Oculus Rift S Bewertung. Vergleichen Sie 89 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie es sich unter VR-Headsets einordnet und ob sich ein Kauf lohnt.
Gesamtpunktzahl
Was ist das?: Eine Gesamtbewertung der Qualität des VR-Headsets, basierend auf technischen Analysen und Nutzerbewertungen.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie einen schnellen Überblick brauchen, um die besten VR-Headsets auf dem Markt zu erkennen.
Bewertungskomponenten:
80.0%
Technische Punktzahl
20.0%
Nutzerbewertung
Technische Punktzahl
Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.
Bewertungskomponenten:
58.0%
Display & Optik
22.0%
Tracking & Sensoren
10.0%
Steuerung & Audio
4.0%
Hardware
3.0%
Konnektivität
3.0%
Design & Energie
Nutzerbewertung
Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.
Bewertungskomponenten:
70.0%
Nutzerrezensionen
30.0%
Popularität
Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
All: ranking among all products in the database.
#7 der Meta VR-Headset Test
#14 der Günstiges VR-Headset Test
#21 der VR-Headset für PC Test
#25 der VR-Headset für Steam Test
#41 der VR-Headset Test
Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.
Bewertungskomponenten:
58.0%
Display & Optik
22.0%
Tracking & Sensoren
10.0%
Steuerung & Audio
4.0%
Hardware
3.0%
Konnektivität
3.0%
Design & Energie
Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.
Bewertungskomponenten:
70.0%
Nutzerrezensionen
30.0%
Popularität
Was ist das?: Ein Indikator, der die Gesamtbewertung des VR-Headsets mit seinem Preis kombiniert.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie ein VR-Headset mit einem guten Gleichgewicht zwischen Qualität und Preis suchen.
Bewertungskomponenten:
60.0%
Gesamtpunktzahl
40.0%
Preis
Wichtigkeit: HOCH
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: HOCH
Empfohlener Wert: >100 Hz
Wichtigkeit: HOCH
Empfohlener Wert: >105 °
Wichtigkeit: HOCH
Empfohlener Wert: >97 °
Wichtigkeit: HOCH
Wichtigkeit: HOCH
Empfohlener Wert: >850 ppi
Wichtigkeit: MITTEL
Empfohlener Wert: >120 nits
Wichtigkeit: MITTEL
Wichtigkeit: MITTEL
Empfohlener Wert: > 44 mm
Wichtigkeit: HOCH
Wichtigkeit: MITTEL
Wichtigkeit: MITTEL
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: MITTEL
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: MITTEL
Empfohlener Wert: >4
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >700 Hz
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: MITTEL
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: MITTEL
Wichtigkeit: MITTEL
Wichtigkeit: MITTEL
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >0
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: MITTEL
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >20 Stunden
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: <135 g
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >3 GHz
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >8 GB
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >128 GB
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >3000
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >850
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >5000 MHz
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >690 MHz
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >6
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >3
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: < 7 nm
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >4900 mAh
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: <2.5 Stunden
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: <500 g
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: <100 mm
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: <180 mm
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: <116 mm
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >35 °C
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: < 3 °C
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: >2020
Wichtigkeit: MITTEL
Wichtigkeit: MITTEL
Wichtigkeit: MITTEL
Empfohlener Wert: >4
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: NIEDRIG
Empfohlener Wert: <180 mm
Wichtigkeit: HOCH
Wichtigkeit: HOCH
Empfohlener Wert: >97 °
Wichtigkeit: HOCH
Empfohlener Wert: >105 °
Wichtigkeit: HOCH
Empfohlener Wert: >100 Hz
Wichtigkeit: HOCH
Wichtigkeit: MITTEL
Empfohlener Wert: > 44 mm
Wichtigkeit: NIEDRIG
Wichtigkeit: MITTEL
Empfohlener Wert: >120 nits
The PCWorld review characterizes the Oculus Rift S as a practical, approachable, and highly competent "stopgap" device rather than a true generational leap, focusing on convenience over raw power. Pros include the hassle-free "Insight" inside-out tracking, a comfortable "halo" headband design, and improved visual clarity via a 1280x1440 per-eye resolution. YouTube · Conversely, the headset features notable cons, including a downgrade to an LCD panel with weaker blacks, a lower 80Hz refresh rate, and a more restrictive, often narrower-feeling 110-degree field of view. The review also criticizes the replacement of over-ear headphones with inferior, ambient in-strap speakers and notes that the tracking system requires a well-lit environment. PCWorld
The PCMag review highlights the Oculus Rift S as an accessible, PC-tethered VR headset featuring the Insight inside-out tracking system, which eliminates external sensors and boasts a sharp 1,280-by-1,440 per-eye resolution. Key advantages include improved optics with reduced screen-door effect, comfortable ergonomics, and superior tracking, alongside a 5-camera, 6DOF system that simplifies setup. YouTube ·Adam Savage’ Conversely, the review notes significant limitations, including a thick tethering cable, lower-contrast LCD panels compared to OLED, and a lack of physical IPD adjustment. The headset also features weak integrated audio and requires a DisplayPort, which may create compatibility issues for some laptops, making the standalone Oculus Quest a compelling alternative. YouTube ·Adam Savage’
The Oculus Rift S streamlines PC VR by introducing an "Insight" inside-out tracking system featuring five built-in cameras, which entirely eliminates the need for external wall-mounted sensors and extra USB cords. Major pros highlighted in the review include a remarkably fast, convenient out-of-the-box setup process, full cross-compatibility with the extensive Oculus PC content library, and a highly competitive entry price of $399. Visually, the headset upgrades to a single 2560×1440 LCD panel that delivers significantly sharper resolution and drastically reduces both the screen-door effect and distracting "god ray" artifacts compared to its predecessor. However, the hardware introduces notable cons that may alienate enthusiast or competitive users. The integrated audio design, while comfortable, lacks the depth and premium acoustic isolation found in competing hardware like the Valve Index. Furthermore, the controller battery covers slide off too easily during intense gameplay, and the inside-out cameras can suffer from occlusion issues when tracking blind, behind-the-back gestures required in certain competitive multiplayer games. Finally, the fixed physical lens distance of 63.5 mm relies entirely on digital software adjustments for IPD, making the display less...
