Oculus Rift S Bewertung | 89 Daten im Vergleich

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  • Ø-Preis: ~140 €
  • Gewicht: 590 g
  • Auflösung: 1280x1440
  • Bildwiederholrate: 80 Hz
  • Display-Typ: LCD
  • Gerätetyp: PC-VR

Oculus Rift S Bewertung. Vergleichen Sie 89 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie es sich unter VR-Headsets einordnet und ob sich ein Kauf lohnt.

5.2

Gesamtpunktzahl

Was ist das?: Eine Gesamtbewertung der Qualität des VR-Headsets, basierend auf technischen Analysen und Nutzerbewertungen.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie einen schnellen Überblick brauchen, um die besten VR-Headsets auf dem Markt zu erkennen.

Bewertungskomponenten:

80.0%

5.2

Technische Punktzahl

20.0%

?

Nutzerbewertung

Gut
5.2

Technische Punktzahl

Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

Bewertungskomponenten:

58.0%

4.2

Display & Optik

22.0%

6.1

Tracking & Sensoren

10.0%

8.5

Steuerung & Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

6.4

Konnektivität

3.0%

6.2

Design & Energie

Gut
?

Nutzerbewertung

Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.

Bewertungskomponenten:

70.0%

?

Nutzerrezensionen

30.0%

?

Popularität

    • No image
    No image

    Beste Preise

      N/A~ 140 €

    Beste Rankings

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Fazit

    Das Oculus Rift S ist ein PC-gestütztes VR-Headset mit einem Fast-Switch-LCD-Display, einer Gesamtauflösung von 2560×1440 Pixeln (1280×1440 pro Auge) und einer Bildwiederholfrequenz von 80 Hz. Zu den Hauptmerkmalen gehört das integrierte Inside-Out-Tracking über fünf Kameras, das externe Sensoren überflüssig macht, sowie ein komfortabler, in Kooperation mit Lenovo entwickelter Halo-Kopfbügel. Große Vorteile sind die einfache Einrichtung, die im Vergleich zum Vorgängermodell reduzierte Gitterbildung (Screen Door Effect) und der Zugriff auf die umfangreiche Oculus-PC-Spielebibliothek. Nachteilig wirken sich dagegen der Verzicht auf eine mechanische IPD-Einstellung für den Augenabstand (nur Software-Anpassung) sowie schwächere Schwarzwerte des LCD-Panels im Vergleich zu OLED-Bildschirmen aus.

    Technische Spezifikationen von Oculus Rift S

    Technische Punktzahl

    Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

    Bewertungskomponenten:

    58.0%

    ?

    Display & Optik

    22.0%

    ?

    Tracking & Sensoren

    10.0%

    ?

    Steuerung & Audio

    4.0%

    ?

    Hardware

    3.0%

    ?

    Konnektivität

    3.0%

    ?

    Design & Energie

    5.2
    Oculus Rift S hat eine technische Bewertung von 5.16 Punkten und liegt damit unter 77.6% der VR-Headsets.
    Nutzerbewertung

    Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.

    Bewertungskomponenten:

    70.0%

    0.0

    Nutzerrezensionen

    30.0%

    1.0

    Popularität

    ?
    Popularität
    Was ist das?: Ein Indikator auf Basis der Anzahl der Bewertungen, die das VR-Headset erhalten hat.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie lieber ein Produkt kaufen, das von vielen anderen Verbrauchern ausgewählt und bewertet wurde.
    1.0
    Oculus Rift S hat eine Beliebtheit von 1 Punkten und liegt damit unter 59.2% der VR-Headsets.
    Preis-Leistungs-Verhältnis

    Was ist das?: Ein Indikator, der die Gesamtbewertung des VR-Headsets mit seinem Preis kombiniert.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie ein VR-Headset mit einem guten Gleichgewicht zwischen Qualität und Preis suchen.

    Bewertungskomponenten:

    60.0%

    5.2

    Gesamtpunktzahl

    40.0%

    9.8

    Preis

    6.5
    Oculus Rift S hat einen Preis-Leistungs-Score von 6.5 Punkten und liegt damit unter 59.2% der VR-Headsets.
    Auflösung
    Was ist das?: Die Gesamtanzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Pixel, angegeben als Breite × Höhe, die die Schärfe bestimmt.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du in VR scharfe Schrift, feine Details und ein möglichst geringes Fliegengittermuster möchtest.

    Wichtigkeit: HOCH

    1280x1440
    Oculus Rift S hat eine Bildschirmauflösung von 1280x1440, die niedriger ist als die von 74.4% der VR-Headsets und der von 7.7% der VR-Headsets entspricht.
    Bildschirmgröße
    Was ist das?: Die physische diagonale Messung der Displayfläche, üblicherweise in Zoll angegeben.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du beurteilen möchtest, wie groß die sichtbare Displayfläche für Spiele, Filme und VR-Anwendungen ist.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ?
    Bildwiederholrate
    Was ist das?: Die Anzahl der Bildaktualisierungen pro Sekunde des Displays, gemessen in Hertz (Hz); höhere Werte sorgen für flüssigere Bewegungen.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du bei schnellen Kopfbewegungen und Spielen eine besonders flüssige Darstellung möchtest.

