Oculus Go Bewertung | 89 Daten im Vergleich

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  • Ø-Preis: ~130 €
  • Gewicht: 468 g
  • Auflösung: 1280x1440
  • Bildwiederholrate: 72 Hz
  • Display-Typ: LCD
  • Gerätetyp: eigenständig

Oculus Go Bewertung. Vergleichen Sie 89 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie es sich unter VR-Headsets einordnet und ob sich ein Kauf lohnt.

4.8

Gesamtpunktzahl

Was ist das?: Eine Gesamtbewertung der Qualität des VR-Headsets, basierend auf technischen Analysen und Nutzerbewertungen.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie einen schnellen Überblick brauchen, um die besten VR-Headsets auf dem Markt zu erkennen.

Bewertungskomponenten:

80.0%

4.8

Technische Punktzahl

20.0%

?

Nutzerbewertung

Schlecht
4.8

Technische Punktzahl

Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

Bewertungskomponenten:

58.0%

4.0

Display & Optik

22.0%

5.3

Tracking & Sensoren

10.0%

8.7

Steuerung & Audio

4.0%

3.6

Hardware

3.0%

5.2

Konnektivität

3.0%

5.2

Design & Energie

Schlecht
?

Nutzerbewertung

Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.

Bewertungskomponenten:

70.0%

?

Nutzerrezensionen

30.0%

?

Popularität

    • oculus-go
    • oculus-go
    oculus-go
    oculus-go

    Beste Preise

      N/A~ 130 €

    Beste Rankings

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    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
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    Fazit

    Die Oculus Go ist ein kabelloses Standalone-VR-Headset, das ohne PC oder Smartphone funktioniert und auf der Qualcomm Snapdragon 821 Plattform basiert. Zu den technischen Merkmalen gehören ein 5,5-Zoll-WQHD-LCD-Display mit einer Gesamtauflösung von 2560 x 1440 Pixeln (1280 x 1440 pro Auge), eine Bildwiederholfrequenz von 60 bis 72 Hz sowie 3 GB RAM und wahlweise 32 GB oder 64 GB interner Speicher. Hauptvorteile sind die einfache Einrichtung, das geringe Gewicht von ca. 467 Gramm, integriertes Spatial Audio über Lautsprecher im Kopfband sowie die Reduzierung des Fliegengitter-Effekts durch Fast-Switch-Technologie. Nachteile liegen im eingeschränkten 3DoF-Tracking (nur Kopfdrehungen), einer relativ kurzen Akkulaufzeit von etwa 1,5 bis 2,5 Stunden und dem inzwischen eingestellten offiziellen App-Support durch Meta.

    Technische Spezifikationen von Oculus Go

    Technische Punktzahl

    Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

    Bewertungskomponenten:

    58.0%

    ?

    Display & Optik

    22.0%

    ?

    Tracking & Sensoren

    10.0%

    ?

    Steuerung & Audio

    4.0%

    ?

    Hardware

    3.0%

    ?

    Konnektivität

    3.0%

    ?

    Design & Energie

    4.8
    Oculus Go hat eine technische Bewertung von 4.84 Punkten und liegt damit unter 79.6% der VR-Headsets.
    Nutzerbewertung

    Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.

    Bewertungskomponenten:

    70.0%

    0.0

    Nutzerrezensionen

    30.0%

    1.0

    Popularität

    ?
    Popularität
    Was ist das?: Ein Indikator auf Basis der Anzahl der Bewertungen, die das VR-Headset erhalten hat.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie lieber ein Produkt kaufen, das von vielen anderen Verbrauchern ausgewählt und bewertet wurde.
    1.0
    Oculus Go hat eine Beliebtheit von 1 Punkten und liegt damit unter 59.2% der VR-Headsets.
    Preis-Leistungs-Verhältnis

    Was ist das?: Ein Indikator, der die Gesamtbewertung des VR-Headsets mit seinem Preis kombiniert.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie ein VR-Headset mit einem guten Gleichgewicht zwischen Qualität und Preis suchen.