Review Overview The Oculus Rift S replaces the original Oculus Rift as an updated flagship virtual reality headset, offering a more user-friendly, comfortable, and accessible system at an affordable price. Developed in collaboration with Lenovo, it features a "Halo" headstrap design with a rear tightening wheel that improves ergonomics and successfully blocks out external light. The most significant hardware upgrade is the built-in "Insight" tracking system, which utilizes five inside-out headset sensors to track both body and controller movement, completely eliminating the need for external IR sensors or tracking base stations. This simplifies PC setup dramatically, requiring only a single USB 3.0 slot and a DisplayPort 1.2 connection, while the new Passthrough+ system lets users virtually paint and calibrate their physical boundaries without removing the headset. Performance, Pros, and Cons The headset delivers crisp performance with an upgraded total resolution of 2560 x 1440, though it compromises with a lower 80Hz refresh rate (down from 90Hz) managed by Asynchronous Spacewarp technology to reduce system hardware demands. Major pros include its highly accurate inside-out tracking, cross-play compatibility with Oculus Quest users,...
Oculus Rift S Review Summary The Oculus Rift S serves as a convenient, room-scale "remaster" of the original Rift, introducing five-camera inside-out tracking that completely eliminates the need for external sensors. It upgrades the visual clarity by switching to a single LCD display with a 1,280 × 1,440 resolution, which significantly reduces the screen door effect and nearly eliminates pixel mura. Furthermore, its robust tracking volume successfully handles demanding games like Beat Saber on the hardest difficulty and complex archery movements. However, these convenience upgrades introduce several regressions in audio, design, and ergonomics. The Rift S downgrades the refresh rate from 90Hz to 80Hz, replaces the original high-quality on-ear headphones with weak, hidden headband speakers, and lacks a physical IPD adjustment mechanism. Additionally, the halo-style headband and rigid face gasket design force users to compromise between ideal comfort and optical clarity, often leaving the eyes outside the lenses' visual sweet spot.
The ProVideoCoalition review identifies the Oculus Rift S as an accessible, affordable entry point for PC VR, highlighting its "Insight" inside-out tracking and comfortable, Lenovo-designed halo head strap as key pros. Visual performance is enhanced by a higher resolution LCD display that significantly reduces the screen-door effect compared to the original, accompanied by improved software stability. Conversely, the review notes significant downgrades, including a shift to LCD which results in shallower black levels, along with a lower 80 Hz refresh rate and the removal of dedicated headphones, which negatively impacts audio fidelity. The absence of a physical IPD adjustment slider is also listed as a limitation for users with unconventional eye spans.
The Oculus Rift S is a top-tier tethered VR headset that offers an immersive virtual reality experience with excellent value. It delivers highly detailed, sharp visuals using a resolution of 1280 x 1440 pixels per eye, making text exceptionally easy to read. Thanks to its inside-out tracking system powered by five integrated cameras, it completely eliminates the need for cumbersome external sensors. Setup is painless, requiring only a software installation, a PC compatibility check, and a quick "Guardian" boundary configuration. For long gaming sessions, the headset ranks highly for comfort due to its well-padded adjustable head strap, an ergonomic tension knob, and a visor sliding button that cleanly accommodates glasses frames. Pros and Cons Exceptional Image Quality: Displays highly vivid and sharp virtual environments. Hassle-Free Setup: Inside-out tracking removes the need for external room sensors. Ergonomic Design: Ample padding and a glasses-friendly visor slider provide great comfort. Natural Controllers: Touch controllers track accurately and feel natural across different hand sizes. Finicky Tether: The main cable can cause initial screen blackouts and requires strain relief ties. Controller Blind Spots: Tracking can...
The Wareable review describes the Oculus Rift S as a solid, user-friendly upgrade featuring five-camera inside-out tracking that removes the need for external base stations. Key improvements include improved comfort via a Halo band design and sharper visuals, boasting a 1280 x 1440 resolution per eye. Wareable Conversely, the headset features a lower 80Hz refresh rate compared to its predecessor and swaps OLED panels for LCD, resulting in less deep blacks. Other compromises highlighted in the review include the removal of manual interpupillary distance (IPD) sliders and built-in headphones, leading the reviewer to suggest the Quest as a potentially better option. YouTube ·Engadget
The Wired review awards the Oculus Rift S an 8/10 rating, celebrating it as a mature, console-priced milestone ($399) that finally delivers on the long-term promises of PC-based virtual reality. A standout feature is its immense ease of setup and portability, driven by built-in inside-out tracking cameras. This design completely eliminates the hassle of mounting external lighthouse sensors. Visual fidelity receives a massive upgrade via a single 2,560 x 1,440 display. This panel delivers an ultralight design, sharper environments, and a significantly reduced "screen door" effect. The integration of Passthrough+ cameras allows users to view their actual surroundings to easily paint room-scale boundaries. Combined with seamless compatibility across the Oculus store, Steam, and Viveport, the reviewer notes that the platform has matured enough to recommend to everyday users without standard VR caveats. However, the review details notable hardware compromises, explicitly listing that the headset "gets sweaty quicker than other headsets" and lacks an un-tethered option. It remains a strictly tethered PC experience utilizing a long cable that is inflexible and prone to kinking easily. On a technical front, the display's...
The Oculus Rift S functions as a tethered VR headset that requires just a single USB port and one DisplayPort to connect to a PC. It implements an updated "Insight" tracking system utilising five built-in cameras—two on the front, one on each side, and one facing upward—which completely removes the need for external room sensors. The design features an adjustable, bicycle-helmet-style fastening wheel for a secure fit, alongside redesigned Touch hand controllers that invert the tracking rings to remain visible to the headset's sensors. In practice, the system delivers highly accurate and smooth tracking performance across intensive digital creation apps like Quill and Medium. The primary advantages of the Rift S include its excellent tracking accuracy, a significantly reduced "barn door" screen effect, and access to a massive library of creative and entertainment software. It also lightens the system's hardware burden by requiring fewer computer ports than its predecessor. However, the headset introduces notable drawbacks, such as a slower display refresh rate that drops from 90Hz down to 80Hz, raising slight motion sickness concerns. Additionally, the display resolution upgrades to...
Trusted Reviews identifies the Oculus Rift S as an accessible, PC-powered VR headset featuring a comfortable Lenovo-inspired halo strap and "Oculus Insight" inside-out tracking, which eliminates the need for external sensors. The device offers a visual upgrade with a 2560 x 1440 LCD screen that minimizes the screen-door effect. However, the review notes compromises, including a reduced 80Hz refresh rate and a disappointing, thin-sounding, integrated audio system. While tracking is convenient, the publication concludes that the untethered experience of the Oculus Quest is ultimately more compelling.