    Wichtigkeit: HOCH

    Guter Wert: >100 Hz

    80 Hz
    Oculus Rift S unterstützt eine Bildwiederholrate von 80 Hz, die niedriger ist als die von 82.1% der VR-Headsets.
    Sichtbares FoV (horizontal)
    Was ist das?: Misst das sichtbare horizontale Sichtfeld des Bildes in Grad.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du ein breiteres Sichtfeld von links nach rechts für Racing, Shooter und Room-Scale-Immersion willst.

    Wichtigkeit: HOCH

    Guter Wert: >105 °

    86 °
    Oculus Rift S bietet ein horizontales FoV von 86 °, was enger ist als bei 94.4% der VR-Headsets.
    Sichtbares FoV (vertikal)
    Was ist das?: Misst das sichtbare vertikale Sichtfeld des Bildes in Grad.
    Wann ist es wichtig?: Wenn ein hoheres sichtbares Bild dafür sorgt, dass Szenen oben und unten weniger abgeschnitten wirken.

    Wichtigkeit: HOCH

    Guter Wert: >97 °

    85 °
    Oculus Rift S bietet ein vertikales FoV von 85 °, was enger ist als bei 94.3% der VR-Headsets.
    Mehr anzeigen
    Tracking-Typ
    Was ist das?: Gibt die für die Positionserfassung verwendete Tracking-Methode an, etwa Inside-out oder Outside-in.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du wissen willst, ob das Tracking auf integrierten Kameras oder externer Hardware basiert.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    von innen nach außen
    360°-Kopftracking
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset Kopfbewegungen in einem vollständigen 360-Grad-Raum erfassen kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du dich in Room-Scale-Spielen oft drehst und keine Tracking-Blindzonen willst.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ja
    Oculus Rift S unterstützt vollständiges 360°-Tracking. 2% der VR-Headsets unterstützen diesen Tracking-Modus.
    Anzahl Tracking-Sensoren
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Sensoren für Positions- oder Bewegungstracking.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du vergleichst, wie viel integrierte Hardware das Headset für Bewegungstracking nutzt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    5
    Anzahl Kameras
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Kameras für Tracking, Passthrough oder Umgebungserfassung.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Passthrough-Qualitat, Raumkartierung und Inside-out-Tracking für dein Setup wichtig sind.

    Wichtigkeit: MITTEL

    Guter Wert: >4

    5
    Oculus Rift S hat 5 Kameras, was mehr ist als bei 75% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 6.3% der VR-Headsets.
    Tracking-Frequenz
    Was ist das?: Gibt an, wie oft das Tracking-System Positionsdaten aktualisiert, gemessen in Hertz.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du schnelles Tracking willst, das bei raschen Kopf- oder Handbewegungen stabil bleibt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: >700 Hz

    1.000 Hz
    Oculus Rift S hat eine Tracking-Frequenz von 1000 Hz, was höher ist als bei 27.8% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 66.7% der VR-Headsets.
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    Betriebssystem
    Was ist das?: Die zentrale Systemsoftware, die Hardware, Apps und Kernfunktionen des Headsets verwaltet.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du eine Vorliebe für die Benutzeroberfläche und das App-Ökosystem hast.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Windows
    OpenXR-Unterstützung
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset den OpenXR-Standard für kompatible VR-Software unterstützt.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du breitere Kompatibilität mit VR-Apps auf verschiedenen Softwareplattformen willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Rift S unterstützt OpenXR. 35.6% der VR-Headsets unterstützen diesen plattformübergreifenden Standard.
    Kabelloses PC-Streaming
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset PC-VR-Inhalte über eine drahtlose Verbindung empfangen kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du PC VR ohne Kabel zwischen Headset und Computer willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    Oculus Rift S unterstützt kein kabelloses PC-Streaming. 38.8% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    Wi-Fi-Konnektivität
    Was ist das?: Gibt an, ob sich das Headset mit einem WLAN verbinden kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du Inhalte herunterladen, Onlinedienste nutzen oder PC VR kabellos streamen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    Oculus Rift S hat kein WLAN. 38.8% der VR-Headsets haben WLAN.
    Wi-Fi-Version
    Was ist das?: Gibt Wi-Fi-Version an.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Geschwindigkeit, Stabilität und Kompatibilität der WLAN-Verbindung Streaming und Downloads auf dem Headset beeinflussen.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
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    Touch-Controller
    Was ist das?: Gibt an, ob spezielle Bewegungscontroller für handbasierte VR-Eingaben enthalten sind.
    Wann ist es wichtig?: Wenn deine Lieblingsspiele präzise Händeingaben statt nur Hand-Tracking brauchen.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ja
    Oculus Rift S enthält Touch-Controller. 28.6% der VR-Headsets werden mit Touch-Controllern geliefert.
    Game-Controller enthalten
    Was ist das?: Gibt an, ob Game-Controller im Standardlieferumfang enthalten sind.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du ein komplettes VR-Paket willst und Controller nicht separat kaufen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Rift S enthält Game-Controller. 36.7% der VR-Headsets werden mit Controllern ausgeliefert.
    Räumliches Audio
    Was ist das?: Unterstützt immersive Surround-Sound-Wiedergabe
    Wann ist es wichtig?: Wenn Filme, Spiele und immersive Mixe Teil Ihres Hörerlebnisses sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Rift S unterstützt räumliches Audio. 10.6% der VR-Headsets unterstützen räumliches Audio.
    Anzahl Lautsprecher
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Lautsprecher für die Audiowiedergabe.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du das Headset ohne separate Kopfhörer oder externe Lautsprecher nutzen willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    2
    Oculus Rift S hat 2 Lautsprecher, was mehr ist als bei 39.1% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 60.9% der VR-Headsets.
    Anzahl Mikrofone
    Was ist das?: Zählt die integrierten Mikrofone für Sprachchat, Sprachbefehle und Audioaufnahmen.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du klareren Sprachchat, Sprachbefehle oder Audioaufnahmen über das Headset benötigst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    1
    Oculus Rift S hat 1 Mikrofone, was weniger ist als bei 58.1% der VR-Headsets und dem von 14% der VR-Headsets entspricht.
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    Gerätetyp
    Was ist das?: Beschreibt die grundsatzliche Geräteklasse des Headsets, etwa Standalone, PC VR oder Mixed Reality.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du zwischen einem Standalone-Headset, einem PC-VR-Modell oder Mixed-Reality-Einsatz wahlst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    PC-VR
    Chipsatz
    Was ist das?: Das zentrale System-on-a-Chip (SoC), das CPU, GPU und weitere Verarbeitungskomponenten des VR-Headsets vereint.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Plattformleistung für VR-Spiele, Tracking, Passthrough und Mixed-Reality-Funktionen vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    CPU-Taktfrequenz
    Was ist das?: Gibt die Basistaktfrequenz des Hauptprozessors in Gigahertz an.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Geschwindigkeit eines Standalone-Headsets für Spiele, Menüs und Mixed-Reality-Apps vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: >3 GHz

