Oculus Rift S Bewertung | 89 Daten im Vergleich

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  • Ø-Preis: ~140 €
  • Gewicht: 590 g
  • Auflösung: 1280x1440
  • Bildwiederholrate: 80 Hz
  • Display-Typ: LCD
  • Gerätetyp: PC-VR

Oculus Rift S Bewertung. Vergleichen Sie 89 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie es sich unter VR-Headsets einordnet und ob sich ein Kauf lohnt.

5.2

Gesamtpunktzahl

Was ist das?: Eine Gesamtbewertung der Qualität des VR-Headsets, basierend auf technischen Analysen und Nutzerbewertungen.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie einen schnellen Überblick brauchen, um die besten VR-Headsets auf dem Markt zu erkennen.

Bewertungskomponenten:

80.0%

5.2

Technische Punktzahl

20.0%

?

Nutzerbewertung

Gut
5.2

Technische Punktzahl

Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

Bewertungskomponenten:

58.0%

4.2

Display & Optik

22.0%

6.1

Tracking & Sensoren

10.0%

8.5

Steuerung & Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

6.4

Konnektivität

3.0%

6.2

Design & Energie

Gut
?

Nutzerbewertung

Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.

Bewertungskomponenten:

70.0%

?

Nutzerrezensionen

30.0%

?

Popularität

    • No image
    No image

    Beste Preise

      N/A~ 140 €

    Beste Rankings

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Fazit

    Das Oculus Rift S ist ein PC-gestütztes VR-Headset mit einem Fast-Switch-LCD-Display, einer Gesamtauflösung von 2560×1440 Pixeln (1280×1440 pro Auge) und einer Bildwiederholfrequenz von 80 Hz. Zu den Hauptmerkmalen gehört das integrierte Inside-Out-Tracking über fünf Kameras, das externe Sensoren überflüssig macht, sowie ein komfortabler, in Kooperation mit Lenovo entwickelter Halo-Kopfbügel. Große Vorteile sind die einfache Einrichtung, die im Vergleich zum Vorgängermodell reduzierte Gitterbildung (Screen Door Effect) und der Zugriff auf die umfangreiche Oculus-PC-Spielebibliothek. Nachteilig wirken sich dagegen der Verzicht auf eine mechanische IPD-Einstellung für den Augenabstand (nur Software-Anpassung) sowie schwächere Schwarzwerte des LCD-Panels im Vergleich zu OLED-Bildschirmen aus.

    Technische Spezifikationen von Oculus Rift S

    Technische Punktzahl

    Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

    Bewertungskomponenten:

    58.0%

    ?

    Display & Optik

    22.0%

    ?

    Tracking & Sensoren

    10.0%

    ?

    Steuerung & Audio

    4.0%

    ?

    Hardware

    3.0%

    ?

    Konnektivität

    3.0%

    ?

    Design & Energie

    5.2
    Oculus Rift S hat eine technische Bewertung von 5.16 Punkten und liegt damit unter 77.6% der VR-Headsets.
    Nutzerbewertung

    Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.

    Bewertungskomponenten:

    70.0%

    0.0

    Nutzerrezensionen

    30.0%

    1.0

    Popularität

    ?
    Popularität
    Was ist das?: Ein Indikator auf Basis der Anzahl der Bewertungen, die das VR-Headset erhalten hat.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie lieber ein Produkt kaufen, das von vielen anderen Verbrauchern ausgewählt und bewertet wurde.
    1.0
    Oculus Rift S hat eine Beliebtheit von 1 Punkten und liegt damit unter 59.2% der VR-Headsets.
    Preis-Leistungs-Verhältnis

    Was ist das?: Ein Indikator, der die Gesamtbewertung des VR-Headsets mit seinem Preis kombiniert.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie ein VR-Headset mit einem guten Gleichgewicht zwischen Qualität und Preis suchen.

    Bewertungskomponenten:

    60.0%

    5.2

    Gesamtpunktzahl

    40.0%

    9.8

    Preis

    6.5
    Oculus Rift S hat einen Preis-Leistungs-Score von 6.5 Punkten und liegt damit unter 59.2% der VR-Headsets.
    Auflösung
    Was ist das?: Die Gesamtanzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Pixel, angegeben als Breite × Höhe, die die Schärfe bestimmt.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du in VR scharfe Schrift, feine Details und ein möglichst geringes Fliegengittermuster möchtest.

