Oculus Rift S Bewertung | 89 Daten im Vergleich

Ø-Preis:~140 €Gewicht:590 gAuflösung:1280x1440Bildwiederholrate:80 HzDisplay-Typ:LCDGerätetyp:PC-VR

Oculus Rift S im Test: Vergleichen 89 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie sich dieses Produkt in der Kategorie VR-Headset schlägt und ob sich der Kauf lohnt.

5.0

Gesamtpunktzahl

Wertung
5.0/ 10
✕
Was ist das?
Eine Gesamtbewertung der Qualität des VR-Headsets, basierend auf technischen Analysen und Nutzerbewertungen.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie einen schnellen Überblick brauchen, um die besten VR-Headsets auf dem Markt zu erkennen.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

80%

5.0

Technische Punktzahl

20%

?

Nutzerbewertung

▼Schlechter als 85 % der Modelle
5.0

Technische Punktzahl

Technical score
5.0/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung der technischen Leistung von Produkten der Kategorie VR-Headset in diesen Kernbereichen: Display & Optik, Tracking & Sensoren, Konnektivität, Steuerung & Audio, Hardware, Design & Energie.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

58%

4.0

Display & Optik

22%

6.1

Tracking & Sensoren

10%

8.4

Steuerung & Audio

4%

4.0

Hardware

3%

6.4

Konnektivität

3%

6.9

Design & Energie

▼Schlechter als 81 % der Modelle
?

Nutzerbewertung

User score
8.0/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

70%

?

Sternebewertungen

30%

?

Anzahl der Bewertungen

  • Kein Bild
Kein Bild

Beste Preise

    N/A~ 140 €
*Als Amazon-Partner verdienen wir an qualifizierten Verkäufen.

Beste Rankings

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Fazit

Das Oculus Rift S ist ein PC-gestütztes VR-Headset mit einem Fast-Switch-LCD-Display, einer Gesamtauflösung von 2560×1440 Pixeln (1280×1440 pro Auge) und einer Bildwiederholfrequenz von 80 Hz. Zu den Hauptmerkmalen gehört das integrierte Inside-Out-Tracking über fünf Kameras, das externe Sensoren überflüssig macht, sowie ein komfortabler, in Kooperation mit Lenovo entwickelter Halo-Kopfbügel. Große Vorteile sind die einfache Einrichtung, die im Vergleich zum Vorgängermodell reduzierte Gitterbildung (Screen Door Effect) und der Zugriff auf die umfangreiche Oculus-PC-Spielebibliothek. Nachteilig wirken sich dagegen der Verzicht auf eine mechanische IPD-Einstellung für den Augenabstand (nur Software-Anpassung) sowie schwächere Schwarzwerte des LCD-Panels im Vergleich zu OLED-Bildschirmen aus.

Technische Spezifikationen von VR-Headset Oculus Rift S

Technische Punktzahl
Technikwertung
5.0/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung der technischen Leistung von Produkten der Kategorie VR-Headset in diesen Kernbereichen: Display & Optik, Tracking & Sensoren, Konnektivität, Steuerung & Audio, Hardware, Design & Energie.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten:

58%

4.0

Display & Optik

22%

6.1

Tracking & Sensoren

10%

8.4

Steuerung & Audio

4%

4.0

Hardware

3%

6.4

Konnektivität

3%

6.9

Design & Energie

5.0
Oculus Rift S hat eine technische Bewertung von 5 Punkten und liegt damit unter 81,3% der VR-Headsets.
Nutzerbewertung
Nutzerwertung
8.0/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

70%

?

Sternebewertungen

30%

?

