Oculus Go Bewertung | 89 Daten im Vergleich

Ø-Preis:~130 €Gewicht:468 gAuflösung:1280x1440Bildwiederholrate:72 HzDisplay-Typ:LCDGerätetyp:eigenständig

Oculus Go im Test: Vergleichen 89 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie sich dieses Produkt in der Kategorie VR-Headset schlägt und ob sich der Kauf lohnt.

4.6

Gesamtpunktzahl

Wertung
4.6/ 10
✕
Was ist das?
Eine Gesamtbewertung der Qualität des VR-Headsets, basierend auf technischen Analysen und Nutzerbewertungen.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie einen schnellen Überblick brauchen, um die besten VR-Headsets auf dem Markt zu erkennen.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

80%

4.6

Technische Punktzahl

20%

?

Nutzerbewertung

▼Schlechter als 94 % der Modelle
4.6

Technische Punktzahl

Technical score
4.6/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung der technischen Leistung von Produkten der Kategorie VR-Headset in diesen Kernbereichen: Display & Optik, Tracking & Sensoren, Konnektivität, Steuerung & Audio, Hardware, Design & Energie.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

58%

3.8

Display & Optik

22%

5.3

Tracking & Sensoren

10%

8.7

Steuerung & Audio

4%

3.2

Hardware

3%

5.2

Konnektivität

3%

4.8

Design & Energie

▼Schlechter als 90 % der Modelle
?

Nutzerbewertung

User score
8.0/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

70%

?

Sternebewertungen

30%

?

Anzahl der Bewertungen

  • oculus-go
  • oculus-go
oculus-go
oculus-go

Beste Preise

    N/A~ 130 €
*Als Amazon-Partner verdienen wir an qualifizierten Verkäufen.

Beste Rankings

Verfügbar: Rang unter den aktuell verfügbaren Produkten (einschliesslich anderer Versionen dieses Produkts).Alle: Rang unter allen Produkten in der Datenbank.
Wird geladen...
Kategorie-Ranking wird geladen...

Fazit

Die Oculus Go ist ein kabelloses Standalone-VR-Headset, das ohne PC oder Smartphone funktioniert und auf der Qualcomm Snapdragon 821 Plattform basiert. Zu den technischen Merkmalen gehören ein 5,5-Zoll-WQHD-LCD-Display mit einer Gesamtauflösung von 2560 x 1440 Pixeln (1280 x 1440 pro Auge), eine Bildwiederholfrequenz von 60 bis 72 Hz sowie 3 GB RAM und wahlweise 32 GB oder 64 GB interner Speicher. Hauptvorteile sind die einfache Einrichtung, das geringe Gewicht von ca. 467 Gramm, integriertes Spatial Audio über Lautsprecher im Kopfband sowie die Reduzierung des Fliegengitter-Effekts durch Fast-Switch-Technologie. Nachteile liegen im eingeschränkten 3DoF-Tracking (nur Kopfdrehungen), einer relativ kurzen Akkulaufzeit von etwa 1,5 bis 2,5 Stunden und dem inzwischen eingestellten offiziellen App-Support durch Meta.

Technische Spezifikationen von VR-Headset Oculus Go

Technische Punktzahl
Technikwertung
4.6/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung der technischen Leistung von Produkten der Kategorie VR-Headset in diesen Kernbereichen: Display & Optik, Tracking & Sensoren, Konnektivität, Steuerung & Audio, Hardware, Design & Energie.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten:

58%

3.8

Display & Optik

22%

5.3

Tracking & Sensoren

10%

8.7

Steuerung & Audio

4%

3.2

Hardware

3%

5.2

Konnektivität

3%

4.8

Design & Energie

4.6
Oculus Go hat eine technische Bewertung von 4,6 Punkten und liegt damit unter 89,6% der VR-Headsets.
Nutzerbewertung
Nutzerwertung
8.0/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

70%

?

Sternebewertungen

30%

?

