann ist es wichtig?: Wenn Komfort, Balance und Druckverteilung in langen VR-Sessions wichtig sind.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      HTC VIVE nutzt einen Elastisches Band Kopfriemen, während das durchschnittliche VR-Headset starrer Halo nutzt.Elastisches Band vs starrer Halo
    • Kein USB Type-C
      HTC VIVE hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
      Was ist das?: Ein moderner, reversibler Anschluss zum Laden, für Datenübertragung und manchmal für Audio- oder Videoausgabe.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein beidseitig einsteckbares Kabel willst, das Laden, Datenübertragung und Zubehör universell unterstützt.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      HTC VIVE hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
    • 31% schwerere Controller
      HTC VIVE ist schwerer als das durchschnittliche VR-Headset (203 g vs 155 g). Der durchschnittliche Controller wiegt 155 g.
      Was ist das?: Gibt das Gewicht eines einzelnen Controllers an, meist in Gramm.
      Wann ist es wichtig?: Wenn Controller-Komfort in langen Sessions oder Rhythmus- und Fitnessspielen wichtig ist.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Empfohlener Wert: <135 g

      HTC VIVE ist schwerer als das durchschnittliche VR-Headset (203 g vs 155 g). Der durchschnittliche Controller wiegt 155 g.203 g vs 155 g

    Grafischer Vergleich zwischen HTC VIVE und

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    Attribut
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    Bewertungen von Dritten

    (Bewertungen aktualisiert: Juli 2026)

    What customers like about HTC VIVE?

    • Hervorragendes Tracking durch das Lighthouse-System, das präzise Bewegungen im Raum ermöglicht.
    • Beeindruckende Immersion, besonders bei Room-Scale-Erlebnissen.
    • Gute Bildqualität für seine Zeit dank hochauflösender OLED-Displays mit lebendigen Farben.
    • Vielseitige Controller, die Entwicklern viele Interaktionsmöglichkeiten bieten.
    • Großes Sichtfeld (FOV) von ca. 110 Grad.
    • Flüssige Darstellung durch eine Bildwiederholrate von 90 Hz, was die Motion Sickness reduziert.

    What customers dislike about HTC VIVE?

    • Hoher Preis im Vergleich zu Mitbewerbern.
    • Komplizierte Einrichtung aufgrund der notwendigen Platzierung externer Sensoren.
    • Erfordert einen leistungsstarken PC für einen reibungslosen Betrieb.
    • Sichtbarer Fliegengitter-Effekt (SDE), bei dem einzelne Pixel erkennbar sind.
    • Standard-Kopfband wird oft als weniger komfortabel empfunden als Lösungen der Konkurrenz.
    • Keine integrierten Kopfhörer in der Standardversion (erfordert separates Zubehör).
    • Das dicke Verbindungskabel kann die Bewegungsfreiheit im Raum einschränken.

    Expertenbewertungen

    T
    theverge.com
    05/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    C
    cnet.com
    05/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    R
    roadtovr.com
    05/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    W
    wareable.com
    05/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    M
    mashable.com
    05/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    B
    businessinsider.com
    05/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    I
    ign.com
    07/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    telegraph.co.uk
    14/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    I
    itpro.com
    16/05/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    U
    uk.pcmag.com
    22/08/2017
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    techadvisor.com
    21/11/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    E
    engadget.com
    05/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    techcrunch.com
    05/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    P
    player.one
    04/08/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    H
    heise.de
    08/01/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    C
    clubic.com
    19/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    L
    lesnumeriques.com
    22/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    F
    frandroid.com
    26/10/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    L
    leclaireur.fnac.com
    25/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    F
    fictionreelle.fr
    06/04/2017
    Zusammenfassung der Rezension
    0
    01net.com
    26/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    A
    as.com
    04/07/2017
    Zusammenfassung der Rezension
    X
    xataka.com
    30/05/2017
    Zusammenfassung der Rezension
    E
    es.gizmodo.com
    05/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    D
    dailymotion.com
    04/05/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    X
    xataka.com
    11/01/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    E
    es.ign.com
    25/06/2015
    Zusammenfassung der Rezension
    M
    multiplayer.it
    19/10/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    I
    it.ign.com
    07/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    E
    everyeye.it
    06/10/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    D
    dday.it
    07/06/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    A
    andreagaleazzi.com
    18/11/2015
    Zusammenfassung der Rezension
    I
    it.ign.com
    11/05/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    C
    corriere.it
    05/03/2015
    Zusammenfassung der Rezension
    H
    hwupgrade.it
    11/02/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    tweakers.net
    13/05/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    techpulse.be
    10/08/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    N
    nl.ign.com
    18/04/2016
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    tweakers.net
    27/06/2020
    Zusammenfassung der Rezension

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