Anzahl der Bewertungen

?
Popularität
Popularity
1.0/ 10
✕
Was ist das?
Ein Indikator auf Basis der Anzahl der Bewertungen, die das VR-Headset erhalten hat.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie lieber ein Produkt kaufen, das von vielen anderen Verbrauchern ausgewählt und bewertet wurde.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Popularität:
Oculus Rift S hat eine Beliebtheit von 1 Punkt und liegt damit unter 60,4% der VR-Headsets.
1.0
Oculus Rift S hat eine Beliebtheit von 1 Punkt und liegt damit unter 60,4% der VR-Headsets.
Preis-Leistungs-Verhältnis
Preis-Leistungs-Verhältnis
6.5/ 10
✕
Was ist das?
Ein Indikator, der die Gesamtbewertung des VR-Headsets mit seinem Preis kombiniert.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie ein VR-Headset mit einem guten Gleichgewicht zwischen Qualität und Preis suchen.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten:

60%

5.0

Gesamtpunktzahl

40%

9.8

Preis

6.5
Oculus Rift S hat einen Preis-Leistungs-Score von 6,5 Punkten und liegt damit unter 62,5% der VR-Headsets.
Auflösung
1280x1440
Auflösung
1280x1440
Oculus Rift S hat eine Bildschirmauflösung von 1280x1440, die niedriger ist als die von 74,4% der VR-Headsets und der von 7,7% der VR-Headsets entspricht.
Bildschirmgröße
5,5 Zoll
Bildwiederholrate
80 Hz
Bildwiederholrate
80 Hz
Oculus Rift S unterstützt eine Bildwiederholrate von 80 Hz, die niedriger ist als die von 84,6% der VR-Headsets.
Sichtbares FoV (horizontal)
86 °
Sichtbares FoV (horizontal)
86 °
Oculus Rift S bietet ein horizontales FoV von 86 °, was enger ist als bei 93,5% der VR-Headsets.
Sichtbares FoV (vertikal)
85 °
Sichtbares FoV (vertikal)
85 °
Oculus Rift S bietet ein vertikales FoV von 85 °, was enger ist als bei 94,3% der VR-Headsets.
Mehr anzeigen
Tracking-Typ
von innen nach außen
360°-Kopftracking
ja
360°-Kopftracking
ja
Oculus Rift S unterstützt vollständiges 360°-Tracking. 2% der VR-Headsets unterstützen diesen Tracking-Modus.
Anzahl Tracking-Sensoren
5
Anzahl Kameras
5
Anzahl Kameras
5
Oculus Rift S hat 5 Kameras, was mehr ist als bei 75% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 6,3% der VR-Headsets.
Tracking-Frequenz
1,000 Hz
Tracking-Frequenz
1.000 Hz
Oculus Rift S hat eine Tracking-Frequenz von 1.000 Hz, was höher ist als bei 38,1% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 57,1% der VR-Headsets.
60 camera tracking.
Mehr anzeigen
Betriebssystem
Windows
OpenXR-Unterstützung
ja
OpenXR-Unterstützung
ja
Oculus Rift S unterstützt OpenXR. 38,8% der VR-Headsets unterstützen diesen plattformübergreifenden Standard.
Via Oculus PC runtime.
Kabelloses PC-Streaming
nein
Kabelloses PC-Streaming
nein
Oculus Rift S unterstützt kein kabelloses PC-Streaming. 38,8% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
Wi-Fi-Konnektivität
nein
Wi-Fi-Konnektivität
nein
Oculus Rift S hat kein WLAN. 38,8% der VR-Headsets haben WLAN.
Wi-Fi-Version
N/A
Mehr anzeigen
Touch-Controller
ja
Touch-Controller
ja
Oculus Rift S enthält Touch-Controller. 28,6% der VR-Headsets werden mit Touch-Controllern geliefert.
Game-Controller enthalten
ja
Game-Controller enthalten
ja
Oculus Rift S enthält Game-Controller. 36,7% der VR-Headsets werden mit Controllern ausgeliefert.
Räumliches Audio
ja
Räumliches Audio
ja
Oculus Rift S unterstützt räumliches Audio. 10,6% der VR-Headsets unterstützen räumliches Audio.
Integrated spatial audio in headband.
Anzahl Lautsprecher
2
Anzahl Lautsprecher
2
Oculus Rift S hat 2 Lautsprecher, was mehr ist als bei 39,1% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 60,9% der VR-Headsets.
Integrated stereo speakers in the headband.
Anzahl Mikrofone
1
Anzahl Mikrofone
1
Oculus Rift S hat 1 Mikrofone, was weniger ist als bei 55,6% der VR-Headsets und dem von 13,3% der VR-Headsets entspricht.
Mehr anzeigen
Gerätetyp
PC-VR
Chipsatz
N/A
CPU-Taktfrequenz
N/A
GPU-Modell
N/A
RAM-Kapazität
N/A
Mehr anzeigen
Batteriekapazität
N/A
Ladezeit
N/A
Gewicht
590 g
Gewicht
590 g
Oculus Rift S wiegt 590 g, was schwerer ist als 53,3% der VR-Headsets und dem Gewicht von 4,4% der VR-Headsets entspricht.
357 g figure excludes the headstrap.
Kopfband-Typ
starrer Halo
Kopfband-Typ
starrer Halo
Oculus Rift S nutzt ein starrer Halo Kopfband, das komfortabler ist als das von 44,9%.
Gehäusematerial
Kunststoff
Mehr anzeigen