Anzahl der Bewertungen

?
Popularität
Popularity
1.0/ 10
✕
Was ist das?
Ein Indikator auf Basis der Anzahl der Bewertungen, die das VR-Headset erhalten hat.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie lieber ein Produkt kaufen, das von vielen anderen Verbrauchern ausgewählt und bewertet wurde.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Popularität:
Oculus Go hat eine Beliebtheit von 1 Punkt und liegt damit unter 60,4% der VR-Headsets.
1.0
Oculus Go hat eine Beliebtheit von 1 Punkt und liegt damit unter 60,4% der VR-Headsets.
Preis-Leistungs-Verhältnis
Preis-Leistungs-Verhältnis
6.2/ 10
✕
Was ist das?
Ein Indikator, der die Gesamtbewertung des VR-Headsets mit seinem Preis kombiniert.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie ein VR-Headset mit einem guten Gleichgewicht zwischen Qualität und Preis suchen.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten:

60%

4.6

Gesamtpunktzahl

40%

9.8

Preis

6.2
Oculus Go hat einen Preis-Leistungs-Score von 6,2 Punkten und liegt damit unter 77,1% der VR-Headsets.
Auflösung
1280x1440
Auflösung
1280x1440
Oculus Go hat eine Bildschirmauflösung von 1280x1440, die niedriger ist als die von 74,4% der VR-Headsets und der von 7,7% der VR-Headsets entspricht.
Bildschirmgröße
5,5 Zoll
Bildwiederholrate
72 Hz
Bildwiederholrate
72 Hz
Oculus Go unterstützt eine Bildwiederholrate von 72 Hz, die niedriger ist als die von 92,3% der VR-Headsets und der von 5,1% der VR-Headsets entspricht.
60 Hz standard in some apps.
Sichtbares FoV (horizontal)
89 °
Sichtbares FoV (horizontal)
89 °
Oculus Go bietet ein horizontales FoV von 89 °, was enger ist als bei 89,1% der VR-Headsets.
Sichtbares FoV (vertikal)
90 °
Sichtbares FoV (vertikal)
90 °
Oculus Go bietet ein vertikales FoV von 90 °, was enger ist als bei 80% der VR-Headsets und dem von 8,6% der VR-Headsets entspricht.
Mehr anzeigen
Tracking-Typ
interne 3DoF-Sensoren
360°-Kopftracking
ja
360°-Kopftracking
ja
Oculus Go unterstützt vollständiges 360°-Tracking. 2% der VR-Headsets unterstützen diesen Tracking-Modus.
Anzahl Tracking-Sensoren
1
Anzahl Kameras
0
Anzahl Kameras
0
Oculus Go hat 0 Kameras, was weniger ist als bei 64,6% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 35,4% der VR-Headsets.
Tracking-Frequenz
?
Mehr anzeigen
Betriebssystem
Android
OpenXR-Unterstützung
nein
OpenXR-Unterstützung
nein
Oculus Go unterstützt OpenXR nicht. 63,3% der VR-Headsets unterstützen diesen plattformübergreifenden Standard.
Kabelloses PC-Streaming
nein
Kabelloses PC-Streaming
nein