The Oculus Rift S delivers a significantly upgraded virtual experience by replacing its predecessor's frustrating external sensor setup with an integrated "inside-out" tracking system driven by five built-in cameras. It features an improved 2560 x 1440 fast-switch LCD display that drastically reduces the pixelated "Screen Door Effect" (SDE), making virtual text much sharper and easier to read. On the design side, the headset offers a highly refined and comfortable "Halo" headband co-designed with Lenovo, which distributes its 561g weight evenly to minimize facial pressure during extended gaming sessions. Furthermore, setup takes only a few minutes using Passthrough+ technology, and the device maintains full backwards compatibility with all original Oculus Rift content. However, the hardware introduces notable drawbacks that feel like a regression from the original model. Instead of dual displays, the Rift S utilizes a single screen with a fixed physical Interpupillary Distance (IPD) of 63.5mm. While software adjustments are available, users outside the ideal 61.5mm to 65.5mm range may experience an uncomfortable, unaligned visual experience. Audio also takes a hit, downgrading from the original's premium integrated headphones to basic,...
In his April 2020 review for Mixed Reality TV (MRTV), Sebastian Ang strongly recommends the Oculus Rift S as an excellent, all-inclusive entry point for PC VR gaming under $500. The review highlights several major pros, including its outstanding value for money, exceptional wearing comfort, and highly responsive, great controllers. Ang praises the device's flawless inside-out tracking system and notes that its overall picture quality is a step up from both the original Rift CV1 and the Quest in Link mode. Furthermore, its ability to seamlessly play both native Rift and SteamVR content makes it highly versatile for avid gamers. Despite the high praise, the reviewer outlines specific drawbacks that users should consider before purchasing. The most significant con is the complete lack of manual hardware IPD (interpupillary distance) adjustment, which makes the headset a poor fit for anyone with a very small or very large eye distance. For these individuals, Ang suggests options like the Samsung Odyssey Plus or the Valve Index instead. Additional hardware complaints include a smaller-than-average field of view (FOV), unchangeable facial pads, and colors that...
Oculus Rift S Review Summary The Oculus Rift S serves as an approachable, PC-based virtual reality entry point that prioritises accessibility over groundbreaking generation-leaps. Its standout enhancement is the built-in "Insight" tracking system, which uses five outward-facing cameras to eliminate the need for cumbersome external tracking stations and simplifies room-scale setup down to minutes. Additional pros include improved visual sharpness via a resolution boost to 2560 x 1440, full backwards compatibility with original Rift titles, and a lower launch price point than its predecessor. It features a redesigned halo-style headband with a rear tightening dial for comfort, alongside highly intuitive touch controllers that feature a relocated top tracking ring. However, these accessibility trade-offs introduce significant drawbacks that hinder overall immersion. On the hardware front, cons include a reduced screen refresh rate (dropped from 90Hz to 80Hz) and the replacement of physical interpupillary distance (IPD) adjustments with a less precise software fix, which can trigger severe motion sickness and nausea for some users. Sound quality also takes a hit, swapping original over-ear headphones for directional headband speakers that lack bass and...
The Oculus Rift S is a mid-range, PC-powered virtual reality headset that replaces the original Oculus Rift by offering an easier setup and upgraded visual experience. Its biggest advantage is the new inside-out tracking system, which uses five built-in cameras to track movements without requiring any annoying external room sensors or extra wires. Users will also benefit from a resolution boost to 1280x1440 per eye that effectively eliminates the "screen-door" visual effect during gameplay. Additionally, the headset includes handy touch controllers, built-in spatial audio speakers that let you hear your real-world surroundings, and a comfortable, lightweight design that distributes weight well for long play sessions. However, the headset does have some notable downsides, particularly regarding its overall fidelity when compared to premium alternatives. To keep the device accessible to standard PCs, the display's refresh rate was actually downgraded to 80Hz from the older model's 90Hz. Because it targets the exact same minimum PC hardware requirements as its three-year-old predecessor, it cannot fully leverage the power of modern high-end graphics cards. This leaves it with lower visual clarity than more expensive...
The Engadget review evaluates the Oculus Rift S as a functional but unrefined stop-gap solution rather than a true next-generation sequel to the original Rift. Priced at $399, the device moves away from external tracking hardware by introducing an Insight tracking system with five built-in sensors, eliminating the hassle of tabletop sensors and dramatically reducing cable clutter down to a single DisplayPort and USB 3.0 connection. It features a comfortable Lenovo-designed halo headstrap and delivers sharper visuals with an increased resolution of 2,560 by 1,440. However, the reviewer notes that the experience feels constrained by its permanent PC tether, making it less appealing when compared to the complete wireless freedom offered by its sibling, the Oculus Quest. The headset has significant technical and structural trade-offs that make it hard to fully recommend over the original model or newer competitors. On the downside, the display downgrades from vibrant OLED panels to fast-switching LCD screens, resulting in less inky black levels. The hardware also suffers from a lowered refresh rate (80Hz down from 90Hz), the complete removal of a physical lens-adjustment slider...
The Oculus Rift S ($399) is a PC-powered VR headset manufactured in partnership with Lenovo, featuring a design licensed from Sony's PlayStation VR. Key upgrades include an improved 5-meter DisplayPort tether cable and an LCD display with an RGB sub-pixel array. This screen increases the total resolution to 2560 x 1440, successfully reducing the screen-door effect. Furthermore, it replaces the older external Constellation tracking system with the Insight inside-out tracking system, utilizing five built-in cameras for robust, sensor-free room and controller tracking. However, the headset introduces several clear drawbacks. It drops the original's AMOLED screen, resulting in poorer black levels, and lowers the refresh rate from 90 Hz to 80 Hz. On the physical side, the lack of mechanical interpupillary distance (IPD) adjustment narrows its user fit, while the non-removable, sweat-absorbing foam cushions make cleaning and aftermarket replacement impossible. Finally, the built-in halo strap speakers lack privacy as they sit far from the ears, allowing others in the room to easily hear your audio. Ultimately, while it is a viable option for first-time VR buyers due to its simple setup,...