    Bewertungskomponenten:

    60.0%

    4.8

    Gesamtpunktzahl

    40.0%

    9.8

    Preis

    6.3
    Oculus Go hat einen Preis-Leistungs-Score von 6.3 Punkten und liegt damit unter 65.3% der VR-Headsets.
    Auflösung
    Was ist das?: Die Gesamtanzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Pixel, angegeben als Breite × Höhe, die die Schärfe bestimmt.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du in VR scharfe Schrift, feine Details und ein möglichst geringes Fliegengittermuster möchtest.

    Wichtigkeit: HOCH

    1280x1440
    Oculus Go hat eine Bildschirmauflösung von 1280x1440, die niedriger ist als die von 74.4% der VR-Headsets und der von 7.7% der VR-Headsets entspricht.
    Bildschirmgröße
    Was ist das?: Die physische diagonale Messung der Displayfläche, üblicherweise in Zoll angegeben.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du beurteilen möchtest, wie groß die sichtbare Displayfläche für Spiele, Filme und VR-Anwendungen ist.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    5,5 Zoll
    Bildwiederholrate
    Was ist das?: Die Anzahl der Bildaktualisierungen pro Sekunde des Displays, gemessen in Hertz (Hz); höhere Werte sorgen für flüssigere Bewegungen.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du bei schnellen Kopfbewegungen und Spielen eine besonders flüssige Darstellung möchtest.

    Wichtigkeit: HOCH

    Empfohlener Wert: >100 Hz

    72 Hz
    Oculus Go unterstützt eine Bildwiederholrate von 72 Hz, die niedriger ist als die von 89.7% der VR-Headsets und der von 5.1% der VR-Headsets entspricht.
    Sichtbares FoV (horizontal)
    Was ist das?: Misst das sichtbare horizontale Sichtfeld des Bildes in Grad.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du ein breiteres Sichtfeld von links nach rechts für Racing, Shooter und Room-Scale-Immersion willst.

    Wichtigkeit: HOCH

    Empfohlener Wert: >105 °

    89 °
    Oculus Go bietet ein horizontales FoV von 89 °, was enger ist als bei 88.9% der VR-Headsets.
    Sichtbares FoV (vertikal)
    Was ist das?: Misst das sichtbare vertikale Sichtfeld des Bildes in Grad.
    Wann ist es wichtig?: Wenn ein hoheres sichtbares Bild dafür sorgt, dass Szenen oben und unten weniger abgeschnitten wirken.

    Wichtigkeit: HOCH

    Empfohlener Wert: >97 °

    90 °
    Oculus Go bietet ein vertikales FoV von 90 °, was enger ist als bei 80% der VR-Headsets und dem von 8.6% der VR-Headsets entspricht.
    Mehr anzeigen
    Tracking-Typ
    Was ist das?: Gibt die für die Positionserfassung verwendete Tracking-Methode an, etwa Inside-out oder Outside-in.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du wissen willst, ob das Tracking auf integrierten Kameras oder externer Hardware basiert.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    interne 3DoF-Sensoren
    360°-Kopftracking
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset Kopfbewegungen in einem vollständigen 360-Grad-Raum erfassen kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du dich in Room-Scale-Spielen oft drehst und keine Tracking-Blindzonen willst.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ja
    Oculus Go unterstützt vollständiges 360°-Tracking. 2% der VR-Headsets unterstützen diesen Tracking-Modus.
    Anzahl Tracking-Sensoren
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Sensoren für Positions- oder Bewegungstracking.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du vergleichst, wie viel integrierte Hardware das Headset für Bewegungstracking nutzt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    1
    Anzahl Kameras
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Kameras für Tracking, Passthrough oder Umgebungserfassung.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Passthrough-Qualitat, Raumkartierung und Inside-out-Tracking für dein Setup wichtig sind.