Oculus Go unterstützt kein kabelloses PC-Streaming. 38,8% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
Third-party apps only.
Wi-Fi-Konnektivität
ja
Wi-Fi-Konnektivität
ja
Oculus Go verfügt über WLAN. 63,3% der VR-Headsets haben WLAN.
802.11ac Wi-Fi.
Wi-Fi-Version
Wi-Fi 5
Wi-Fi-Version
Wi-Fi 5
Oculus Go unterstützt Wi-Fi Wi-Fi 5, was moderner ist als bei 67,4% der VR-Headsets und dem von 8,2% der VR-Headsets entspricht.
Mehr anzeigen
Touch-Controller
ja
Touch-Controller
ja
Oculus Go enthält Touch-Controller. 28,6% der VR-Headsets werden mit Touch-Controllern geliefert.
Includes one 3DoF controller.
Game-Controller enthalten
ja
Game-Controller enthalten
ja
Oculus Go enthält Game-Controller. 36,7% der VR-Headsets werden mit Controllern ausgeliefert.
Räumliches Audio
ja
Räumliches Audio
ja
Oculus Go unterstützt räumliches Audio. 10,6% der VR-Headsets unterstützen räumliches Audio.
Integrated 3D positional audio.
Anzahl Lautsprecher
2
Anzahl Lautsprecher
2
Oculus Go hat 2 Lautsprecher, was mehr ist als bei 39,1% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 60,9% der VR-Headsets.
Integrated stereo speakers.
Anzahl Mikrofone
1
Anzahl Mikrofone
1
Oculus Go hat 1 Mikrofone, was weniger ist als bei 55,6% der VR-Headsets und dem von 13,3% der VR-Headsets entspricht.
Mehr anzeigen
Gerätetyp
eigenständig
Chipsatz
Snapdragon 821
Chipsatz
Snapdragon 821
Oculus Go verwendet den Snapdragon 821-Prozessor, der langsamer ist als Prozessoren in 83,3% der VR-Headsets.
CPU-Taktfrequenz
2,15 GHz
CPU-Taktfrequenz
2,15 GHz
Oculus Go hat einen CPU-Takt von 2,15 GHz, was niedriger ist als bei 83,3% der VR-Headsets.
GPU-Modell
Adreno 530
GPU-Modell
Adreno 530
Oculus Go nutzt das GPU-Modell Adreno 530, das weniger fortschrittlich ist als das von 83,3%.
RAM-Kapazität
3 GB
RAM-Kapazität
3 GB
Oculus Go hat weniger RAM (3 GB). Dieser Wert ist niedriger als bei 83,3% der VR-Headsets und entspricht dem von 16,7% der VR-Headsets.
Mehr anzeigen
Batteriekapazität
2,600 mAh
Batteriekapazität
2.600 mAh
Oculus Go hat eine Akkukapazität von 2.600 mAh, was niedriger ist als bei 100% der VR-Headsets.
Ladezeit
3 h
Ladezeit
3 h
Oculus Go nachteil: Langsames Laden (3 h). Dieser Wert ist schlechter als bei 93,3% der VR-Headsets und gleich dem von 6,7% der VR-Headsets.
Approximate.
Gewicht
468 g
Gewicht
468 g
Oculus Go wiegt 468 g, was leichter ist als 73,3% der VR-Headsets.
Kopfband-Typ
Elastisches Band
Kopfband-Typ
Elastisches Band
Oculus Go nutzt ein Elastisches Band Kopfband, das weniger komfortabel ist als das von 61,2%.
Gehäusematerial
Kunststoff
Mehr anzeigen