The VROne Oculus Rift S review highlights the tethered PC VR headset as an exceptional device that delivers uncompressed, high-fidelity gaming experiences directly from a user's computer. The reviewer, Pedro, highlights multiple pros, including its very comfortable "Halo" type head-strap design, an easy adjustment system, and physical lens tuning options for both IPD and the Z-axis. Visually, the headset delivers very good, crisp picture quality through its 2560 x 1440px combined LCD display, which significantly reduces the screen door effect compared to older OLED equivalents. Furthermore, the review praises the headset's built-in Insight tracking system, which uses 5 integrated sensors to remove the need for external base stations, and commends its accurate Guardian boundary safety system alongside extensive cross-play game content. Conversely, the review presents several cons regarding the system's design and physical limitations. A major drawback is its mandatory tethered connection, meaning a heavy wire must remain plugged into a gaming PC, restricting free movement unlike standalone alternatives. The integrated strap speakers offer subpar audio quality, and wearing the headset alongside third-party headphones can be highly awkward and uncomfortable,...
Die Oculus Rift S ist ein großer Schritt nach vorne für Mainstream-PC-VR-Headsets und besticht durch ihre unglaublich einfache Einrichtung sowie die verbesserte Bildqualität.
Der Testbericht von Galaxus hebt hervor, dass die Oculus Rift S durch ihr Halo-Kopfband, eine bessere Gewichtsverteilung und eine gute Nasenabdichtung einen höheren Komfort bietet, jedoch unter einem einschränkenden und gefährlichen Verbindungskabel leidet.
Die Oculus Rift S bietet eine spürbar schärfere Bildqualität als ihr Vorgänger. Dafür sorgen die LCD-Panels mit einer Auflösung von 1.280 x 1.440 Pixeln pro Auge sowie verbesserte Linsen, die störende Lichteffekte („God Rays“) und Farbfehler deutlich reduzieren. Da Text viel besser lesbar ist, fällt das Lesen in virtuellen Umgebungen deutlich leichter. Ein echtes Highlight ist die praktische 3D-Passthrough-Funktion, mit der Spieler ihre reale Umgebung auf Knopfdruck sofort im Blick haben. Zudem sorgt die verringerte Bewegungsunschärfe (Low Persistence) für ein stabiles Bild bei schnellen Kopfbewegungen – obwohl die Bildwiederholrate von 90 Hz auf 80 Hz gesenkt wurde. Allerdings bringt die Hardware auch einige deutliche Designkompromisse mit sich. Der Wechsel von OLED- auf LCD-Panels führt zu weniger lebendigen Farben und unvollständigen Schwarzwerten, was Fans von Weltraum-Flugsimulatoren enttäuschen dürfte. Um Produktionskosten zu sparen, hat Oculus zudem auf einen festen physischen Linsenabstand gesetzt. Spieler mit einem sehr großen oder sehr kleinen Augenabstand (IPD) werden dabei schlichtweg ignoriert. Darüber hinaus ist das Headset trotz der niedrigeren Bildwiederholrate aufgrund der höheren Pixelzahl etwas anspruchsvoller für den PC. Das führt im Vergleich zur originalen Rift zu...
Der TechStage-Testbericht auf Heise Bestenlisten bewertet die Oculus Rift S als ein äußerst gelungenes, evolutionäres Modellupdate für PC-gestützte Virtual Reality.", "Der Tester stellt fest, dass es sich zwar nicht um eine radikale Neuerfindung von VR handelt, aber bestehende Schwachstellen effektiv behoben werden – vor allem durch das unkomplizierte Inside-Out-Tracking-System.", "Durch den Einsatz integrierter Kameras anstelle externer Sensoren wird die Einrichtung erheblich beschleunigt und vereinfacht, was die Bedienung besonders zugänglich macht.", "Visuell bietet das Headset eine verbesserte Displayauflösung von 1280 × 1440 Pixeln pro Auge.", "Obwohl von den AMOLED-Panels des Originalmodells auf Standard-LC-Displays umgestellt wurde, betont der Bericht, dass dieser Wechsel zu keinem spürbaren Verlust der Immersion beim Spielen führt.", "Die Leistung bleibt flüssig, und das integrierte, „unsichtbare“ Halo-Audiosystem sorgt für ein überraschend volles Klangerlebnis.
Die Oculus Rift S markiert einen Wandel von Facebooks bisheriger High-End-Hardware hin zu einem erschwinglichen, benutzerfreundlichen PC-VR-Headset, das in Partnerschaft mit Lenovo entwickelt wurde.", "Ihr herausragendes Merkmal ist das Inside-Out-Tracking-System "Oculus Insight", das auf fünf integrierten Kameras basiert und klobige externe Basisstationen überflüssig macht, wodurch sich die Einrichtungszeit auf unter zehn Minuten verkürzt.", "Die visuelle Klarheit macht einen deutlichen Sprung nach vorne; das einzelne Fast-Switch-LC-Display verfügt über eine vollständige RGB-Subpixel-Matrix, die den "Fliegengittereffekt" drastisch minimiert und im Vergleich zu älteren OLED-Headsets eine hervorragend lesbare Textdarstellung liefert.", "Darüber hinaus bietet die aktualisierte Ergonomie ein ringförmiges Halo-Kopfband, das das Gewicht von 561 Gramm gleichmäßig verteilt und so lange Gaming-Sessions komfortabel macht.", "Nutzer profitieren außerdem von den Touch-Controllern der zweiten Generation, die als Industriestandard gelten, und dem nativen Zugriff auf ein hochstabiles Oculus-Software-Ökosystem voller hochqualitativer Exklusivtitel.", "Trotz ihres exzellenten Preis-Leistungs-Verhältnisses geht die VR-Brille einige bemerkenswerte Hardware-Kompromisse ein, um die Produktionskosten zu senken.", "Der frustrierendste Nachteil ist der schwache, blecherne Klang der im Kopfband integrierten Lautsprecher, was separate Kopfhörer für eine echte Immersion praktisch unumgänglich macht.", "Zudem fixiert der Verzicht auf einen physischen IPD-Schieber...
In seinem Testbericht kürt Digitec die Oculus Quest zum Sieger gegenüber der Rift S und hebt die eigenständige, kabellose Freiheit sowie das kontrastreiche OLED-Display mit physischem IPD-Regler als große Pluspunkte hervor.", "Allerdings sorgt das frontlastige Design der Quest mit einem Gewicht von 571 g für weniger Komfort bei langen Sessions, zudem kämpft sie mit Lichteinfall im Nasenbereich.", "Im Gegensatz dazu bietet die Rift S eine bessere Ergonomie durch ein Halo-Kopfband und eine höhere Bildwiederholrate von 80 Hz, leidet aber unter kontrastärmeren LCD-Displays, einem störenden Kabel und dem Fehlen einer physischen IPD-Anpassung.", "Letztendlich kommt der Testbericht zu dem Schluss, dass die Rift S zwar beim Komfort punktet, die Quest durch den völligen Verzicht auf eine Kabelverbindung jedoch das bessere Nutzererlebnis bietet.