    Wichtigkeit: HOCH

    1280x1440
    Oculus Rift S hat eine Bildschirmauflösung von 1280x1440, die niedriger ist als die von 74.4% der VR-Headsets und der von 7.7% der VR-Headsets entspricht.
    Bildschirmgröße
    Was ist das?: Die physische diagonale Messung der Displayfläche, üblicherweise in Zoll angegeben.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du beurteilen möchtest, wie groß die sichtbare Displayfläche für Spiele, Filme und VR-Anwendungen ist.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ?
    Bildwiederholrate
    Was ist das?: Die Anzahl der Bildaktualisierungen pro Sekunde des Displays, gemessen in Hertz (Hz); höhere Werte sorgen für flüssigere Bewegungen.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du bei schnellen Kopfbewegungen und Spielen eine besonders flüssige Darstellung möchtest.

    Wichtigkeit: HOCH

    Empfohlener Wert: >100 Hz

    80 Hz
    Oculus Rift S unterstützt eine Bildwiederholrate von 80 Hz, die niedriger ist als die von 82.1% der VR-Headsets.
    Sichtbares FoV (horizontal)
    Was ist das?: Misst das sichtbare horizontale Sichtfeld des Bildes in Grad.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du ein breiteres Sichtfeld von links nach rechts für Racing, Shooter und Room-Scale-Immersion willst.

    Wichtigkeit: HOCH

    Empfohlener Wert: >105 °

    86 °
    Oculus Rift S bietet ein horizontales FoV von 86 °, was enger ist als bei 94.4% der VR-Headsets.
    Sichtbares FoV (vertikal)
    Was ist das?: Misst das sichtbare vertikale Sichtfeld des Bildes in Grad.
    Wann ist es wichtig?: Wenn ein hoheres sichtbares Bild dafür sorgt, dass Szenen oben und unten weniger abgeschnitten wirken.

    Wichtigkeit: HOCH

    Empfohlener Wert: >97 °

    85 °
    Oculus Rift S bietet ein vertikales FoV von 85 °, was enger ist als bei 94.3% der VR-Headsets.
    Mehr anzeigen
    Tracking-Typ
    Was ist das?: Gibt die für die Positionserfassung verwendete Tracking-Methode an, etwa Inside-out oder Outside-in.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du wissen willst, ob das Tracking auf integrierten Kameras oder externer Hardware basiert.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    von innen nach außen
    360°-Kopftracking
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset Kopfbewegungen in einem vollständigen 360-Grad-Raum erfassen kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du dich in Room-Scale-Spielen oft drehst und keine Tracking-Blindzonen willst.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ja
    Oculus Rift S unterstützt vollständiges 360°-Tracking. 2% der VR-Headsets unterstützen diesen Tracking-Modus.
    Anzahl Tracking-Sensoren
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Sensoren für Positions- oder Bewegungstracking.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du vergleichst, wie viel integrierte Hardware das Headset für Bewegungstracking nutzt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    5
    Anzahl Kameras
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Kameras für Tracking, Passthrough oder Umgebungserfassung.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Passthrough-Qualitat, Raumkartierung und Inside-out-Tracking für dein Setup wichtig sind.

    Wichtigkeit: MITTEL

    Empfohlener Wert: >4

    5
    Oculus Rift S hat 5 Kameras, was mehr ist als bei 75% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 6.3% der VR-Headsets.
    Tracking-Frequenz
    Was ist das?: Gibt an, wie oft das Tracking-System Positionsdaten aktualisiert, gemessen in Hertz.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du schnelles Tracking willst, das bei raschen Kopf- oder Handbewegungen stabil bleibt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >700 Hz