Oculus Go vs das durchschnittliche VR-Headset

246810GesamtDisplay & OptikTracking & SensorenKonnektivitätSteuerung & AudioHardwareDesign & Energie
  • Unterstützt Sprachbefehle
    Sprachbefehle
    ja
    Oculus Go unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 43.8% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
  • Enthält einen Kompass
    Kompass
    ja
    Oculus Go hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 32.7% der VR-Headsets haben einen Kompass.
  • Fernbedienung enthalten
    Fernbedienung
    ja
    Oculus Go enthält eine Fernbedienung, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
    3DoF handheld remote.
  • 58,1% leichtere Controller
    Controller-Gewicht
    65 g
    Oculus Go ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (65 g vs 155 g). Der durchschnittliche Controller wiegt 155 g.
    Estimated.
    65 g vs 155 g
  • Verfügt über WLAN
    Wi-Fi-Konnektivität
    ja
    Oculus Go hat WLAN, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 38% der VR-Headsets haben WLAN.
    802.11ac Wi-Fi.
  • 19,7% leichter
    Gewicht
    468 g
    Oculus Go ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (468 g vs 583 g). Das durchschnittliche VR-Headset wiegt 583 g.
    468 g vs 583 g
  • Batteriestandsanzeige
    Batteriestandsanzeige
    ja
    Oculus Go hat eine Batteriestandsanzeige, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 46% der VR-Headsets haben eine Batteriestandsanzeige.
  • Kompatibel mit iOS
    iOS-Kompatibilität
    ja
    Oculus Go ist mit iOS kompatibel, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 34.7% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    iOS app required for setup.
  • Enthält einen Kompass
    Kompass
    ja
    Oculus Go hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 32.7% der VR-Headsets haben einen Kompass.
  • Verfügt über WLAN
    Wi-Fi-Konnektivität
    ja
    Oculus Go hat WLAN, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 38% der VR-Headsets haben WLAN.
    802.11ac Wi-Fi.
  • Kompatibel mit iOS
    iOS-Kompatibilität
    ja
    Oculus Go ist mit iOS kompatibel, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 34.7% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    iOS app required for setup.
  • Unterstützt Sprachbefehle
    Sprachbefehle
    ja
    Oculus Go unterstützt Sprachbefehle, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 43.8% der VR-Headsets bieten Sprachsteuerung.
  • Fernbedienung enthalten
    Fernbedienung
    ja
    Oculus Go enthält eine Fernbedienung, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
    3DoF handheld remote.
  • 58,1% leichtere Controller
    Controller-Gewicht
    65 g
    Oculus Go ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (65 g vs 155 g). Der durchschnittliche Controller wiegt 155 g.
    Estimated.
    65 g vs 155 g
  • 19,7% leichter
    Gewicht
    468 g
    Oculus Go ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (468 g vs 583 g). Das durchschnittliche VR-Headset wiegt 583 g.
    468 g vs 583 g
  • Batteriestandsanzeige
    Batteriestandsanzeige
    ja
    Oculus Go hat eine Batteriestandsanzeige, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 46% der VR-Headsets haben eine Batteriestandsanzeige.
  • Einfacher Display-Typ
    Display-Typ
    LCD
    Oculus Go nutzt beim Display-Typ LCD, während das durchschnittliche VR-Headset Micro-OLED nutzt.
    LCD vs Micro-OLED
  • Keine verstellbare IPD
    Verstellbare IPD
    nein
    Oculus Go unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    Fixed hardware IPD only.
  • Niedrigere Bildschirmauflösung
    Auflösung
    1280x1440
    Oculus Go hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1280x1440 vs 1830x1464). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1830x1464.
    1280x1440 vs 1830x1464
  • 11 ° engeres horizontales FoV
    Sichtbares FoV (horizontal)
    89 °
    Oculus Go hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (89 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
    89 ° vs 100 °
  • 5,5 ° engeres vertikales FoV
    Sichtbares FoV (vertikal)
    90 °
    Oculus Go hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (90 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.
    90 ° vs 95,5 °
  • 20% niedrigere Bildwiederholrate
    Bildwiederholrate
    72 Hz
    Oculus Go hat eine niedrigere Bildwiederholrate als das durchschnittliche VR-Headset (72 Hz vs 90 Hz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildwiederholrate von 90 Hz.
    60 Hz standard in some apps.
    72 Hz vs 90 Hz
  • Kein haptisches Feedback
    Haptisches Feedback
    nein
    Oculus Go unterstützt kein haptisches Feedback, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
  • 12,6% geringere Pixeldichte
    Pixeldichte
    538 ppi
    Oculus Go hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (538 ppi vs 615.5 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 615.5 ppi.
    538 ppi vs 615,5 ppi
  • Einfacher Display-Typ
    Display-Typ
    LCD
    Oculus Go nutzt beim Display-Typ LCD, während das durchschnittliche VR-Headset Micro-OLED nutzt.
    LCD vs Micro-OLED
  • Keine verstellbare IPD
    Verstellbare IPD
    nein
    Oculus Go unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    Fixed hardware IPD only.