Die Oculus Rift S ist ein verbraucherorientiertes Virtual-Reality-Headset, das dafür gelobt wird, VR zugänglich und äußerst ergonomisch zu machen, und von IGN France eine exzellente Bewertung von 9/16 erhielt. Der Tester stellt fest, dass es zwar kein gewaltiger technologischer Sprung nach vorne ist, aber clevere Korrekturen und Anpassungen gegenüber dem Vorgänger bietet. Ein wesentlicher Vorteil ist die Barrierefreiheit: Es läuft flüssig auf durchschnittlichen Gaming-PCs der Mittelklasse und macht externe Tracking-Sensoren überflüssig, da die Kameras direkt im Headset verbaut sind. Das Headset verfügt über eine klare LCD-Auflösung von 1280x1440 Pixeln pro Auge, die den „Fliegengittereffekt“ drastisch reduziert, ein komfortables Halo-Kopdband, neu gestaltete Touch-Controller und vollen Zugriff auf die umfangreichen Oculus- und SteamVR-Bibliotheken. Allerdings ist das Headset nicht ohne Mängel, die vor allem mit dem kabelgebundenen Design und Software-Instabilitäten zusammenhängen. Das feste Verbindungskabel kann sich bei intensiven Gaming-Sessions leicht um den Spieler wickeln, was manchmal ein manuelles Entwirren erfordert, es sei denn, es wird ein teures, an der Decke montiertes System installiert. Zudem fehlt der Rift S im Gegensatz zur eigenständigen Oculus Quest ein physischer Anpassungsmechanismus, um Brillen bequem unterzubringen. Der Tester...
Die Oculus Rift S ist ein ungemein immersives Virtual-Reality-Headset, das speziell für PC-Gaming entwickelt wurde.", "Sie besticht durch eine hervorragende Bildqualität und bietet zwei OLED-Bildschirme, die ein scharfes, realistisches Bild liefern und den störenden Fliegengittereffekt deutlich reduzieren.", "Die Einrichtung des Geräts ist denkbar einfach, da es integrierte Sensoren zur Bewegungserkennung nutzt.", "Wenn Sie Ihren Kopf bewegen, passt sich das Bild im Spiel sofort an Ihre Blickrichtung an.", "Zudem sorgt das moderne, komfortable Design dafür, dass sie sich ideal zum Erkunden virtueller Welten eignet – allerdings müssen Nutzer sie an einen leistungsstarken Gaming-PC mit einer starken Grafikkarte anschließen, um die beste Performance zu erzielen.", "Das Headset hat jedoch auch einige nennenswerte Nachteile, die man bedenken sollte.", "Der größte Kritikpunkt ist die verschlechterte Audioqualität, da die alten integrierten Kopfhörer durch Lautsprecher im Kopfband ersetzt wurden, die Probleme mit tiefen Bässen haben.", "Was den Tragekomfort betrifft, wiegt das Headset 470 Gramm, was manche Spieler für längere Gaming-Sessions als etwas zu schwer empfinden.", "Da sie zudem über ein 5 Meter langes Kabel fest mit einem Computer verbunden sein muss, fehlt ihr die völlige Freiheit...
Die Oculus Rift S ist ein im Jahr 2019 auf den Markt gebrachtes, reines PCVR-Headset, das Verbrauchern ein optimiertes, komfortables Virtual-Reality-Erlebnis ohne externe Sensoren bietet.
Die Bewertung von Play RTS stellt die Oculus Rift S als ein bedeutendes, hochwertiges Update und einen überzeugenden Einstieg in die virtuelle Realität dar.", "Auf der positiven Seite (Vorteile) bietet das Headset eine deutliche Steigerung der visuellen Qualität im Vergleich zum Vorgänger, gepaart mit einem sehr attraktiven, niedrigeren Preis, der PC-gestützte VR zugänglicher macht.", "Das System vereinfacht zudem das Nutzererlebnis durch den Einsatz integrierter Tracking-Technologie, wodurch das Anbringen klobiger externer Sensoren im Raum entfällt.", "Die Hardware bringt jedoch spürbare Kompromisse (Nachteile) mit sich, die auf das Redesign und die Partnerschaft mit Lenovo zurückzuführen sind.", "Durch den Wechsel von einem OLED-Display zu einem LCD-Panel leidet das Headset unter weniger tiefen, gräulichen Schwarzwerten in dunklen Spielszenen.", "Zudem fehlen der Hardware integrierte, herunterklappbare Kopfhörer – stattdessen wird auf schwächere, gerichtete Halo-Lautsprecher gesetzt – und es gibt keinen physischen Schieberegler zur Anpassung des Augenabstands (IPD), was den Sehkomfort für Nutzer mit breiterem oder engerem Augenabstand auf reine Software-Anpassungen beschränkt.
Der Testbericht des RacingFR-Forums zur Oculus Rift S wurde mit rFactor 2 auf einer GTX 1080 gemacht. Im Vergleich zur Rift CV1 lobt der Test die bessere Bildschärfe und den größeren optimalen Sehbereich. Auch der Fliegengittereffekt ist komplett verschwunden. Das Inside-Out-Tracking reicht für Sim-Racing völlig aus. Die Bildwiederholrate von 80 Hz ist gut genug und schont den Computer. Es gibt aber auch große Nachteile. Das schmale Sichtfeld sorgt für einen Tunnelblick. Außerdem fehlt ein Schieberegler für den Augenabstand. Der eingebaute Ton ist eher schlecht. Der LCD-Bildschirm zeigt kein echtes Schwarz. Zudem schwitzt man unter der Brille bei langen Spieleabenden schnell.