    1.000 Hz
    Oculus Rift S hat eine Tracking-Frequenz von 1000 Hz, was höher ist als bei 27.8% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 66.7% der VR-Headsets.
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    Betriebssystem
    Was ist das?: Die zentrale Systemsoftware, die Hardware, Apps und Kernfunktionen des Headsets verwaltet.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du eine Vorliebe für die Benutzeroberfläche und das App-Ökosystem hast.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Windows
    OpenXR-Unterstützung
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset den OpenXR-Standard für kompatible VR-Software unterstützt.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du breitere Kompatibilität mit VR-Apps auf verschiedenen Softwareplattformen willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Rift S unterstützt OpenXR. 35.6% der VR-Headsets unterstützen diesen plattformübergreifenden Standard.
    Kabelloses PC-Streaming
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset PC-VR-Inhalte über eine drahtlose Verbindung empfangen kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du PC VR ohne Kabel zwischen Headset und Computer willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    Oculus Rift S unterstützt kein kabelloses PC-Streaming. 38.8% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    Wi-Fi-Konnektivität
    Was ist das?: Gibt an, ob sich das Headset mit einem WLAN verbinden kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du Inhalte herunterladen, Onlinedienste nutzen oder PC VR kabellos streamen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    Oculus Rift S hat kein WLAN. 38.8% der VR-Headsets haben WLAN.
    Wi-Fi-Version
    Was ist das?: Gibt Wi-Fi-Version an.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Geschwindigkeit, Stabilität und Kompatibilität der WLAN-Verbindung Streaming und Downloads auf dem Headset beeinflussen.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
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    Touch-Controller
    Was ist das?: Gibt an, ob spezielle Bewegungscontroller für handbasierte VR-Eingaben enthalten sind.
    Wann ist es wichtig?: Wenn deine Lieblingsspiele präzise Händeingaben statt nur Hand-Tracking brauchen.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ja
    Oculus Rift S enthält Touch-Controller. 28.6% der VR-Headsets werden mit Touch-Controllern geliefert.
    Game-Controller enthalten
    Was ist das?: Gibt an, ob Game-Controller im Standardlieferumfang enthalten sind.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du ein komplettes VR-Paket willst und Controller nicht separat kaufen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Rift S enthält Game-Controller. 36.7% der VR-Headsets werden mit Controllern ausgeliefert.
    Räumliches Audio
    Was ist das?: Unterstützt immersive Surround-Sound-Wiedergabe
    Wann ist es wichtig?: Wenn Filme, Spiele und immersive Mixe Teil Ihres Hörerlebnisses sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Rift S unterstützt räumliches Audio. 10.6% der VR-Headsets unterstützen räumliches Audio.
    Anzahl Lautsprecher
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Lautsprecher für die Audiowiedergabe.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du das Headset ohne separate Kopfhörer oder externe Lautsprecher nutzen willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    2
    Oculus Rift S hat 2 Lautsprecher, was mehr ist als bei 39.1% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 60.9% der VR-Headsets.
    Anzahl Mikrofone
    Was ist das?: Zählt die integrierten Mikrofone für Sprachchat, Sprachbefehle und Audioaufnahmen.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du klareren Sprachchat, Sprachbefehle oder Audioaufnahmen über das Headset benötigst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    1
    Oculus Rift S hat 1 Mikrofone, was weniger ist als bei 58.1% der VR-Headsets und dem von 14% der VR-Headsets entspricht.
    Mehr anzeigen
    Gerätetyp
    Was ist das?: Beschreibt die grundsatzliche Geräteklasse des Headsets, etwa Standalone, PC VR oder Mixed Reality.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du zwischen einem Standalone-Headset, einem PC-VR-Modell oder Mixed-Reality-Einsatz wahlst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    PC-VR
    Chipsatz
    Was ist das?: Das zentrale System-on-a-Chip (SoC), das CPU, GPU und weitere Verarbeitungskomponenten des VR-Headsets vereint.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Plattformleistung für VR-Spiele, Tracking, Passthrough und Mixed-Reality-Funktionen vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    CPU-Taktfrequenz
    Was ist das?: Gibt die Basistaktfrequenz des Hauptprozessors in Gigahertz an.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Geschwindigkeit eines Standalone-Headsets für Spiele, Menüs und Mixed-Reality-Apps vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >3 GHz

    N/A
    GPU-Modell
    Was ist das?: Der offizielle Modellname des im VR-Headset verwendeten Grafikprozessors.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Grafikleistung für VR-Spiele, hohe Auflösungen und flüssiges Rendering vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    RAM-Kapazität
    Was ist das?: Gibt die installierte RAM-Kapazität an, die für Systembetrieb und Multitasking genutzt wird.
    Wann ist es wichtig?: Wenn langfristige Hardware-Fähigkeiten und die allgemeine Geräterobustheit wichtig sind, ist das wichtiger.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >8 GB

    N/A
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    Batteriekapazität
    Was ist das?: Misst Batteriekapazität, meist in mAh angegeben.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du lange VR-Sitzungen planst und das Headset möglichst selten aufladen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >4900 mAh