    N/A
    GPU-Modell
    Was ist das?: Der offizielle Modellname des im VR-Headset verwendeten Grafikprozessors.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Grafikleistung für VR-Spiele, hohe Auflösungen und flüssiges Rendering vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    RAM-Kapazität
    Was ist das?: Gibt die installierte RAM-Kapazität an, die für Systembetrieb und Multitasking genutzt wird.
    Wann ist es wichtig?: Wenn langfristige Hardware-Fähigkeiten und die allgemeine Geräterobustheit wichtig sind, ist das wichtiger.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: >8 GB

    N/A
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    Batteriekapazität
    Was ist das?: Misst Batteriekapazität, meist in mAh angegeben.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du lange VR-Sitzungen planst und das Headset möglichst selten aufladen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: >4900 mAh

    N/A
    Ladezeit
    Was ist das?: Misst Ladezeit.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Ladegeschwindigkeit, Ladeart oder der Komfort bei der Akku-Pflege für deine Routine wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: <2.5 Stunden

    N/A
    Gewicht
    Was ist das?: Das Gesamtgewicht des Headsets, das den Tragekomfort während der Nutzung beeinflusst.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du für längere VR-Sitzungen ein leichteres und bequemeres Headset möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: <500 g

    590 g
    Oculus Rift S wiegt 590 g, was schwerer ist als 53.3% der VR-Headsets und dem Gewicht von 4.4% der VR-Headsets entspricht.
    Kopfband-Typ
    Was ist das?: Bezeichnet die Bauform des Kopfbands, mit dem das Headset am Kopf des Nutzers befestigt wird.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Komfort, Balance und Druckverteilung in langen VR-Sessions wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    starrer Halo
    Oculus Rift S nutzt ein starrer Halo Kopfband, das komfortabler ist als das von 44.9%.
    Gehäusematerial
    Was ist das?: Das Hauptmaterial des Headset-Gehäuses.
    Wann ist es wichtig?: Wenn dir wichtig ist, wie robust, hochwertig oder leicht sich das Headset langfristig anfühlt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Kunststoff
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    Oculus Rift S vs das durchschnittliche VR-Headset

    • Unterstützt Eye-Relief-Anpassung
      Oculus Rift S unterstützt Eye-Relief-Anpassung, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 25% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Gibt an, ob sich der Abstand zwischen Augen und Linsen für Komfort oder Brillenfreiheit anpassen lässt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du eine Brille tragt oder mehr Abstand zwischen Augen und Linsen brauchst.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Oculus Rift S unterstützt Eye-Relief-Anpassung, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 25% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • 3 mehr Kameras
      Oculus Rift S hat mehr Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (5 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
      Was ist das?: Zahlt die integrierten Kameras für Tracking, Passthrough oder Umgebungserfassung.
      Wann ist es wichtig?: Wenn Passthrough-Qualitat, Raumkartierung und Inside-out-Tracking für dein Setup wichtig sind.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Guter Wert: >4

      Oculus Rift S hat mehr Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (5 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.5 vs 2
    • Unterstützt Sprachbefehle
      Oculus Rift S unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 42.6% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
      Was ist das?: Gibt an, ob sich das Headset über unterstützte Sprachbefehle steuern lässt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du Menüs, Apps oder Headset-Funktionen ohne Controller bedienen möchtest.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift S unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 42.6% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
    • 30 mm schmaler
      Oculus Rift S ist schmaler als das durchschnittliche VR-Headset (160 mm vs 190 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Breite von 190 mm.
      Was ist das?: Die horizontale Abmessung des Headsets in seiner normalen Nutzungsposition.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du Breite, Passform und Platzbedarf des Headsets beurteilen möchtest.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Guter Wert: <180 mm