Die Oculus Rift S ist ein inkrementelles Upgrade gegenüber der ursprünglichen Rift und wechselt von einem dualen OLED-Panel zu einem einzelnen Fast-Switch-LCD-Bildschirm, der die Auflösung auf 2560x1440 (1280x1440 pro Auge) erhöht.", "Obwohl dieser Panel-Wechsel den „Fliegengittereffekt“ und Linsenreflexionen stark reduziert, führt er zu einem leichten Rückgang der Bildwiederholrate von 90 Hz auf 80 Hz und beeinträchtigt die für die OLED-Technologie typischen tiefen Schwarzwerte.", "Das in Zusammenarbeit mit Lenovo entwickelte Headset verfügt über ein starres „Halo“-Kopfbanddesign, das den Druck auf das Gesicht erheblich minimiert und den Komfort bei langen Gaming-Sessions drastisch verbessert.", "Allerdings gibt es keine physische Linseneinstellung mehr, was bedeutet, dass der feste Pupillenabstand von 63,5 mm bei Nutzern mit breiterem oder engerem Augenabstand zu Bildverzerrungen oder einem verringerten Sichtfeld führen kann.", "Beim Tracking ersetzt die Rift S externe Sensoren durch fünf integrierte Kameras für das Inside-Out-Tracking und wird über ein einziges Kabel (USB 3.0/DisplayPort) angeschlossen, wie auf Les Numériques zu lesen ist.", "Dies bietet eine effektive Bewegung im Raummaßstab und ein hervorragendes Hand-Tracking mit den mitgelieferten Touch-Controllern, obwohl der feste Augenabstand (IPD) bei einigen Nutzern die Bildklarheit beeinträchtigen kann,...
Das Oculus Rift S Review hebt die Zusammenarbeit von Facebook mit Lenovo hervor, um ein PC-VR-Headset zu entwickeln, das auf die Erweiterung und Demokratisierung der computergestützten virtuellen Realität abzielt.", "Eine herausragende Stärke ist die massive Steigerung der allgemeinen Bildschärfe, Textklarheit und Farbbrillanz beim Upgrade von der originalen Oculus Rift, angetrieben durch ein neues einzelnes 2560 x 1440 LCD-Panel und verfeinerte Fresnel-Linsen.", "Die Integration des Inside-Out-Tracking-Systems mit fünf integrierten Kameras macht frustrierende externe USB-Sensoren überflüssig und ermöglicht eine bemerkenswert schnelle Software-Einrichtung mit nur zwei Klicks.", "Zudem wird die PassThrough+-Funktion als äußerst praktischer Standard gelobt, mit dem Nutzer ihre reale Umgebung nahtlos in Schwarz-Weiß sehen können.", "Im Gegenzug kritisiert der Testbericht mehrere Design-Rückschritte und technische Kompromisse.", "Der Ersatz von OLED-Bildschirmen durch LCD führt zu blassen, flachen Schwarzwerten und spürbarem Color Banding in dunklen Spielumgebungen wie Elite Dangerous.", "Das Sichtfeld (FOV) hat sich leicht auf 88° verengt, und die Bildwiederholrate wurde von 90Hz auf 80Hz heruntergestuft.", "Ergonomisch mangelt es dem von Lenovo lizenzierten starren Halo-Kopfband an ausreichender Verstelltiefe, was dazu führt, dass das Headset unangenehm nah sitzt oder komplett auf der Stirn des...
Die Oculus Rift S wird eher als solides, praktisches Update der Zwischengeneration für SimRacer bewertet denn als gewaltiger Generationssprung, das die größten visuellen Schwächen der ursprünglichen Rift CV1 effektiv behebt.", "Der Tester stellt fest, dass sich das Erlebnis trotz einer leichten Reduzierung der Bildwiederholrate auf 80 Hz dank exzellenter Low-Persistence-Technologie genauso flüssig anfühlt.", "Visuell verbessert die Rift S die Klarheit im Cockpit des Fahrzeugs erheblich, wodurch Text und Telemetriedaten auf dem Dashboard viel einfacher zu lesen sind, ohne den Kopf bewegen zu müssen.", "Dies wird vor allem durch einen unglaublichen „Sweet Spot“ ermöglicht, der fast 100 % des Linsenrandes abdeckt, sowie durch einen drastisch reduzierten Fliegengittereffekt (SDE).", "Zudem macht der Wechsel zu einem Inside-Out-Tracking-System mit fünf integrierten Kameras Schluss mit dem Kabelgewirr externer USB-Sensoren und bietet ein nahtloses sowie reaktionsschnelles Tracking-Erlebnis für Rennsimulationen.", "Allerdings bringen die Hardware-Änderungen einige bemerkenswerte Kompromisse mit sich, die Nutzer bedenken sollten.", "Der Wechsel von zwei OLED-Panels auf einen einzelnen LCD-Bildschirm führt zu einem Verlust an Farbtiefe, was schwächere, weniger realistische Schwarzwerte zur Folge hat.", "Die Audioqualität ist ein großer Rückschritt; die integrierten Lautsprecher lassen im...
Der Testbericht untersucht Facebocks Doppelstrategie für Virtual Reality im Jahr 2019 und bewertet die PC-abhängige Oculus Rift S sowie die völlig eigenständige Oculus Quest.", "Die Oculus Rift S glänzt bei Grafikqualität und Leistung und bietet hohen Realismus in anspruchsvellen Titeln wie Asgard's Wrath.", "Zu den Designverbesserungen gehören ein geringeres Gesamtgewicht und ein sehr komfortables hinteres Einstellrad, das das Tragen mühelos macht.", "Der Hauptnachteil ist jedoch die strikte Abhängigkeit von einem leistungsstarken Gaming-PC und einem angebundenen 5-Meter-Kabel.", "Zudem gibt es zwar einen "Passthrough"-Modus, um die reale Welt zu sehen, dieser stand während der Vorschau vor Ort jedoch nicht zum Testen zur Verfügung.", "Im Gegensatz dazu bietet die Oculus Quest völlige körperliche Freiheit, da sie komplett ohne PC oder externe Sensoren funktioniert, und nutzt einen lebendigen OLED-Bildschirm, der den Farbkontrast verstärkt.", "Ihr Startangebot von über 50 Gelegenheitsspielen wie Beat Saber läuft trotz der Hardware-Einschränkungen des mobilen Snapdragon 835-Prozessors flüssig.", "Nachteilig ist, dass die Quest Kompromisse bei der grafischen Spitzenleistung eingeht, sodass der "Wow-Effekt" und der polygonreiche Realismus der Rift S fehlen.", "Sie setzt außerdem auf das ältere, weniger ergonomische Gurtsystem statt auf...
Die Oculus Rift S ist ein kabelgebundenes Virtual-Reality-Headset für 449 €, das als direkte Weiterentwicklung der ursprünglichen Oculus Rift dient und einen moderat leistungsstarken PC (mindestens eine GTX 1060) erfordert.