    Wichtigkeit: MITTEL

    Empfohlener Wert: >4

    0
    Oculus Go hat 0 Kameras, was weniger ist als bei 64.6% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 35.4% der VR-Headsets.
    Tracking-Frequenz
    Was ist das?: Gibt an, wie oft das Tracking-System Positionsdaten aktualisiert, gemessen in Hertz.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du schnelles Tracking willst, das bei raschen Kopf- oder Handbewegungen stabil bleibt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >700 Hz

    ?
    Mehr anzeigen
    Betriebssystem
    Was ist das?: Die zentrale Systemsoftware, die Hardware, Apps und Kernfunktionen des Headsets verwaltet.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du eine Vorliebe für die Benutzeroberfläche und das App-Ökosystem hast.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Android
    OpenXR-Unterstützung
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset den OpenXR-Standard für kompatible VR-Software unterstützt.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du breitere Kompatibilität mit VR-Apps auf verschiedenen Softwareplattformen willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    Oculus Go unterstützt OpenXR nicht. 66.7% der VR-Headsets unterstützen diesen plattformübergreifenden Standard.
    Kabelloses PC-Streaming
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset PC-VR-Inhalte über eine drahtlose Verbindung empfangen kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du PC VR ohne Kabel zwischen Headset und Computer willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    Oculus Go unterstützt kein kabelloses PC-Streaming. 38.8% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    Wi-Fi-Konnektivität
    Was ist das?: Gibt an, ob sich das Headset mit einem WLAN verbinden kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du Inhalte herunterladen, Onlinedienste nutzen oder PC VR kabellos streamen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Go verfügt über WLAN. 63.3% der VR-Headsets haben WLAN.
    Wi-Fi-Version
    Was ist das?: Gibt Wi-Fi-Version an.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Geschwindigkeit, Stabilität und Kompatibilität der WLAN-Verbindung Streaming und Downloads auf dem Headset beeinflussen.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Wi-Fi 5
    Oculus Go unterstützt Wi-Fi Wi-Fi 5, was moderner ist als bei 67.4% der VR-Headsets und dem von 8.2% der VR-Headsets entspricht.
    Mehr anzeigen
    Touch-Controller
    Was ist das?: Gibt an, ob spezielle Bewegungscontroller für handbasierte VR-Eingaben enthalten sind.
    Wann ist es wichtig?: Wenn deine Lieblingsspiele präzise Händeingaben statt nur Hand-Tracking brauchen.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ja
    Oculus Go enthält Touch-Controller. 28.6% der VR-Headsets werden mit Touch-Controllern geliefert.
    Game-Controller enthalten
    Was ist das?: Gibt an, ob Game-Controller im Standardlieferumfang enthalten sind.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du ein komplettes VR-Paket willst und Controller nicht separat kaufen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Go enthält Game-Controller. 36.7% der VR-Headsets werden mit Controllern ausgeliefert.
    Räumliches Audio
    Was ist das?: Unterstützt immersive Surround-Sound-Wiedergabe
    Wann ist es wichtig?: Wenn Filme, Spiele und immersive Mixe Teil Ihres Hörerlebnisses sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ja
    Oculus Go unterstützt räumliches Audio. 10.6% der VR-Headsets unterstützen räumliches Audio.
    Anzahl Lautsprecher
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Lautsprecher für die Audiowiedergabe.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du das Headset ohne separate Kopfhörer oder externe Lautsprecher nutzen willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    2
    Oculus Go hat 2 Lautsprecher, was mehr ist als bei 39.1% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 60.9% der VR-Headsets.
    Anzahl Mikrofone
    Was ist das?: Zählt die integrierten Mikrofone für Sprachchat, Sprachbefehle und Audioaufnahmen.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du klareren Sprachchat, Sprachbefehle oder Audioaufnahmen über das Headset benötigst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    1
    Oculus Go hat 1 Mikrofone, was weniger ist als bei 58.1% der VR-Headsets und dem von 14% der VR-Headsets entspricht.
    Mehr anzeigen
    Gerätetyp
    Was ist das?: Beschreibt die grundsatzliche Geräteklasse des Headsets, etwa Standalone, PC VR oder Mixed Reality.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du zwischen einem Standalone-Headset, einem PC-VR-Modell oder Mixed-Reality-Einsatz wahlst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    eigenständig
    Chipsatz
    Was ist das?: Das zentrale System-on-a-Chip (SoC), das CPU, GPU und weitere Verarbeitungskomponenten des VR-Headsets vereint.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Plattformleistung für VR-Spiele, Tracking, Passthrough und Mixed-Reality-Funktionen vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Snapdragon 821
    Oculus Go verwendet den Snapdragon 821-Prozessor, der langsamer ist als Prozessoren in 83.3% der VR-Headsets.
    CPU-Taktfrequenz
    Was ist das?: Gibt die Basistaktfrequenz des Hauptprozessors in Gigahertz an.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Geschwindigkeit eines Standalone-Headsets für Spiele, Menüs und Mixed-Reality-Apps vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >3 GHz