  • Niedrigere Bildschirmauflösung
    Auflösung
    1280x1440
    Oculus Go hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1280x1440 vs 1830x1464). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1830x1464.
    1280x1440 vs 1830x1464
  • 11 ° engeres horizontales FoV
    Sichtbares FoV (horizontal)
    89 °
    Oculus Go hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (89 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
    89 ° vs 100 °
  • 5,5 ° engeres vertikales FoV
    Sichtbares FoV (vertikal)
    90 °
    Oculus Go hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (90 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.
    90 ° vs 95,5 °
  • 20% niedrigere Bildwiederholrate
    Bildwiederholrate
    72 Hz
    Oculus Go hat eine niedrigere Bildwiederholrate als das durchschnittliche VR-Headset (72 Hz vs 90 Hz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildwiederholrate von 90 Hz.
    60 Hz standard in some apps.
    72 Hz vs 90 Hz
  • 12,6% geringere Pixeldichte
    Pixeldichte
    538 ppi
    Oculus Go hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (538 ppi vs 615.5 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 615.5 ppi.
    538 ppi vs 615,5 ppi
  • 2 weniger Kameras
    Anzahl Kameras
    0
    Oculus Go hat weniger Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
    0 vs 2
  • Kein OpenXR-Support
    OpenXR-Unterstützung
    nein
    Oculus Go unterstützt kein OpenXR, das durchschnittliche VR-Headset schon. 62% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
  • Kein SteamVR-Support
    SteamVR-Unterstützung
    nein
    Oculus Go unterstützt SteamVR nicht, das durchschnittliche VR-Headset schon. 75.8% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
  • Kein USB Type-C
    USB Typ-C
    nein
    Oculus Go hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
  • Alte Bluetooth-Version
    Bluetooth-Version
    4.1
    Oculus Go unterstützt eine ältere Bluetooth-Version als das durchschnittliche VR-Headset (4.1 vs 5.2). Das durchschnittliche VR-Headset nutzt Bluetooth 5.2.
    For gamepads and setup.
    4.1 vs 5.2
  • Ältere USB-Version
    USB-Version
    USB 2.0
    Oculus Go unterstützt eine ältere USB-Version als das durchschnittliche VR-Headset (USB 2 vs USB 3.2 Gen 1). Das durchschnittliche VR-Headset verwendet USB-Version USB 3.2 Gen 1.
    Micro-USB port.
    USB 2.0 vs USB 3.2 Gen 1
  • Kein haptisches Feedback
    Haptisches Feedback
    nein
    Oculus Go unterstützt kein haptisches Feedback, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
  • Weniger Mikrofone
    Anzahl Mikrofone
    1
    Oculus Go hat weniger Mikrofone als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Mikrofone.
    1 vs 2
  • 5 GB weniger RAM
    RAM-Kapazität
    3 GB
    Oculus Go hat eine niedrigere RAM-Kapazität als das durchschnittliche VR-Headset (3 GB vs 8 GB). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine RAM-Kapazität von 8 GB.
    3 GB vs 8 GB
  • 2 weniger Speicherkanäle
    Speicherkanäle
    2
    Oculus Go hat weniger Speicherkanäle als das durchschnittliche VR-Headset (2 vs 4). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt 4 Speicherkanäle.
    2 vs 4
  • 7 nm größerer Fertigungsprozess
    Fertigungsprozess
    14 nm
    Oculus Go nutzt einen größeren Fertigungsprozess als das durchschnittliche VR-Headset (14 nm vs 7 nm). Das durchschnittliche VR-Headset nutzt einen Fertigungsprozess von 7 nm.
    14 nm vs 7 nm
  • 0,69 GHz niedrigere CPU-Taktfrequenz
    CPU-Taktfrequenz
    2.15 GHz
    Oculus Go hat eine niedrigere CPU-Taktfrequenz als das durchschnittliche VR-Headset (2.2 GHz vs 2.84 GHz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine CPU-Taktfrequenz von 2.84 GHz.
    2,15 GHz vs 2,84 GHz
  • 4 weniger CPU-Threads
    CPU-Threads
    4
    Oculus Go hat weniger CPU-Threads als das durchschnittliche VR-Headset (4 vs 8). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt 8 CPU-Threads.
    4 vs 8
  • 3.467 MHz langsamere Speicher­geschwindigkeit
    RAM-Geschwindigkeit
    1,866 MHz
    Oculus Go hat eine niedrigere RAM-Geschwindigkeit als das durchschnittliche VR-Headset (1866 MHz vs 5333 MHz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine RAM-Geschwindigkeit von 5333 MHz.
    1.866 MHz vs 5.333 MHz
  • Schlechterer Kopfband-Typ
    Kopfband-Typ
    Elastisches Band
    Oculus Go nutzt einen Elastisches Band Kopfriemen, während das durchschnittliche VR-Headset starrer Halo nutzt.
    Elastisches Band vs starrer Halo
  • 37,5% kleinere Akkukapazität
    Batteriekapazität
    2,600 mAh
    Oculus Go hat eine niedrigere Akkukapazität als das durchschnittliche VR-Headset (2600 mAh vs 4162 mAh). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Akkukapazität von 4162 mAh.
    2.600 mAh vs 4.162 mAh
  • 1 h langsameres Laden
    Ladezeit
    3 h
    Oculus Go hat eine längere Ladezeit als das durchschnittliche VR-Headset (3 h vs 2 h). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Ladezeit von 2 h.
    Approximate.
    3 h vs 2 h
  • 10 mm dicker
    Dicke
    115 mm
    Oculus Go ist dicker als das durchschnittliche VR-Headset (115 mm vs 105 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Dicke von 105 mm.
    115 mm vs 105 mm