Die Oculus Rift S ist ein verbessertes, PC-gestütztes Virtual-Reality-Headset, das VR einem breiten Publikum zugänglich machen soll, ohne ein hohes Preisschild oder komplexe Hardware-Konfigurationen zu erfordern. Das in Zusammenarbeit mit Lenovo entwickelte Headset ist im Einzelhandel für 449 Euro erhältlich und macht externe Tracking-Sensoren völlig überflüssig. Stattdessen nutzt es ein von fünf integrierten Kameras gesteuertes „Inside-Out“-Tracking-System. Die Einrichtung ist auf ein einziges 5-Meter-Kabel reduziert, das sich in einen DisplayPort und einen USB-3.0-Anschluss aufteilt, um direkt an den PC angeschlossen zu werden. Rein äußerlich wiegt das Headset 563 Gramm und bietet eine verbesserte Ergonomie, einschließlich eines oberen Klettbandes und eines hinteren Einstellrads, die das Gewicht effektiv verteilen und so für einen hervorragenden Langzeitkomfort sorgen. In Sachen Leistung fand der Tester das Tracking makellos und extrem reaktionsschnell, selbst bei rasantem Gameplay. Es verfügt außerdem über praktische Komfortfunktionen wie das Passthrough+-Sicherheitsgittersystem zur Überwachung der physischen Umgebung und ein integriertes Audiosystem mit einem 3,5-mm-Kopfhöreranschluss. Der Testbericht hebt jedoch auch einige Nachteile hervor, insbesondere für Besitzer der ursprünglichen Oculus Rift, die möglicherweise nicht genügend Gründe für ein Upgrade finden. Auf der technischen Seite wechselt das...
Die Oculus Rift S bedeutet einen großen Fortschritt für die virtuelle Realität durch den Einsatz der vom Microsoft HoloLens abgeleiteten "Inside-Out"-Tracking-Technologie, die externe Infrarot-Basisstationen überflüssig macht und die Einrichtung unglaublich einfach gestaltet.", "Ihr einzelner Fast-Switch-LCD-Bildschirm bietet mit 1280x1440 Pixeln pro Auge eine höhere Auflösung als die ursprüngliche Rift, was den "Fliegengittereffekt" deutlich reduziert und für eine besonders immersive Grafik sorgt.", "Angetrieben von einem Desktop-PC liefert sie eine überragende Grafikleistung und ist neben Oculus Home auch vollständig mit dem umfangreichen SteamVR-Katalog kompatibel.", "Neue Funktionen wie das "stereokorrekte" Video-Passthrough helfen Spielern dabei, ihren Spielbereich sicher abzustecken und ihre reale Umgebung zu sehen, wenn sie die Grenzen überschreiten.", "Trotz dieser klaren Verbesserungen schleppt das Headset einige markante Schwachstellen der vorherigen VR-Generation mit sich herum.", "Das dicke, sperrige Y-Kabel bleibt ein massives physisches Hindernis, das sich bei actionreichen Spielen häufig um den Nutzer wickelt, und das Sichtfeld ist weiterhin auf rund 110 Grad beschränkt, was einen engen "Fernglas-Effekt" erzeugt.", "Da der Hardware ein physisches Tracking für die Beine fehlt, führt die Fortbewegung mit dem Joystick in Ego-Shootern oft zu starker Bewegungskrankheit und Übelkeit.", "Zudem...
Die Oculus Rift S ist ein PC-betriebenes Virtual-Reality-Headset, das als Weiterentwicklung der ursprünglichen Rift dient. Sie verbessert die optische Qualität und verzichtet auf externe Tracking-Sensoren zugunsten des integrierten Oculus Insight-Systems mit fünf Kameras. In Zusammenarbeit mit Lenovo entwickelt, verfügt sie über ein komfortables, gut ausbalanciertes „Halo-Band“-Design ähnlich der PlayStation VR und wiegt rund 563 Gramm. Sie ersetzt das OLED-Panel des Originals durch ein einzelnes Fast-Switch-LCD-Display mit einer Auflösung von 2560 x 1440 Pixeln bei 80 Hz, was den Fliegengittereffekt effektiv reduziert und die Bewegungskrankheit bei rasanten Spielen minimiert. Mit einem wettbewerbsfähigen Preis von 449 € erfordert die Rift S eine kabelgebundene Verbindung zu einem leistungsstarken Gaming-Computer über ein 5 Meter langes Kabel. Sie bietet Nutzern Zugriff auf eine riesige Softwarebibliothek sowohl über den nativen Oculus Store als auch über Steam VR. Das Headset weist mehrere deutliche Vor- und Nachteile auf, die im Testbericht hervorgehoben werden
Die Review von Multiplayer.it beschreibt die Oculus Rift S eher als eine äusserst zugängliche und praktische Weiterentwicklung der virtuellen Realität denn als einen revolutionären technischen Quantensprung.", "Mit einem konkurrenzfähigen Einführungspreis von 449 Euro positioniert sie sich als optimaler Einstieg für Neulinge oder all jene, die ein ausgewogenes, benutzerfreundliches PC-VR-Erlebnis suchen, ohne dafür ein Vermögen auszugeben.", "Der Testbericht lobt den massiv vereinfachten Einrichtungsprozess, der den Kabelsalat auf ein einziges Kabel reduziert, das sich in einen USB-3.0- und einen DisplayPort-Anschluss aufteilt.", "Entscheidend ist, dass klobige externe Tracking-Satelliten durch integrierte, nach vorne gerichtete Kameras ersetzt werden.", "Diese Linsen schrauben die Auflösung auf 1280x1440 Pixel pro Auge hoch, was im Vergleich zur ursprünglichen Rift zu einer deutlich angenehmeren und schärferen visuellen Darstellung führt.", "Der Tester weist jedoch auf einige Kompromisse hin, die eingegangen wurden, um die Hardware erschwinglich und zugänglich zu halten.", "Der auffälligste technische Rückschritt ist die Drosselung der Bildwiederholrate von 90 Hz auf 80 Hz, obwohl Praxistests keine negativen Auswirkungen auf die Bewegungskrankheit zeigten.", "Vom Design her bietet das Headset eine unglaublich bequeme Passform, neigt jedoch bei heftigen Bewegungen dazu, zu verrutschen...