    2,15 GHz
    Oculus Go hat einen CPU-Takt von 2.15 GHz, was niedriger ist als bei 83.3% der VR-Headsets.
    GPU-Modell
    Was ist das?: Der offizielle Modellname des im VR-Headset verwendeten Grafikprozessors.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Grafikleistung für VR-Spiele, hohe Auflösungen und flüssiges Rendering vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Adreno 530
    Oculus Go nutzt das GPU-Modell Adreno 530, das weniger fortschrittlich ist als das von 83.3%.
    RAM-Kapazität
    Was ist das?: Gibt die installierte RAM-Kapazität an, die für Systembetrieb und Multitasking genutzt wird.
    Wann ist es wichtig?: Wenn langfristige Hardware-Fähigkeiten und die allgemeine Geräterobustheit wichtig sind, ist das wichtiger.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >8 GB

    3 GB
    Oculus Go hat weniger RAM (3 GB). Dieser Wert ist niedriger als bei 83.3% der VR-Headsets und entspricht dem von 16.7% der VR-Headsets.
    Mehr anzeigen
    Batteriekapazität
    Was ist das?: Misst Batteriekapazität, meist in mAh angegeben.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du lange VR-Sitzungen planst und das Headset möglichst selten aufladen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: >4900 mAh

    2.600 mAh
    Oculus Go hat eine Akkukapazität von 2600 mAh mAh, was niedriger ist als bei 100% der VR-Headsets.
    Ladezeit
    Was ist das?: Misst Ladezeit.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Ladegeschwindigkeit, Ladeart oder der Komfort bei der Akku-Pflege für deine Routine wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: <2.5 Stunden

    3 h
    Oculus Go nachteil: Langsames Laden (3 h). Dieser Wert ist schlechter als bei 92.3% der VR-Headsets und gleich dem von 7.7% der VR-Headsets.
    Gewicht
    Was ist das?: Das Gesamtgewicht des Headsets, das den Tragekomfort während der Nutzung beeinflusst.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du für längere VR-Sitzungen ein leichteres und bequemeres Headset möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Empfohlener Wert: <500 g

    468 g
    Oculus Go wiegt 468 g, was leichter ist als 73.3% der VR-Headsets.
    Kopfband-Typ
    Was ist das?: Bezeichnet die Bauform des Kopfbands, mit dem das Headset am Kopf des Nutzers befestigt wird.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Komfort, Balance und Druckverteilung in langen VR-Sessions wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Elastisches Band
    Oculus Go nutzt ein Elastisches Band Kopfband, das weniger komfortabel ist als das von 61.2%.
    Gehäusematerial
    Was ist das?: Das Hauptmaterial des Headset-Gehäuses.
    Wann ist es wichtig?: Wenn dir wichtig ist, wie robust, hochwertig oder leicht sich das Headset langfristig anfühlt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Kunststoff
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    Oculus Go vs das durchschnittliche VR-Headset