Oculus Rift S vs das durchschnittliche VR-Headset

246810GesamtDisplay & OptikTracking & SensorenKonnektivitätSteuerung & AudioHardwareDesign & Energie
  • Unterstützt Eye-Relief-Anpassung
    Eye-Relief-Einstellung
    ja
    Oculus Rift S unterstützt Eye-Relief-Anpassung, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 24.5% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    Sliding visor button.
  • 3 mehr Kameras
    Anzahl Kameras
    5
    Oculus Rift S hat mehr Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (5 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
    5 vs 2
  • Unterstützt Sprachbefehle
    Sprachbefehle
    ja
    Oculus Rift S unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 43.8% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
    Basic Oculus Home voice commands.
  • 30 mm schmaler
    Breite
    160 mm
    Oculus Rift S ist schmaler als das durchschnittliche VR-Headset (160 mm vs 190 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Breite von 190 mm.
    Headset body only.
    160 mm vs 190 mm
  • 12,9% leichtere Controller
    Controller-Gewicht
    135 g
    Oculus Rift S ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (135 g vs 155 g). Der durchschnittliche Controller wiegt 155 g.
    135 g vs 155 g
  • Unterstützt Eye-Relief-Anpassung
    Eye-Relief-Einstellung
    ja
    Oculus Rift S unterstützt Eye-Relief-Anpassung, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 24.5% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    Sliding visor button.
  • 3 mehr Kameras
    Anzahl Kameras
    5
    Oculus Rift S hat mehr Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (5 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
    5 vs 2
  • Unterstützt Sprachbefehle
    Sprachbefehle
    ja
    Oculus Rift S unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 43.8% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
    Basic Oculus Home voice commands.
  • 12,9% leichtere Controller
    Controller-Gewicht
    135 g
    Oculus Rift S ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (135 g vs 155 g). Der durchschnittliche Controller wiegt 155 g.
    135 g vs 155 g
  • 30 mm schmaler
    Breite
    160 mm
    Oculus Rift S ist schmaler als das durchschnittliche VR-Headset (160 mm vs 190 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Breite von 190 mm.
    Headset body only.
    160 mm vs 190 mm
  • Einfacher Display-Typ
    Display-Typ
    LCD
    Oculus Rift S nutzt beim Display-Typ LCD, während das durchschnittliche VR-Headset Micro-OLED nutzt.
    Fast-switch LCD.
    LCD vs Micro-OLED
  • Keine verstellbare IPD
    Verstellbare IPD
    nein
    Oculus Rift S unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
  • Niedrigere Bildschirmauflösung
    Auflösung
    1280x1440
    Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1280x1440 vs 1830x1464). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1830x1464.
    1280x1440 vs 1830x1464
  • 10,5 ° engeres vertikales FoV
    Sichtbares FoV (vertikal)
    85 °
    Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (85 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.
    85 ° vs 95,5 °
  • 14 ° engeres horizontales FoV
    Sichtbares FoV (horizontal)
    86 °
    Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (86 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
    86 ° vs 100 °
  • 11,1% niedrigere Bildwiederholrate
    Bildwiederholrate
    80 Hz
    Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildwiederholrate als das durchschnittliche VR-Headset (80 Hz vs 90 Hz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildwiederholrate von 90 Hz.
    80 Hz vs 90 Hz
  • 5 mm kleinerer Linsendurchmesser
    Linsendurchmesser
    45 mm
    Oculus Rift S hat einen kleineren Linsendurchmesser als das durchschnittliche VR-Headset (45 mm vs 50 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat einen Linsendurchmesser von 50 mm.