      Oculus Rift S ist schmaler als das durchschnittliche VR-Headset (160 mm vs 190 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Breite von 190 mm.160 mm vs 190 mm
    • Unterstützt Eye-Relief-Anpassung
      Oculus Rift S unterstützt Eye-Relief-Anpassung, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 25% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • 3 mehr Kameras
      Oculus Rift S hat mehr Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (5 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
    • Unterstützt Sprachbefehle
      Oculus Rift S unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 42.6% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
    • 30 mm schmaler
      Oculus Rift S ist schmaler als das durchschnittliche VR-Headset (160 mm vs 190 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Breite von 190 mm.
    • Keine verstellbare IPD
      Oculus Rift S unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • 10,5 ° engeres vertikales FoV
      Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (85 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.
    • 14 ° engeres horizontales FoV
      Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (86 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
    • 11,1% niedrigere Bildwiederholrate
      Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildwiederholrate als das durchschnittliche VR-Headset (80 Hz vs 90 Hz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildwiederholrate von 90 Hz.
    • Niedrigere Bildschirmauflösung
      Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1280x1440 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.
    • 5 mm kleinerer Linsendurchmesser
      Oculus Rift S hat einen kleineren Linsendurchmesser als das durchschnittliche VR-Headset (45 mm vs 50 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat einen Linsendurchmesser von 50 mm.
    • 2,4% geringere Pixeldichte
      Oculus Rift S hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (601 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.
    • 20 Nits niedrigere Spitzenhelligkeit
      Oculus Rift S hat eine niedrigere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (80 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.
    • Kein USB Type-C
      Oculus Rift S hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
    • Nicht kompatibel mit Android
      Oculus Rift S ist nicht mit Android kompatibel, das durchschnittliche VR-Headset schon. 50% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Weniger Mikrofone
      Oculus Rift S hat weniger Mikrofone als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Mikrofone.
    • 51,5 mm höher
      Oculus Rift S ist höher als das durchschnittliche VR-Headset (160 mm vs 108.5 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Höhe von 108.5 mm.
    • 55 mm dicker
      Oculus Rift S ist dicker als das durchschnittliche VR-Headset (160 mm vs 105 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Dicke von 105 mm.
    • Keine verstellbare IPD
      Oculus Rift S unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Gibt an, ob sich der Abstand der Linsen an den Pupillenabstand des Nutzers anpassen lässt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn mehrere Personen das Headset nutzen und die Linsen bequem anpassen müssen.

      Wichtigkeit: HOCH

      Oculus Rift S unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • 10,5 ° engeres vertikales FoV
      Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (85 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.
      Was ist das?: Misst das sichtbare vertikale Sichtfeld des Bildes in Grad.
      Wann ist es wichtig?: Wenn ein hoheres sichtbares Bild dafür sorgt, dass Szenen oben und unten weniger abgeschnitten wirken.

      Wichtigkeit: HOCH

      Guter Wert: >97 °

      Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (85 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.85 ° vs 95,5 °
    • 14 ° engeres horizontales FoV
      Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (86 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
      Was ist das?: Misst das sichtbare horizontale Sichtfeld des Bildes in Grad.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein breiteres Sichtfeld von links nach rechts für Racing, Shooter und Room-Scale-Immersion willst.

      Wichtigkeit: HOCH

      Guter Wert: >105 °

      Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (86 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.86 ° vs 100 °
    • 11,1% niedrigere Bildwiederholrate
      Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildwiederholrate als das durchschnittliche VR-Headset (80 Hz vs 90 Hz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildwiederholrate von 90 Hz.
      Was ist das?: Die Anzahl der Bildaktualisierungen pro Sekunde des Displays, gemessen in Hertz (Hz); höhere Werte sorgen für flüssigere Bewegungen.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du bei schnellen Kopfbewegungen und Spielen eine besonders flüssige Darstellung möchtest.

      Wichtigkeit: HOCH

      Guter Wert: >100 Hz

      Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildwiederholrate als das durchschnittliche VR-Headset (80 Hz vs 90 Hz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildwiederholrate von 90 Hz.80 Hz vs 90 Hz
    • Niedrigere Bildschirmauflösung
      Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1280x1440 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.
      Was ist das?: Die Gesamtanzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Pixel, angegeben als Breite × Höhe, die die Schärfe bestimmt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du in VR scharfe Schrift, feine Details und ein möglichst geringes Fliegengittermuster möchtest.

      Wichtigkeit: HOCH

      Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1280x1440 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.1280x1440 vs 1440x1600
    • 5 mm kleinerer Linsendurchmesser
      Oculus Rift S hat einen kleineren Linsendurchmesser als das durchschnittliche VR-Headset (45 mm vs 50 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat einen Linsendurchmesser von 50 mm.
      Was ist das?: Gibt den Durchmesser der optischen Linsen an, meist in Millimetern.
      Wann ist es wichtig?: Wenn die Linsengrosse das optische Design und den Sitz des Headsets im Gesicht beeinflusst.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Guter Wert: > 44 mm

      Oculus Rift S hat einen kleineren Linsendurchmesser als das durchschnittliche VR-Headset (45 mm vs 50 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat einen Linsendurchmesser von 50 mm.45 mm vs 50 mm
    • Kein USB Type-C
      Oculus Rift S hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
      Was ist das?: Ein moderner, reversibler Anschluss zum Laden, für Datenübertragung und manchmal für Audio- oder Videoausgabe.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein beidseitig einsteckbares Kabel willst, das Laden, Datenübertragung und Zubehör universell unterstützt.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift S hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
    • 20 Nits niedrigere Spitzenhelligkeit
      Oculus Rift S hat eine niedrigere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (80 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.
      Was ist das?: Die absolute maximale Helligkeit, die ein kleiner Teil des Displays kurzzeitig erreichen kann, meist bei der Darstellung von HDR-Inhalten.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du HDR-Inhalte schaust und Highlights wie Explosionen oder Sonnenlicht realistisch wirken sollen.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Guter Wert: >120 nits

      Oculus Rift S hat eine niedrigere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (80 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.80 Nits vs 100 Nits

    Grafischer Vergleich zwischen Oculus Rift S und

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    Attribut
    Keine Ergebnisse gefunden

    Bewertungen von Dritten

    What customers like about Oculus Rift S?