    • Fernbedienung enthalten
      Oculus Go enthält eine Fernbedienung, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
      Was ist das?: Gibt an, ob eine Fernbedienung im Lieferumfang enthalten ist.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du Menüs oder Medien bequem bedienen möchtest, ohne nach den VR-Controllern greifen zu müssen.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Go enthält eine Fernbedienung, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
    • Enthält einen Kompass
      Oculus Go hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 35.6% der VR-Headsets haben einen Kompass.
      Was ist das?: Ein digitaler Magnetometer, der die Ausrichtung des Geräts relativ zum magnetischen Norden der Erde bestimmt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn die Orientierungserfassung des Headsets für Tracking oder räumliche Anwendungen wichtig ist.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Go hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 35.6% der VR-Headsets haben einen Kompass.
    • 58,1% leichtere Controller
      Oculus Go ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (65 g vs 155 g). Der durchschnittliche Controller wiegt 155 g.
      Was ist das?: Gibt das Gewicht eines einzelnen Controllers an, meist in Gramm.
      Wann ist es wichtig?: Wenn Controller-Komfort in langen Sessions oder Rhythmus- und Fitnessspielen wichtig ist.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Empfohlener Wert: <135 g

      Oculus Go ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (65 g vs 155 g). Der durchschnittliche Controller wiegt 155 g.65 g vs 155 g
    • Verfügt über WLAN
      Oculus Go hat WLAN, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 38% der VR-Headsets haben WLAN.
      Was ist das?: Gibt an, ob sich das Headset mit einem WLAN verbinden kann.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du Inhalte herunterladen, Onlinedienste nutzen oder PC VR kabellos streamen möchtest.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Go hat WLAN, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 38% der VR-Headsets haben WLAN.
    • 19,7% leichter
      Oculus Go ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (468 g vs 583 g). Das durchschnittliche VR-Headset wiegt 583 g.
      Was ist das?: Das Gesamtgewicht des Headsets, das den Tragekomfort während der Nutzung beeinflusst.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du für längere VR-Sitzungen ein leichteres und bequemeres Headset möchtest.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Empfohlener Wert: <500 g