    Approximate value.
    45 mm vs 50 mm
  • Kein USB Type-C
    USB Typ-C
    nein
    Oculus Rift S hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
  • Einfacher Display-Typ
    Display-Typ
    LCD
    Oculus Rift S nutzt beim Display-Typ LCD, während das durchschnittliche VR-Headset Micro-OLED nutzt.
    Fast-switch LCD.
    LCD vs Micro-OLED
  • Keine verstellbare IPD
    Verstellbare IPD
    nein
    Oculus Rift S unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
  • Niedrigere Bildschirmauflösung
    Auflösung
    1280x1440
    Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1280x1440 vs 1830x1464). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1830x1464.
    1280x1440 vs 1830x1464
  • 10,5 ° engeres vertikales FoV
    Sichtbares FoV (vertikal)
    85 °
    Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (85 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.
    85 ° vs 95,5 °
  • 14 ° engeres horizontales FoV
    Sichtbares FoV (horizontal)
    86 °
    Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (86 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
    86 ° vs 100 °
  • 11,1% niedrigere Bildwiederholrate
    Bildwiederholrate
    80 Hz
    Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildwiederholrate als das durchschnittliche VR-Headset (80 Hz vs 90 Hz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildwiederholrate von 90 Hz.
    80 Hz vs 90 Hz
  • 5 mm kleinerer Linsendurchmesser
    Linsendurchmesser
    45 mm
    Oculus Rift S hat einen kleineren Linsendurchmesser als das durchschnittliche VR-Headset (45 mm vs 50 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat einen Linsendurchmesser von 50 mm.
    Approximate value.
    45 mm vs 50 mm
  • 2,4% geringere Pixeldichte
    Pixeldichte
    601 ppi
    Oculus Rift S hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (601 ppi vs 615.5 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 615.5 ppi.
    601 ppi vs 615,5 ppi
  • 20 Nits niedrigere Spitzenhelligkeit
    Spitzenhelligkeit
    80 Nits
    Oculus Rift S hat eine niedrigere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (80 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.
    80 Nits vs 100 Nits
  • Kein USB Type-C
    USB Typ-C
    nein
    Oculus Rift S hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
  • Nicht kompatibel mit Android
    Android-Kompatibilität
    nein
    Oculus Rift S ist nicht mit Android kompatibel, das durchschnittliche VR-Headset schon. 51% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
  • Weniger Mikrofone
    Anzahl Mikrofone
    1
    Oculus Rift S hat weniger Mikrofone als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Mikrofone.
    1 vs 2
  • 55 mm dicker
    Dicke
    160 mm
    Oculus Rift S ist dicker als das durchschnittliche VR-Headset (160 mm vs 105 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Dicke von 105 mm.
    Headset body only.
    160 mm vs 105 mm
  • 47,85 mm höher
    Höhe
    160 mm
    Oculus Rift S ist höher als das durchschnittliche VR-Headset (160 mm vs 112.15 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Höhe von 112.15 mm.
    160 mm vs 112,15 mm

Grafischer Vergleich zwischen Oculus Rift S und andere Produkte der Kategorie VR-Headset

Keine Ergebnisse gefunden

Bewertungen von Dritten

What customers like about Oculus Rift S?

  • Einfache Einrichtung dank Inside-Out-Tracking ohne externe Sensoren
  • Hoher Tragekomfort durch das 'Halo'-Kopfband-Design und gute Gewichtsverteilung
  • Verbesserte Bildschärfe und deutlich reduzierter Fliegengittereffekt (SDE) im Vergleich zum Vorgänger
  • Praktischer Passthrough-Modus zur Ansicht der realen Umgebung
  • Zugriff auf die umfangreiche Oculus-Spielebibliothek und SteamVR-Kompatibilität
  • Präzise und ergonomische Touch-Controller

What customers dislike about Oculus Rift S?