    N/A
    Ladezeit
    Was ist das?: Misst Ladezeit.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Ladegeschwindigkeit, Ladeart oder der Komfort bei der Akku-Pflege für deine Routine wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: <2.5 Stunden

    N/A
    Gewicht
    Was ist das?: Das Gesamtgewicht des Headsets, das den Tragekomfort während der Nutzung beeinflusst.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du für längere VR-Sitzungen ein leichteres und bequemeres Headset möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: <500 g

    590 g
    Oculus Rift S wiegt 590 g, was schwerer ist als 53.3% der VR-Headsets und dem Gewicht von 4.4% der VR-Headsets entspricht.
    Kopfband-Typ
    Was ist das?: Bezeichnet die Bauform des Kopfbands, mit dem das Headset am Kopf des Nutzers befestigt wird.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Komfort, Balance und Druckverteilung in langen VR-Sessions wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    starrer Halo
    Oculus Rift S nutzt ein starrer Halo Kopfband, das komfortabler ist als das von 44.9%.
    Gehäusematerial
    Was ist das?: Das Hauptmaterial des Headset-Gehäuses.
    Wann ist es wichtig?: Wenn dir wichtig ist, wie robust, hochwertig oder leicht sich das Headset langfristig anfühlt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Kunststoff
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    Oculus Rift S vs das durchschnittliche VR-Headset

    • Unterstützt Eye-Relief-Anpassung
      Oculus Rift S unterstützt Eye-Relief-Anpassung, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 25% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Gibt an, ob sich der Abstand zwischen Augen und Linsen für Komfort oder Brillenfreiheit anpassen lässt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du eine Brille tragt oder mehr Abstand zwischen Augen und Linsen brauchst.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Oculus Rift S unterstützt Eye-Relief-Anpassung, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 25% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • 3 mehr Kameras
      Oculus Rift S hat mehr Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (5 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
      Was ist das?: Zahlt die integrierten Kameras für Tracking, Passthrough oder Umgebungserfassung.
      Wann ist es wichtig?: Wenn Passthrough-Qualitat, Raumkartierung und Inside-out-Tracking für dein Setup wichtig sind.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Empfohlener Wert: >4

      Oculus Rift S hat mehr Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (5 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.5 vs 2
    • Unterstützt Sprachbefehle
      Oculus Rift S unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 42.6% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
      Was ist das?: Gibt an, ob sich das Headset über unterstützte Sprachbefehle steuern lässt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du Menüs, Apps oder Headset-Funktionen ohne Controller bedienen möchtest.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift S unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 42.6% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
    • 30 mm schmaler
      Oculus Rift S ist schmaler als das durchschnittliche VR-Headset (160 mm vs 190 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Breite von 190 mm.
      Was ist das?: Die horizontale Abmessung des Headsets in seiner normalen Nutzungsposition.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du Breite, Passform und Platzbedarf des Headsets beurteilen möchtest.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Empfohlener Wert: <180 mm

      Oculus Rift S ist schmaler als das durchschnittliche VR-Headset (160 mm vs 190 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Breite von 190 mm.160 mm vs 190 mm
    • Unterstützt Eye-Relief-Anpassung
      Oculus Rift S unterstützt Eye-Relief-Anpassung, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 25% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • 3 mehr Kameras
      Oculus Rift S hat mehr Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (5 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
    • Unterstützt Sprachbefehle
      Oculus Rift S unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 42.6% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
    • 30 mm schmaler
      Oculus Rift S ist schmaler als das durchschnittliche VR-Headset (160 mm vs 190 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Breite von 190 mm.
    • Keine verstellbare IPD
      Oculus Rift S unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • 10,5 ° engeres vertikales FoV
      Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (85 ° vs 95,5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95,5 °.
    • 14 ° engeres horizontales FoV
      Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (86 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
    • 11,1% niedrigere Bildwiederholrate
      Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildwiederholrate als das durchschnittliche VR-Headset (80 Hz vs 90 Hz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildwiederholrate von 90 Hz.
    • Niedrigere Bildschirmauflösung
      Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1280x1440 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.
    • 5 mm kleinerer Linsendurchmesser
      Oculus Rift S hat einen kleineren Linsendurchmesser als das durchschnittliche VR-Headset (45 mm vs 50 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat einen Linsendurchmesser von 50 mm.
    • 2,4% geringere Pixeldichte
      Oculus Rift S hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (601 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.
    • 20 Nits niedrigere Spitzenhelligkeit
      Oculus Rift S hat eine niedrigere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (80 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.
    • Kein USB Type-C
      Oculus Rift S hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
    • Nicht kompatibel mit Android
      Oculus Rift S ist nicht mit Android kompatibel, das durchschnittliche VR-Headset schon. 50% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Weniger Mikrofone
      Oculus Rift S hat weniger Mikrofone als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Mikrofone.
    • 51,5 mm höher
      Oculus Rift S ist höher als das durchschnittliche VR-Headset (160 mm vs 108,5 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Höhe von 108,5 mm.
    • 55 mm dicker
      Oculus Rift S ist dicker als das durchschnittliche VR-Headset (160 mm vs 105 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Dicke von 105 mm.
    • Keine verstellbare IPD
      Oculus Rift S unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Gibt an, ob sich der Abstand der Linsen an den Pupillenabstand des Nutzers anpassen lässt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn mehrere Personen das Headset nutzen und die Linsen bequem anpassen müssen.