    • Einfache Einrichtung dank Inside-Out-Tracking ohne externe Sensoren
    • Hoher Tragekomfort durch das 'Halo'-Kopfband-Design und gute Gewichtsverteilung
    • Verbesserte Bildschärfe und deutlich reduzierter Fliegengittereffekt (SDE) im Vergleich zum Vorgänger
    • Praktischer Passthrough-Modus zur Ansicht der realen Umgebung
    • Zugriff auf die umfangreiche Oculus-Spielebibliothek und SteamVR-Kompatibilität
    • Präzise und ergonomische Touch-Controller

    What customers dislike about Oculus Rift S?

    • Eingeschränkte Audioqualität durch integrierte Lautsprecher (wenig Bass)
    • Keine mechanische IPD-Anpassung (Augenabstand wird nur per Software eingestellt)
    • Geringere Bildwiederholrate (80 Hz statt der 90 Hz beim Vorgängermodell)
    • Kabelgebundene Verbindung kann die Bewegungsfreiheit einschränken und störend wirken
    • Schwarztöne sind aufgrund des LCD-Panels weniger intensiv als bei OLED-Displays
    • Gelegentliche Software-Probleme und Tracking-Aussetzer bei sehr schnellen Bewegungen

    Expertenbewertungen

    P
    pcworld.com
    30/04/2019

    The PCWorld review characterizes the Oculus Rift S as a practical, approachable, and highly competent "stopgap" device rather than a true generational leap, focusing on convenience over raw power. Pros include the hassle-free "Insight" inside-out tracking, a comfortable "halo" headband design, and improved visual clarity via a 1280x1440 per-eye resolution. YouTube · Conversely, the...Mehr lesen

    P
    pcmag.com
    30/04/2019

    The PCMag review highlights the Oculus Rift S as an accessible, PC-tethered VR headset featuring the Insight inside-out tracking system, which eliminates external sensors and boasts a sharp 1,280-by-1,440 per-eye resolution. Key advantages include improved optics with reduced screen-door effect, comfortable ergonomics, and superior tracking, alongside a 5-camera, 6DOF system that...Mehr lesen

    U
    uploadvr.com
    30/04/2019

    The Oculus Rift S streamlines PC VR by introducing an "Insight" inside-out tracking system featuring five built-in cameras, which entirely eliminates the need for external wall-mounted sensors and extra USB cords. Major pros highlighted in the review include a remarkably fast, convenient out-of-the-box setup process, full cross-compatibility with the extensive Oculus PC content...Mehr lesen

    P
    pocket-lint.com
    11/04/2019

    Review Overview The Oculus Rift S replaces the original Oculus Rift as an updated flagship virtual reality headset, offering a more user-friendly, comfortable, and accessible system at an affordable price. Developed in collaboration with Lenovo, it features a "Halo" headstrap design with a rear tightening wheel that improves ergonomics and successfully blocks out external light. The...Mehr lesen

    R
    roadtovr.com
    21/05/2019

    Oculus Rift S Review Summary The Oculus Rift S serves as a convenient, room-scale "remaster" of the original Rift, introducing five-camera inside-out tracking that completely eliminates the need for external sensors. It upgrades the visual clarity by switching to a single LCD display with a 1,280 × 1,440 resolution, which significantly reduces the screen door effect and nearly...Mehr lesen

    P
    provideocoalition.com
    29/07/2019

    The ProVideoCoalition review identifies the Oculus Rift S as an accessible, affordable entry point for PC VR, highlighting its "Insight" inside-out tracking and comfortable, Lenovo-designed halo head strap as key pros. Visual performance is enhanced by a higher resolution LCD display that significantly reduces the screen-door effect compared to the original, accompanied by improved...Mehr lesen

    T
    techgearlab.com
    12/09/2019

    The Oculus Rift S is a top-tier tethered VR headset that offers an immersive virtual reality experience with excellent value. It delivers highly detailed, sharp visuals using a resolution of 1280 x 1440 pixels per eye, making text exceptionally easy to read. Thanks to its inside-out tracking system powered by five integrated cameras, it completely eliminates the need for cumbersome...Mehr lesen

    W
    wareable.com
    15/01/2020

    The Wareable review describes the Oculus Rift S as a solid, user-friendly upgrade featuring five-camera inside-out tracking that removes the need for external base stations. Key improvements include improved comfort via a Halo band design and sharper visuals, boasting a 1280 x 1440 resolution per eye. Wareable Conversely, the headset features a lower 80Hz refresh rate compared to...Mehr lesen