  • Eingeschränkte Audioqualität durch integrierte Lautsprecher (wenig Bass)
  • Keine mechanische IPD-Anpassung (Augenabstand wird nur per Software eingestellt)
  • Geringere Bildwiederholrate (80 Hz statt der 90 Hz beim Vorgängermodell)
  • Kabelgebundene Verbindung kann die Bewegungsfreiheit einschränken und störend wirken
  • Schwarztöne sind aufgrund des LCD-Panels weniger intensiv als bei OLED-Displays
  • Gelegentliche Software-Probleme und Tracking-Aussetzer bei sehr schnellen Bewegungen

Expertenbewertungen

Ausführliche Analysen und Urteile führender Tech-Medien

C
computerbase.de
22.5.2019
Zusammenfassung des Tests
G
galaxus.de
12.6.2019
Zusammenfassung des Tests
C
computerbase.de
22.5.2019
Zusammenfassung des Tests
H
heise.de
9.12.2019
Zusammenfassung des Tests
M
mixed.de
19.4.2020
Zusammenfassung des Tests
D
digitec.ch
13.6.2019
Zusammenfassung des Tests
P
pcworld.com
30.4.2019
Zusammenfassung des Tests
P
pcmag.com
30.4.2019
Zusammenfassung des Tests
U
uploadvr.com
30.4.2019
Zusammenfassung des Tests
P
pocket-lint.com
11.4.2019
Zusammenfassung des Tests
R
roadtovr.com
21.5.2019
Zusammenfassung des Tests
P
provideocoalition.com
29.7.2019
Zusammenfassung des Tests
T
techgearlab.com
12.9.2019
Zusammenfassung des Tests
W
wareable.com
15.1.2020
Zusammenfassung des Tests
W
wired.com
18.3.2020
Zusammenfassung des Tests
C
creativebloq.com
1.4.2020
Zusammenfassung des Tests
T
trustedreviews.com
11.4.2019
Zusammenfassung des Tests
T
techadvisor.com
15.8.2019
Zusammenfassung des Tests
M
mrtv.co
13.4.2020
Zusammenfassung des Tests
T
techradar.com
11.3.2021
Zusammenfassung des Tests
P
pcgamer.com
30.4.2019
Zusammenfassung des Tests
E
engadget.com
4.5.2019
Zusammenfassung des Tests
T
tomshardware.com
30.6.2019
Zusammenfassung des Tests
V
vrone.co.uk
7.5.2020
Zusammenfassung des Tests
F
fr.ign.com
22.5.2019
Zusammenfassung des Tests
R
robots-et-compagnie.com
12.2.2020
Zusammenfassung des Tests
S
stylistme.com
21.3.2020
Zusammenfassung des Tests
R
rts.ch
24.5.2019
Zusammenfassung des Tests
R
racingfr.net
29.6.2019
Zusammenfassung des Tests
L
lesnumeriques.com
21.5.2019
Zusammenfassung des Tests
R
realovirtual.com
17.5.2019
Zusammenfassung des Tests
S
simracer.es
20.5.2020
Zusammenfassung des Tests
X
xataka.com
16.4.2019
Zusammenfassung des Tests
I
it.ign.com
21.5.2019
Zusammenfassung des Tests
E
everyeye.it
23.5.2019
Zusammenfassung des Tests
H
hwupgrade.it
24.6.2019
Zusammenfassung des Tests
S
smartworld.it
2.7.2019
Zusammenfassung des Tests
M
multiplayer.it
23.7.2019
Zusammenfassung des Tests
V
vr-italia.org
23.7.2019
Zusammenfassung des Tests
T
tomshw.it
19.5.2019
Zusammenfassung des Tests
G
global.techradar.com
1.8.2022
Zusammenfassung des Tests
N
nl.ign.com
13.4.2019
Zusammenfassung des Tests
I
id.nl
17.4.2019
Zusammenfassung des Tests

Videobewertungen

Praxistests, Unboxings und Videos aus dem Alltag

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