      Wichtigkeit: HOCH

      Oculus Rift S unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • 10,5 ° engeres vertikales FoV
      Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (85 ° vs 95,5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95,5 °.
      Was ist das?: Misst das sichtbare vertikale Sichtfeld des Bildes in Grad.
      Wann ist es wichtig?: Wenn ein hoheres sichtbares Bild dafür sorgt, dass Szenen oben und unten weniger abgeschnitten wirken.

      Wichtigkeit: HOCH

      Empfohlener Wert: >97 °

      Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (85 ° vs 95,5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95,5 °.85 ° vs 95,5 °
    • 14 ° engeres horizontales FoV
      Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (86 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
      Was ist das?: Misst das sichtbare horizontale Sichtfeld des Bildes in Grad.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein breiteres Sichtfeld von links nach rechts für Racing, Shooter und Room-Scale-Immersion willst.

      Wichtigkeit: HOCH

      Empfohlener Wert: >105 °

      Oculus Rift S hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (86 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.86 ° vs 100 °
    • 11,1% niedrigere Bildwiederholrate
      Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildwiederholrate als das durchschnittliche VR-Headset (80 Hz vs 90 Hz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildwiederholrate von 90 Hz.
      Was ist das?: Die Anzahl der Bildaktualisierungen pro Sekunde des Displays, gemessen in Hertz (Hz); höhere Werte sorgen für flüssigere Bewegungen.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du bei schnellen Kopfbewegungen und Spielen eine besonders flüssige Darstellung möchtest.

      Wichtigkeit: HOCH

      Empfohlener Wert: >100 Hz

      Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildwiederholrate als das durchschnittliche VR-Headset (80 Hz vs 90 Hz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildwiederholrate von 90 Hz.80 Hz vs 90 Hz
    • Niedrigere Bildschirmauflösung
      Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1280x1440 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.
      Was ist das?: Die Gesamtanzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Pixel, angegeben als Breite × Höhe, die die Schärfe bestimmt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du in VR scharfe Schrift, feine Details und ein möglichst geringes Fliegengittermuster möchtest.

      Wichtigkeit: HOCH

      Oculus Rift S hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1280x1440 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.1280x1440 vs 1440x1600
    • 5 mm kleinerer Linsendurchmesser
      Oculus Rift S hat einen kleineren Linsendurchmesser als das durchschnittliche VR-Headset (45 mm vs 50 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat einen Linsendurchmesser von 50 mm.
      Was ist das?: Gibt den Durchmesser der optischen Linsen an, meist in Millimetern.
      Wann ist es wichtig?: Wenn die Linsengrosse das optische Design und den Sitz des Headsets im Gesicht beeinflusst.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Empfohlener Wert: > 44 mm

      Oculus Rift S hat einen kleineren Linsendurchmesser als das durchschnittliche VR-Headset (45 mm vs 50 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat einen Linsendurchmesser von 50 mm.45 mm vs 50 mm
    • Kein USB Type-C
      Oculus Rift S hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
      Was ist das?: Ein moderner, reversibler Anschluss zum Laden, für Datenübertragung und manchmal für Audio- oder Videoausgabe.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein beidseitig einsteckbares Kabel willst, das Laden, Datenübertragung und Zubehör universell unterstützt.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Rift S hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
    • 20 Nits niedrigere Spitzenhelligkeit
      Oculus Rift S hat eine niedrigere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (80 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.
      Was ist das?: Die absolute maximale Helligkeit, die ein kleiner Teil des Displays kurzzeitig erreichen kann, meist bei der Darstellung von HDR-Inhalten.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du HDR-Inhalte schaust und Highlights wie Explosionen oder Sonnenlicht realistisch wirken sollen.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Empfohlener Wert: >120 nits