    W
    wired.com
    18/03/2020

    The Wired review awards the Oculus Rift S an 8/10 rating, celebrating it as a mature, console-priced milestone ($399) that finally delivers on the long-term promises of PC-based virtual reality. A standout feature is its immense ease of setup and portability, driven by built-in inside-out tracking cameras. This design completely eliminates the hassle of mounting external lighthouse...Mehr lesen

    C
    creativebloq.com
    01/04/2020

    The Oculus Rift S functions as a tethered VR headset that requires just a single USB port and one DisplayPort to connect to a PC. It implements an updated "Insight" tracking system utilising five built-in cameras—two on the front, one on each side, and one facing upward—which completely removes the need for external room sensors. The design features an adjustable,...Mehr lesen

    T
    trustedreviews.com
    11/04/2019

    Trusted Reviews identifies the Oculus Rift S as an accessible, PC-powered VR headset featuring a comfortable Lenovo-inspired halo strap and "Oculus Insight" inside-out tracking, which eliminates the need for external sensors. The device offers a visual upgrade with a 2560 x 1440 LCD screen that minimizes the screen-door effect. However, the review notes compromises, including a...Mehr lesen

    T
    techadvisor.com
    15/08/2019

    The Oculus Rift S delivers a significantly upgraded virtual experience by replacing its predecessor's frustrating external sensor setup with an integrated "inside-out" tracking system driven by five built-in cameras. It features an improved 2560 x 1440 fast-switch LCD display that drastically reduces the pixelated "Screen Door Effect" (SDE), making virtual text much sharper and...Mehr lesen

    M
    mrtv.co
    13/04/2020

    In his April 2020 review for ⁠Mixed Reality TV (MRTV), Sebastian Ang strongly recommends the Oculus Rift S as an excellent, all-inclusive entry point for PC VR gaming under $500. The review highlights several major pros, including its outstanding value for money, exceptional wearing comfort, and highly responsive, great controllers. Ang praises the device's flawless inside-out...Mehr lesen

    T
    techradar.com
    11/03/2021

    Oculus Rift S Review Summary The Oculus Rift S serves as an approachable, PC-based virtual reality entry point that prioritises accessibility over groundbreaking generation-leaps. Its standout enhancement is the built-in "Insight" tracking system, which uses five outward-facing cameras to eliminate the need for cumbersome external tracking stations and simplifies room-scale setup...Mehr lesen

    P
    pcgamer.com
    30/04/2019

    The Oculus Rift S is a mid-range, PC-powered virtual reality headset that replaces the original Oculus Rift by offering an easier setup and upgraded visual experience. Its biggest advantage is the new inside-out tracking system, which uses five built-in cameras to track movements without requiring any annoying external room sensors or extra wires. Users will also benefit from a...Mehr lesen

    E
    engadget.com
    04/05/2019

    The Engadget review evaluates the Oculus Rift S as a functional but unrefined stop-gap solution rather than a true next-generation sequel to the original Rift. Priced at $399, the device moves away from external tracking hardware by introducing an Insight tracking system with five built-in sensors, eliminating the hassle of tabletop sensors and dramatically reducing cable clutter...Mehr lesen

    T
    tomshardware.com
    30/06/2019

    The Oculus Rift S ($399) is a PC-powered VR headset manufactured in partnership with Lenovo, featuring a design licensed from Sony's PlayStation VR. Key upgrades include an improved 5-meter DisplayPort tether cable and an LCD display with an RGB sub-pixel array. This screen increases the total resolution to 2560 x 1440, successfully reducing the screen-door effect. Furthermore, it...Mehr lesen

    V
    vrone.co.uk
    07/05/2020

    The VROne Oculus Rift S review highlights the tethered PC VR headset as an exceptional device that delivers uncompressed, high-fidelity gaming experiences directly from a user's computer. The reviewer, Pedro, highlights multiple pros, including its very comfortable "Halo" type head-strap design, an easy adjustment system, and physical lens tuning options for both IPD and the Z-axis....Mehr lesen

    C
    computerbase.de
    22/05/2019

    Die Oculus Rift S ist ein großer Schritt nach vorne für Mainstream-PC-VR-Headsets und besticht durch ihre unglaublich einfache Einrichtung sowie die verbesserte Bildqualität.

    G
    galaxus.de
    12/06/2019

    Der Testbericht von Galaxus hebt hervor, dass die Oculus Rift S durch ihr Halo-Kopfband, eine bessere Gewichtsverteilung und eine gute Nasenabdichtung einen höheren Komfort bietet, jedoch unter einem einschränkenden und gefährlichen Verbindungskabel leidet.

    C
    computerbase.de
    22/05/2019

    Die Oculus Rift S bietet eine spürbar schärfere Bildqualität als ihr Vorgänger. Dafür sorgen die LCD-Panels mit einer Auflösung von 1.280 x 1.440 Pixeln pro Auge sowie verbesserte Linsen, die störende Lichteffekte („God Rays“) und Farbfehler deutlich reduzieren. Da Text viel besser lesbar ist, fällt das Lesen in virtuellen Umgebungen deutlich leichter. Ein echtes Highlight ist die...Mehr lesen

    H
    heise.de
    09/12/2019

    Der TechStage-Testbericht auf Heise Bestenlisten bewertet die Oculus Rift S als ein äußerst gelungenes, evolutionäres Modellupdate für PC-gestützte Virtual Reality.", "Der Tester stellt fest, dass es sich zwar nicht um eine radikale Neuerfindung von VR handelt, aber bestehende Schwachstellen effektiv behoben werden – vor allem durch das unkomplizierte Inside-Out-Tracking-System.",...Mehr lesen