      Oculus Go ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (468 g vs 583 g). Das durchschnittliche VR-Headset wiegt 583 g.468 g vs 583 g
    • Batteriestandsanzeige
      Oculus Go hat eine Batteriestandsanzeige, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 46% der VR-Headsets haben eine Batteriestandsanzeige.
      Was ist das?: Gibt an, ob das Gerät Batteriestandsanzeige bietet.
      Wann ist es wichtig?: Wenn Ladegeschwindigkeit, Ladeart oder der Komfort bei der Akku-Pflege für deine Routine wichtig sind.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Go hat eine Batteriestandsanzeige, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 46% der VR-Headsets haben eine Batteriestandsanzeige.
    • Kompatibel mit iOS
      Oculus Go ist mit iOS kompatibel, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 34.7% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Gibt an, ob das Headset mit iPhone- oder iPad-Geräten funktioniert.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du willst, dass sich das Headset saüber mit iPhone oder iPad für Apps oder Einrichtung koppeln lässt.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Go ist mit iOS kompatibel, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 34.7% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Enthält einen Kompass
      Oculus Go hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 35.6% der VR-Headsets haben einen Kompass.
    • Verfügt über WLAN
      Oculus Go hat WLAN, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 38% der VR-Headsets haben WLAN.
    • Kompatibel mit iOS
      Oculus Go ist mit iOS kompatibel, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 34.7% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Fernbedienung enthalten
      Oculus Go enthält eine Fernbedienung, das durchschnittliche VR-Headset nicht.
    • 58,1% leichtere Controller
      Oculus Go ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (65 g vs 155 g). Der durchschnittliche Controller wiegt 155 g.
    • 19,7% leichter
      Oculus Go ist leichter als das durchschnittliche VR-Headset (468 g vs 583 g). Das durchschnittliche VR-Headset wiegt 583 g.
    • Batteriestandsanzeige
      Oculus Go hat eine Batteriestandsanzeige, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 46% der VR-Headsets haben eine Batteriestandsanzeige.
    • Keine verstellbare IPD
      Oculus Go unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • 20% niedrigere Bildwiederholrate
      Oculus Go hat eine niedrigere Bildwiederholrate als das durchschnittliche VR-Headset (72 Hz vs 90 Hz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildwiederholrate von 90 Hz.
    • 11 ° engeres horizontales FoV
      Oculus Go hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (89 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
    • 5,5 ° engeres vertikales FoV
      Oculus Go hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (90 ° vs 95,5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95,5 °.
    • Niedrigere Bildschirmauflösung
      Oculus Go hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1280x1440 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.
    • 12,7% geringere Pixeldichte
      Oculus Go hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (538 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.
    • 2 weniger Kameras
      Oculus Go hat weniger Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
    • Kein OpenXR-Support
      Oculus Go unterstützt kein OpenXR, das durchschnittliche VR-Headset schon. 65.2% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Kein SteamVR-Support
      Oculus Go unterstützt SteamVR nicht, das durchschnittliche VR-Headset schon. 75.8% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Kein USB Type-C
      Oculus Go hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
    • Alte Bluetooth-Version
      Oculus Go unterstützt eine ältere Bluetooth-Version als das durchschnittliche VR-Headset (4,1 vs 5,2). Das durchschnittliche VR-Headset nutzt Bluetooth 5,2.
    • Ältere USB-Version
      Oculus Go unterstützt eine ältere USB-Version als das durchschnittliche VR-Headset (USB 2,0 vs USB 3.2 Gen 1). Das durchschnittliche VR-Headset verwendet USB-Version USB 3.2 Gen 1.
    • Kein haptisches Feedback
      Oculus Go unterstützt kein haptisches Feedback, das durchschnittliche VR-Headset schon. 63.3% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Weniger Mikrofone
      Oculus Go hat weniger Mikrofone als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Mikrofone.
    • 5 GB weniger RAM
      Oculus Go hat eine niedrigere RAM-Kapazität als das durchschnittliche VR-Headset (3 GB vs 8 GB). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine RAM-Kapazität von 8 GB.
    • 2 weniger Speicherkanäle
      Oculus Go hat weniger Speicherkanäle als das durchschnittliche VR-Headset (2 vs 4). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt 4 Speicherkanäle.
    • 7 nm größerer Fertigungsprozess
      Oculus Go nutzt einen größeren Fertigungsprozess als das durchschnittliche VR-Headset (14 nm vs 7 nm). Das durchschnittliche VR-Headset nutzt einen Fertigungsprozess von 7 nm.
    • 0,69 GHz niedrigere CPU-Taktfrequenz
      Oculus Go hat eine niedrigere CPU-Taktfrequenz als das durchschnittliche VR-Headset (2,2 GHz vs 2,84 GHz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine CPU-Taktfrequenz von 2,84 GHz.
    • 3.467 MHz langsamere Speicher­geschwindigkeit
      Oculus Go hat eine niedrigere RAM-Geschwindigkeit als das durchschnittliche VR-Headset (1.866 MHz vs 5.333 MHz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine RAM-Geschwindigkeit von 5.333 MHz.
    • 4 weniger CPU-Threads
      Oculus Go hat weniger CPU-Threads als das durchschnittliche VR-Headset (4 vs 8). Das durchschnittliche VR-Headset unterstützt 8 CPU-Threads.
    • 1 h langsameres Laden
      Oculus Go hat eine längere Ladezeit als das durchschnittliche VR-Headset (3 h vs 2 h). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Ladezeit von 2 h.
    • Schlechterer Kopfband-Typ
      Oculus Go nutzt einen Elastisches Band Kopfriemen, während das durchschnittliche VR-Headset starrer Halo nutzt.
    • 37,5% kleinere Akkukapazität
      Oculus Go hat eine niedrigere Akkukapazität als das durchschnittliche VR-Headset (2.600 mAh vs 4.162 mAh). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Akkukapazität von 4.162 mAh.
    • 10 mm dicker
      Oculus Go ist dicker als das durchschnittliche VR-Headset (115 mm vs 105 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Dicke von 105 mm.
    • Keine verstellbare IPD
      Oculus Go unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Gibt an, ob sich der Abstand der Linsen an den Pupillenabstand des Nutzers anpassen lässt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn mehrere Personen das Headset nutzen und die Linsen bequem anpassen müssen.