Grafischer Vergleich zwischen Oculus Go und andere Produkte der Kategorie VR-Headset

Keine Ergebnisse gefunden

Bewertungen von Dritten

What customers like about Oculus Go?

  • Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis für Einsteiger
  • Komplett kabelloses Standalone-System ohne PC oder Smartphone-Zwang
  • Hoher Tragekomfort, auch für Brillenträger gut geeignet
  • Überraschend gute integrierte Lautsprecher mit räumlichem Klang
  • Scharfes Display mit reduzierter Pixelbildung (Screen-Door-Effect)
  • Ideal für den Medienkonsum wie Netflix, YouTube oder 360-Grad-Videos

What customers dislike about Oculus Go?

  • Eingeschränktes Tracking (nur 3DoF), keine Erfassung von Körperbewegungen im Raum
  • Kurze Akkulaufzeit von ca. 2 bis 2,5 Stunden bei langer Ladezeit
  • Veraltete Hardware; viele Apps und Spiele werden nicht mehr unterstützt
  • Einfacher Controller, der eher wie eine Fernbedienung funktioniert
  • Keine manuelle Anpassung des Augenabstands (IPD) möglich
  • Linsen können an den Rändern zu Unschärfe oder Farbsäumen neigen

Expertenbewertungen

Ausführliche Analysen und Urteile führender Tech-Medien

H
heise.de
21.9.2018
Zusammenfassung des Tests
C
computerbild.de
17.12.2018
Zusammenfassung des Tests
E
engadget.com
1.5.2018
Zusammenfassung des Tests
W
wired.com
1.5.2018
Zusammenfassung des Tests
T
time.com
1.5.2018
Zusammenfassung des Tests
T
techradar.com
2.10.2020
Zusammenfassung des Tests
P
pcmag.com
23.6.2020
Zusammenfassung des Tests
T
techadvisor.com
24.6.2020
Zusammenfassung des Tests
S
skarredghost.com
8.6.2018
Zusammenfassung des Tests
T
theverge.com
1.5.2018
Zusammenfassung des Tests
T
t3.com
2.5.2018
Zusammenfassung des Tests
E
expertreviews.co.uk
20.2.2020
Zusammenfassung des Tests
L
lesnumeriques.com
4.5.2018
Zusammenfassung des Tests
F
frandroid.com
16.5.2018
Zusammenfassung des Tests
L
leclaireur.fnac.com
23.5.2018
Zusammenfassung des Tests
F
fr.ign.com
15.5.2018
Zusammenfassung des Tests
L
linformaticien.com
21.11.2018
Zusammenfassung des Tests
V
votretourdumonde.com
1.6.2018
Zusammenfassung des Tests
T
tf1info.fr
11.5.2018
Zusammenfassung des Tests
J
jesuisungameur.com
25.7.2018
Zusammenfassung des Tests
E
elespanol.com
3.5.2018
Zusammenfassung des Tests
A
as.com
16.8.2018
Zusammenfassung des Tests
E
entramar.mvl.edu.ar
27.8.2018
Zusammenfassung des Tests
P
profesionalreview.com
2.9.2018
Zusammenfassung des Tests
C
computerhoy.20minutos.es
15.5.2018
Zusammenfassung des Tests
L
lavanguardia.com
26.8.2018
Zusammenfassung des Tests
A
abc.es
10.7.2018
Zusammenfassung des Tests
R
realovirtual.com
1.5.2018
Zusammenfassung des Tests
W
wired.it
1.5.2018
Zusammenfassung des Tests
D
dday.it
1.5.2018
Zusammenfassung des Tests
A
afdigitale.it
3.5.2018
Zusammenfassung des Tests
S
smartworld.it
8.6.2018
Zusammenfassung des Tests
I
it.ign.com
18.6.2018
Zusammenfassung des Tests
V
video.corriere.it
1.5.2018
Zusammenfassung des Tests
H
hwupgrade.it
2.5.2018
Zusammenfassung des Tests
T
tomshw.it
13.5.2018
Zusammenfassung des Tests
0
01smartlife.it
11.12.2018
Zusammenfassung des Tests
G
gamelegends.it
19.3.2019
Zusammenfassung des Tests
T
tweakers.net
4.5.2018
Zusammenfassung des Tests
B
bright.nl
5.5.2018
Zusammenfassung des Tests
A
androidworld.nl
17.1.2019
Zusammenfassung des Tests
I
id.nl
21.8.2018
Zusammenfassung des Tests
C
ct.nl
13.10.2018
Zusammenfassung des Tests
D
dutchcowboys.nl
1.5.2018
Zusammenfassung des Tests
G
gamestoel.com
5.7.2019
Zusammenfassung des Tests
B
bright.nl
3.5.2018
Zusammenfassung des Tests

Videobewertungen

Praxistests, Unboxings und Videos aus dem Alltag

Vergleiche Oculus Go mit andere Produkte der Kategorie VR-Headset

1Produkt zum Vergleichen Nr. 1
VS
2Produkt zum Vergleichen Nr. 2
VS
3Produkt zum Vergleichen Nr. 3 (optional)