    M
    mixed.de
    19/04/2020

    Die Oculus Rift S markiert einen Wandel von Facebooks bisheriger High-End-Hardware hin zu einem erschwinglichen, benutzerfreundlichen PC-VR-Headset, das in Partnerschaft mit Lenovo entwickelt wurde.", "Ihr herausragendes Merkmal ist das Inside-Out-Tracking-System "Oculus Insight", das auf fünf integrierten Kameras basiert und klobige externe Basisstationen überflüssig macht, wodurch...Mehr lesen

    D
    digitec.ch
    13/06/2019

    In seinem Testbericht kürt Digitec die Oculus Quest zum Sieger gegenüber der Rift S und hebt die eigenständige, kabellose Freiheit sowie das kontrastreiche OLED-Display mit physischem IPD-Regler als große Pluspunkte hervor.", "Allerdings sorgt das frontlastige Design der Quest mit einem Gewicht von 571 g für weniger Komfort bei langen Sessions, zudem kämpft sie mit Lichteinfall im...Mehr lesen

    F
    fr.ign.com
    22/05/2019

    Die Oculus Rift S ist ein verbraucherorientiertes Virtual-Reality-Headset, das dafür gelobt wird, VR zugänglich und äußerst ergonomisch zu machen, und von IGN France eine exzellente Bewertung von 9/16 erhielt. Der Tester stellt fest, dass es zwar kein gewaltiger technologischer Sprung nach vorne ist, aber clevere Korrekturen und Anpassungen gegenüber dem Vorgänger bietet. Ein...Mehr lesen

    R
    robots-et-compagnie.com
    12/02/2020

    Die Oculus Rift S ist ein ungemein immersives Virtual-Reality-Headset, das speziell für PC-Gaming entwickelt wurde.", "Sie besticht durch eine hervorragende Bildqualität und bietet zwei OLED-Bildschirme, die ein scharfes, realistisches Bild liefern und den störenden Fliegengittereffekt deutlich reduzieren.", "Die Einrichtung des Geräts ist denkbar einfach, da es integrierte Sensoren...Mehr lesen

    S
    stylistme.com
    21/03/2026

    Die Oculus Rift S ist ein im Jahr 2019 auf den Markt gebrachtes, reines PCVR-Headset, das Verbrauchern ein optimiertes, komfortables Virtual-Reality-Erlebnis ohne externe Sensoren bietet.

    R
    rts.ch
    24/05/2019

    Die Bewertung von Play RTS stellt die Oculus Rift S als ein bedeutendes, hochwertiges Update und einen überzeugenden Einstieg in die virtuelle Realität dar.", "Auf der positiven Seite (Vorteile) bietet das Headset eine deutliche Steigerung der visuellen Qualität im Vergleich zum Vorgänger, gepaart mit einem sehr attraktiven, niedrigeren Preis, der PC-gestützte VR zugänglicher...Mehr lesen

    R
    racingfr.net
    29/06/2019

    Der Testbericht des RacingFR-Forums zur Oculus Rift S wurde mit rFactor 2 auf einer GTX 1080 gemacht. Im Vergleich zur Rift CV1 lobt der Test die bessere Bildschärfe und den größeren optimalen Sehbereich. Auch der Fliegengittereffekt ist komplett verschwunden. Das Inside-Out-Tracking reicht für Sim-Racing völlig aus. Die Bildwiederholrate von 80 Hz ist gut genug und schont den...Mehr lesen

    L
    lesnumeriques.com
    21/05/2019

    Die Oculus Rift S ist ein inkrementelles Upgrade gegenüber der ursprünglichen Rift und wechselt von einem dualen OLED-Panel zu einem einzelnen Fast-Switch-LCD-Bildschirm, der die Auflösung auf 2560x1440 (1280x1440 pro Auge) erhöht.", "Obwohl dieser Panel-Wechsel den „Fliegengittereffekt“ und Linsenreflexionen stark reduziert, führt er zu einem leichten Rückgang der Bildwiederholrate...Mehr lesen

    R
    realovirtual.com
    17/05/2019

    Das Oculus Rift S Review hebt die Zusammenarbeit von Facebook mit Lenovo hervor, um ein PC-VR-Headset zu entwickeln, das auf die Erweiterung und Demokratisierung der computergestützten virtuellen Realität abzielt.", "Eine herausragende Stärke ist die massive Steigerung der allgemeinen Bildschärfe, Textklarheit und Farbbrillanz beim Upgrade von der originalen Oculus Rift, angetrieben...Mehr lesen

    S
    simracer.es
    20/05/2020

    Die Oculus Rift S wird eher als solides, praktisches Update der Zwischengeneration für SimRacer bewertet denn als gewaltiger Generationssprung, das die größten visuellen Schwächen der ursprünglichen Rift CV1 effektiv behebt.", "Der Tester stellt fest, dass sich das Erlebnis trotz einer leichten Reduzierung der Bildwiederholrate auf 80 Hz dank exzellenter Low-Persistence-Technologie...Mehr lesen

    X
    xataka.com
    16/04/2019

    Der Testbericht untersucht Facebocks Doppelstrategie für Virtual Reality im Jahr 2019 und bewertet die PC-abhängige Oculus Rift S sowie die völlig eigenständige Oculus Quest.", "Die Oculus Rift S glänzt bei Grafikqualität und Leistung und bietet hohen Realismus in anspruchsvellen Titeln wie Asgard's Wrath.", "Zu den Designverbesserungen gehören ein geringeres Gesamtgewicht und ein...Mehr lesen

    I
    it.ign.com
    21/05/2019

    Die Oculus Rift S ist ein kabelgebundenes Virtual-Reality-Headset für 449 €, das als direkte Weiterentwicklung der ursprünglichen Oculus Rift dient und einen moderat leistungsstarken PC (mindestens eine GTX 1060) erfordert.