      Wichtigkeit: HOCH

      Oculus Go unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • 11 ° engeres horizontales FoV
      Oculus Go hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (89 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
      Was ist das?: Misst das sichtbare horizontale Sichtfeld des Bildes in Grad.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein breiteres Sichtfeld von links nach rechts für Racing, Shooter und Room-Scale-Immersion willst.

      Wichtigkeit: HOCH

      Empfohlener Wert: >105 °

      Oculus Go hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (89 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.89 ° vs 100 °
    • 20% niedrigere Bildwiederholrate
      Oculus Go hat eine niedrigere Bildwiederholrate als das durchschnittliche VR-Headset (72 Hz vs 90 Hz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildwiederholrate von 90 Hz.
      Was ist das?: Die Anzahl der Bildaktualisierungen pro Sekunde des Displays, gemessen in Hertz (Hz); höhere Werte sorgen für flüssigere Bewegungen.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du bei schnellen Kopfbewegungen und Spielen eine besonders flüssige Darstellung möchtest.

      Wichtigkeit: HOCH

      Empfohlener Wert: >100 Hz

      Oculus Go hat eine niedrigere Bildwiederholrate als das durchschnittliche VR-Headset (72 Hz vs 90 Hz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildwiederholrate von 90 Hz.72 Hz vs 90 Hz
    • 5,5 ° engeres vertikales FoV
      Oculus Go hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (90 ° vs 95,5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95,5 °.
      Was ist das?: Misst das sichtbare vertikale Sichtfeld des Bildes in Grad.
      Wann ist es wichtig?: Wenn ein hoheres sichtbares Bild dafür sorgt, dass Szenen oben und unten weniger abgeschnitten wirken.

      Wichtigkeit: HOCH

      Empfohlener Wert: >97 °

      Oculus Go hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (90 ° vs 95,5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95,5 °.90 ° vs 95,5 °
    • Kein haptisches Feedback
      Oculus Go unterstützt kein haptisches Feedback, das durchschnittliche VR-Headset schon. 63.3% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Gibt an, ob vibrationsbasiertes haptisches Feedback in Controllern oder Headset verfügbar ist.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du starkeres physisches Feedback bei Treffern, Griffen oder Rhythmus-Hinweisen in VR-Spielen willst.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Oculus Go unterstützt kein haptisches Feedback, das durchschnittliche VR-Headset schon. 63.3% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Niedrigere Bildschirmauflösung
      Oculus Go hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1280x1440 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.
      Was ist das?: Die Gesamtanzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Pixel, angegeben als Breite × Höhe, die die Schärfe bestimmt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du in VR scharfe Schrift, feine Details und ein möglichst geringes Fliegengittermuster möchtest.

      Wichtigkeit: HOCH

      Oculus Go hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1280x1440 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.1280x1440 vs 1440x1600
    • 12,7% geringere Pixeldichte
      Oculus Go hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (538 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.
      Was ist das?: Die Pixeldichte des Displays, gemessen in Pixel pro Zoll (PPI), die die Bildklarheit beeinflusst.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein Bild willst, das perfekt glatt aussieht, ohne sichtbare Pixel.