      Oculus Rift S hat eine niedrigere maximale Helligkeit als das durchschnittliche VR-Headset (80 Nits vs 100 Nits). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine maximale Helligkeit von 100 Nits.80 Nits vs 100 Nits

    Grafischer Vergleich zwischen Oculus Rift S und

    Attributkategorie
    Attribut
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    Bewertungen von Dritten

    What customers like about Oculus Rift S?

    • Einfache Einrichtung dank Inside-Out-Tracking ohne externe Sensoren
    • Hoher Tragekomfort durch das 'Halo'-Kopfband-Design und gute Gewichtsverteilung
    • Verbesserte Bildschärfe und deutlich reduzierter Fliegengittereffekt (SDE) im Vergleich zum Vorgänger
    • Praktischer Passthrough-Modus zur Ansicht der realen Umgebung
    • Zugriff auf die umfangreiche Oculus-Spielebibliothek und SteamVR-Kompatibilität
    • Präzise und ergonomische Touch-Controller

    What customers dislike about Oculus Rift S?

    • Eingeschränkte Audioqualität durch integrierte Lautsprecher (wenig Bass)
    • Keine mechanische IPD-Anpassung (Augenabstand wird nur per Software eingestellt)
    • Geringere Bildwiederholrate (80 Hz statt der 90 Hz beim Vorgängermodell)
    • Kabelgebundene Verbindung kann die Bewegungsfreiheit einschränken und störend wirken
    • Schwarztöne sind aufgrund des LCD-Panels weniger intensiv als bei OLED-Displays
    • Gelegentliche Software-Probleme und Tracking-Aussetzer bei sehr schnellen Bewegungen

    Expertenbewertungen

    P
    pcworld.com
    30/04/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    P
    pcmag.com
    30/04/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    U
    uploadvr.com
    30/04/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    P
    pocket-lint.com
    11/04/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    R
    roadtovr.com
    21/05/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    P
    provideocoalition.com
    29/07/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    techgearlab.com
    12/09/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    W
    wareable.com
    15/01/2020
    Zusammenfassung der Rezension
    W
    wired.com
    18/03/2020
    Zusammenfassung der Rezension
    C
    creativebloq.com
    01/04/2020
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    trustedreviews.com
    11/04/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    techadvisor.com
    15/08/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    M
    mrtv.co
    13/04/2020
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    techradar.com
    11/03/2021
    Zusammenfassung der Rezension
    P
    pcgamer.com
    30/04/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    E
    engadget.com
    04/05/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    tomshardware.com
    30/06/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    V
    vrone.co.uk
    07/05/2020
    Zusammenfassung der Rezension
    C
    computerbase.de
    22/05/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    G
    galaxus.de
    12/06/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    C
    computerbase.de
    22/05/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    H
    heise.de
    09/12/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    M
    mixed.de
    19/04/2020
    Zusammenfassung der Rezension
    D
    digitec.ch
    13/06/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    F
    fr.ign.com
    22/05/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    R
    robots-et-compagnie.com
    12/02/2020
    Zusammenfassung der Rezension
    S
    stylistme.com
    21/03/2026
    Zusammenfassung der Rezension
    R
    rts.ch
    24/05/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    R
    racingfr.net
    29/06/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    L
    lesnumeriques.com
    21/05/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    R
    realovirtual.com
    17/05/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    S
    simracer.es
    20/05/2020
    Zusammenfassung der Rezension
    X
    xataka.com
    16/04/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    I
    it.ign.com
    21/05/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    E
    everyeye.it
    23/05/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    H
    hwupgrade.it
    24/06/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    S
    smartworld.it
    02/07/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    M
    multiplayer.it
    23/07/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    V
    vr-italia.org
    23/07/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    tomshw.it
    19/05/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    G
    global.techradar.com
    01/08/2022
    Zusammenfassung der Rezension
    N
    nl.ign.com
    13/04/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    I
    id.nl
    17/04/2019
    Zusammenfassung der Rezension

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