Die Bewertung des Oculus Rift S durch VR Italia hebt das Gerät als praktisches, auf Optimierung ausgerichtetes Upgrade gegenüber seinem Vorgänger (dem CV1) hervor, anstatt eines gewaltigen Hardwaresprungs.", "Die Vorteile konzentrieren sich stark auf die überarbeitete Architektur mit einem einzelnen LCD-Panel (2560 x 1440), das eine deutlich bessere Textlesbarkeit, schärfere Details und weniger Bewegungskrankheit bietet.", "Es verzichtet auf externe Raumsenoren zugunsten eines effizienten „Inside-Out“-Tracking-Systems mit fünf Kameras, was die Einrichtung durch eine optimierte Verbindung mit nur einem USB-3- und einem DisplayPort-Kabel vereinfacht.", "Zudem steigern Software-Erweiterungen wie das anpassbare Guardian-System und Pass-Through Plus die allgemeine Benutzerfreundlichkeit, während physische Änderungen wie eine breitere interne Gesichtsauflage und ein verstellbarer hinterer Halo-Ring für eine hervorragende Gewichtsverteilung sorgen und Brillen bequem Platz bieten.", "Im Gegenzug beleuchtet der Testbericht einige Nachteile, bei denen die Hardware einen Rückschritt macht, um die Produktionskosten auszugleichen.", "Der Wechsel zu einem LCD-Bildschirm führt dazu, dass das Gerät im Vergleich zum ursprünglichen OLED-Bildschirm weniger tiefe Schwarzwerte aufweist, was in dunkleren Spielen spürbar ist.", "Die Bildwiederholfrequenz wurde von 90 Hz auf 80 Hz herabgestuft – eine Änderung, die bei rasanten Titeln wahrnehmbar ist.",...
Die Oculus Rift S ist ein PC-gebundenes VR-Headset, das in Zusammenarbeit mit Lenovo entwickelt wurde und im Vergleich zur ursprünglichen Rift eine umfassende Überarbeitung des Designs und der Ergonomie bietet. Zu den herausragenden Merkmalen gehört ein deutlich verbessertes „Halo“-Kopfbanddesign, das das Gewicht optimal auf Stirn und Hinterkopf verteilt. Das sorgt für mehr Komfort, eine bessere Belüftung des Gesichts und ermöglicht die problemlose Nutzung mit Brille. Durch die Integration von fünf integrierten Kameras für das „Inside-Out“-Tracking sind sperrige externe Tracking-Sensoren überflüssig, was die Einrichtung auf ein einziges USB- und DisplayPort-Kabel reduziert. Darüber hinaus bietet sie mit schnellen LCD-Panels eine um 42 % höhere Auflösung von 2560x1440 Pixeln, was den „Fliegengittereffekt“ spürbar verringert und für schärfere, klarere Bilder sorgt. Trotz dieser Fortschritte hebt der Testbericht auch einige Kompromisse hervor. Nachteilig ist, dass der Wechsel von den OLED-Bildschirmen der ursprünglichen Rift zur LCD-Technologie zu weniger tiefen Schwarzwerten und einem geringeren Bildkontrast führt. Die Bildwiederholrate wurde ebenfalls von 90 Hz auf 80 Hz herabgesetzt, was beim Spielen jedoch kaum auffällt. Das Inside-Out-Tracking-System neigt zu gelegentlichen, kurzen Signalverlusten der Controller, wenn sich die Hände außerhalb...
Die Oculus Rift S ist ein PC-gebundenes Virtual-Reality-Headset, das 2019 für rund 450 € auf den Markt kam und als zugänglichere Alternative zu High-End-Geräten wie der Valve Index konzipiert wurde.", "Sie wird über ein 5 Meter langes USB-3.0- und DisplayPort-Kabel angeschlossen und verfügt über ein starres, ringförmiges Halo-Kopfband aus Kunststoff für mehr Komfort, ähnlich der PlayStation VR, sowie aktualisierte Touch-Controller mit einem oben positionierten Tracking-Ring.", "Die Einrichtung ist dank des Inside-Out-Tracking-Systems, das den Spielbereich über fünf integrierte Kameras erfasst und externe Basisstationen überflüssig macht, extrem unkompliziert und nahezu Plug-and-Play-fähig.", "Das Headset ist vollständig abwärtskompatibel mit dem umfangreichen Oculus-Store-Ökosystem, leidet jedoch unter spürbaren Stabilitätsproblemen, häufigen Systemabstürzen, schwarzen Bildschirmen beim Start und Leistungseinbrüchen, wenn es gleichzeitig über SteamVR läuft.", "Der Testbericht hebt mehrere spezifische Hardware-Kompromisse hervor, die eingegangen wurden, um den Verkaufspreis niedrig zu halten, was das gesamte Nutzererlebnis erheblich beeinträchtigt.", "Positiv hervorzuheben sind die einfache, sensorfreie Tracking-Konfiguration, die Abwärtskompatibilität und eine erhöhte Displayauflösung von 2560 x 1440 Pixeln.", "Zu den Hauptnachteilen gehören jedoch der Wechsel von dualen OLED-Panels zu einem LCD-Bildschirm sowie eine reduzierte Bildwiederholfrequenz von 90 Hz auf 80 Hz,...
Die Rezension beschreibt die Markteinführung der Oculus Rift S und Oculus Quest und hebt deren Abkehr vom reinen Medienkonsum hin zu einem fokussierten, spielorientierten Ansatz hervor. Beide Headsets vereinfachen den Einstieg für Nutzer, indem sie integrierte Kameras für ein Inside-Out-Tracking nutzen, wodurch lästige externe Raumsensoren komplett überflüssig werden.
Der Praxistest von ID.nl hebt die Oculus Quest als eigenständiges, kabelloses und revolutionäres VR-Headset mit einer Display-Auflösung von 1440 x 1600 Pixeln pro Auge hervor, das jedoch durch eine geringere Bildwiederholrate von 72 Hz, grafische Abstriche und ein hohes Gewicht an der Vorderseite eingeschränkt wird.", "Im Gegensatz dazu bietet die kabelgebundene Oculus Rift S eine verbesserte visuelle Klarheit mit einem komfortablen, von Lenovo entwickelten Halo-Kopdband und einem vereinfachten Inside-Out-Tracking, leidet aber unter dem Wechsel zu einem LCD-Bildschirm, schlechterem Audio und dem Fehlen eines physischen Schiebereglers zur Linseneinstellung.
Vergleich