      Wichtigkeit: HOCH

      Empfohlener Wert: >850 ppi

      Oculus Go hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (538 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.538 ppi vs 616 ppi
    • 2 weniger Kameras
      Oculus Go hat weniger Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
      Was ist das?: Zahlt die integrierten Kameras für Tracking, Passthrough oder Umgebungserfassung.
      Wann ist es wichtig?: Wenn Passthrough-Qualitat, Raumkartierung und Inside-out-Tracking für dein Setup wichtig sind.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Empfohlener Wert: >4

      Oculus Go hat weniger Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.0 vs 2

    Grafischer Vergleich zwischen Oculus Go und

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    Attribut
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    Bewertungen von Dritten

    What customers like about Oculus Go?

    • Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis für Einsteiger
    • Komplett kabelloses Standalone-System ohne PC oder Smartphone-Zwang
    • Hoher Tragekomfort, auch für Brillenträger gut geeignet
    • Überraschend gute integrierte Lautsprecher mit räumlichem Klang
    • Scharfes Display mit reduzierter Pixelbildung (Screen-Door-Effect)
    • Ideal für den Medienkonsum wie Netflix, YouTube oder 360-Grad-Videos

    What customers dislike about Oculus Go?

    • Eingeschränktes Tracking (nur 3DoF), keine Erfassung von Körperbewegungen im Raum
    • Kurze Akkulaufzeit von ca. 2 bis 2,5 Stunden bei langer Ladezeit
    • Veraltete Hardware; viele Apps und Spiele werden nicht mehr unterstützt
    • Einfacher Controller, der eher wie eine Fernbedienung funktioniert
    • Keine manuelle Anpassung des Augenabstands (IPD) möglich
    • Linsen können an den Rändern zu Unschärfe oder Farbsäumen neigen

    Expertenbewertungen

    E
    engadget.com
    01/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    W
    wired.com
    01/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    time.com
    01/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    techradar.com
    02/10/2020
    Zusammenfassung der Rezension
    P
    pcmag.com
    23/06/2020
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    techadvisor.com
    24/06/2020
    Zusammenfassung der Rezension
    S
    skarredghost.com
    08/06/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    theverge.com
    01/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    t3.com
    02/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    E
    expertreviews.co.uk
    20/02/2020
    Zusammenfassung der Rezension
    H
    heise.de
    21/09/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    C
    computerbild.de
    17/12/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    L
    lesnumeriques.com
    04/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    F
    frandroid.com
    16/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    L
    leclaireur.fnac.com
    23/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    F
    fr.ign.com
    15/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    L
    linformaticien.com
    21/11/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    V
    votretourdumonde.com
    01/06/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    tf1info.fr
    11/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    J
    jesuisungameur.com
    25/07/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    E
    elespanol.com
    03/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    A
    as.com
    16/08/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    E
    entramar.mvl.edu.ar
    27/08/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    P
    profesionalreview.com
    02/09/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    C
    computerhoy.20minutos.es
    15/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    L
    lavanguardia.com
    26/08/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    A
    abc.es
    10/07/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    R
    realovirtual.com
    01/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    W
    wired.it
    01/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    D
    dday.it
    01/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    A
    afdigitale.it
    03/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    S
    smartworld.it
    08/06/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    I
    it.ign.com
    18/06/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    V
    video.corriere.it
    01/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    H
    hwupgrade.it
    02/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    tomshw.it
    13/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    0
    01smartlife.it
    11/12/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    G
    gamelegends.it
    19/03/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    T
    tweakers.net
    04/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    B
    bright.nl
    05/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    A
    androidworld.nl
    17/01/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    I
    id.nl
    21/08/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    C
    ct.nl
    13/10/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    D
    dutchcowboys.nl
    01/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension
    G
    gamestoel.com
    05/07/2019
    Zusammenfassung der Rezension
    B
    bright.nl
    03/05/2018
    Zusammenfassung der Rezension

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