    E
    everyeye.it
    23/05/2019

    Die Oculus Rift S ist ein verbessertes, PC-gestütztes Virtual-Reality-Headset, das VR einem breiten Publikum zugänglich machen soll, ohne ein hohes Preisschild oder komplexe Hardware-Konfigurationen zu erfordern. Das in Zusammenarbeit mit Lenovo entwickelte Headset ist im Einzelhandel für 449 Euro erhältlich und macht externe Tracking-Sensoren völlig überflüssig. Stattdessen nutzt...Mehr lesen

    H
    hwupgrade.it
    24/06/2019

    Die Oculus Rift S bedeutet einen großen Fortschritt für die virtuelle Realität durch den Einsatz der vom Microsoft HoloLens abgeleiteten "Inside-Out"-Tracking-Technologie, die externe Infrarot-Basisstationen überflüssig macht und die Einrichtung unglaublich einfach gestaltet.", "Ihr einzelner Fast-Switch-LCD-Bildschirm bietet mit 1280x1440 Pixeln pro Auge eine höhere Auflösung als...Mehr lesen

    S
    smartworld.it
    02/07/2019

    Die Oculus Rift S ist ein PC-betriebenes Virtual-Reality-Headset, das als Weiterentwicklung der ursprünglichen Rift dient. Sie verbessert die optische Qualität und verzichtet auf externe Tracking-Sensoren zugunsten des integrierten Oculus Insight-Systems mit fünf Kameras. In Zusammenarbeit mit Lenovo entwickelt, verfügt sie über ein komfortables, gut ausbalanciertes...Mehr lesen

    M
    multiplayer.it
    23/07/2019

    Die Review von Multiplayer.it beschreibt die Oculus Rift S eher als eine äusserst zugängliche und praktische Weiterentwicklung der virtuellen Realität denn als einen revolutionären technischen Quantensprung.", "Mit einem konkurrenzfähigen Einführungspreis von 449 Euro positioniert sie sich als optimaler Einstieg für Neulinge oder all jene, die ein ausgewogenes, benutzerfreundliches...Mehr lesen

    V
    vr-italia.org
    23/07/2019

    Die Bewertung des Oculus Rift S durch VR Italia hebt das Gerät als praktisches, auf Optimierung ausgerichtetes Upgrade gegenüber seinem Vorgänger (dem CV1) hervor, anstatt eines gewaltigen Hardwaresprungs.", "Die Vorteile konzentrieren sich stark auf die überarbeitete Architektur mit einem einzelnen LCD-Panel (2560 x 1440), das eine deutlich bessere Textlesbarkeit, schärfere Details...Mehr lesen

    T
    tomshw.it
    19/05/2019

    Die Oculus Rift S ist ein PC-gebundenes VR-Headset, das in Zusammenarbeit mit Lenovo entwickelt wurde und im Vergleich zur ursprünglichen Rift eine umfassende Überarbeitung des Designs und der Ergonomie bietet. Zu den herausragenden Merkmalen gehört ein deutlich verbessertes „Halo“-Kopfbanddesign, das das Gewicht optimal auf Stirn und Hinterkopf verteilt. Das sorgt für mehr Komfort,...Mehr lesen

    G
    global.techradar.com
    01/08/2022

    Die Oculus Rift S ist ein PC-gebundenes Virtual-Reality-Headset, das 2019 für rund 450 € auf den Markt kam und als zugänglichere Alternative zu High-End-Geräten wie der Valve Index konzipiert wurde.", "Sie wird über ein 5 Meter langes USB-3.0- und DisplayPort-Kabel angeschlossen und verfügt über ein starres, ringförmiges Halo-Kopfband aus Kunststoff für mehr Komfort, ähnlich der...Mehr lesen

    N
    nl.ign.com
    13/04/2019

    Die Rezension beschreibt die Markteinführung der Oculus Rift S und Oculus Quest und hebt deren Abkehr vom reinen Medienkonsum hin zu einem fokussierten, spielorientierten Ansatz hervor. Beide Headsets vereinfachen den Einstieg für Nutzer, indem sie integrierte Kameras für ein Inside-Out-Tracking nutzen, wodurch lästige externe Raumsensoren komplett überflüssig werden.

    I
    id.nl
    17/04/2019

    Der Praxistest von ID.nl hebt die Oculus Quest als eigenständiges, kabelloses und revolutionäres VR-Headset mit einer Display-Auflösung von 1440 x 1600 Pixeln pro Auge hervor, das jedoch durch eine geringere Bildwiederholrate von 72 Hz, grafische Abstriche und ein hohes Gewicht an der Vorderseite eingeschränkt wird.", "Im Gegensatz dazu bietet die kabelgebundene Oculus Rift S eine...Mehr lesen

    Videobewertungen

    Vergleiche Oculus Rift S mit

    VS
    VS

    Vergleich