Razer OSVR HDK2 Bewertung | 89 Daten im Vergleich

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  • Ø-Preis: ~440 €
  • Gewicht: 650 g
  • Auflösung: 1080x1200
  • Bildwiederholrate: 90 Hz
  • Display-Typ: OLED
  • Gerätetyp: PC-VR

Razer OSVR HDK2 Bewertung. Vergleichen Sie 89 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie es sich unter VR-Headsets einordnet und ob sich ein Kauf lohnt.

5.2

Gesamtpunktzahl

Was ist das?: Eine Gesamtbewertung der Qualität des VR-Headsets, basierend auf technischen Analysen und Nutzerbewertungen.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie einen schnellen Überblick brauchen, um die besten VR-Headsets auf dem Markt zu erkennen.

Bewertungskomponenten:

80.0%

5.2

Technische Punktzahl

20.0%

?

Nutzerbewertung

Gut
5.2

Technische Punktzahl

Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

Bewertungskomponenten:

58.0%

5.4

Display & Optik

22.0%

5.5

Tracking & Sensoren

10.0%

3.7

Steuerung & Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

5.8

Konnektivität

3.0%

5.7

Design & Energie

Gut
?

Nutzerbewertung

Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.

Bewertungskomponenten:

70.0%

?

Nutzerrezensionen

30.0%

?

Popularität

    • razer-osvr-hdk2
    razer-osvr-hdk2

    Beste Preise

    Beste Rankings

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Fazit

    Das Razer OSVR HDK2 ist ein für Entwickler und Bastler konzipiertes Virtual-Reality-Headset mit einem hochauflösenden Dual-OLED-Display, das eine Gesamtauflösung von 2160x1200 Pixeln (1080x1200 pro Auge), ein Sichtfeld von 110 Grad und eine Bildwiederholrate von 90 Hz bietet. Zu den herausragenden Eigenschaften und Vorteilen gehören der offene Quellcode, der modulare Aufbau für individuelle Anpassungen, die Reduzierung des Fliegengittereffekts durch die Image-Quality-Enhancer-Technologie sowie die Dioptrien-Einstellung für Brillenträger. Als Nachteile gelten das unzuverlässige Infrarot-Kamera-Tracking, das gelegentlich Aussetzer hat, der mangelnde Tragekomfort für Brillennutzer sowie das Fehlen von im Lieferumfang enthaltenen Motion-Controllern.

    Technische Spezifikationen von Razer OSVR HDK2

    Technische Punktzahl

    Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung des VR-Headsets in acht Schlüsselbereichen: Displayqualität, Tracking, Komfort, Controller, Konnektivität, Audio, Akku und Design.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie VR-Headsets anhand ihrer technischen Leistung und ihrer verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

    Bewertungskomponenten:

    58.0%

    ?

    Display & Optik

    22.0%

    ?

    Tracking & Sensoren

    10.0%

    ?

    Steuerung & Audio

    4.0%

    ?

    Hardware

    3.0%

    ?

    Konnektivität

    3.0%

    ?

    Design & Energie

    5.2
    Razer OSVR HDK2 hat eine technische Bewertung von 5.21 Punkten und liegt damit unter 75.5% der VR-Headsets.
    Nutzerbewertung

    Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzerrezensionen und die Gesamtzahl der eingegangenen Bewertungen für das VR-Headset kombiniert.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie wissen möchten, wie sich ein VR-Headset im Alltag schlägt und wie zuverlässig es laut Nutzerfeedback auf Dauer bleibt.

    Bewertungskomponenten:

    70.0%

    0.0

    Nutzerrezensionen

    30.0%

    1.0

    Popularität

    ?
    Popularität
    Was ist das?: Ein Indikator auf Basis der Anzahl der Bewertungen, die das VR-Headset erhalten hat.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie lieber ein Produkt kaufen, das von vielen anderen Verbrauchern ausgewählt und bewertet wurde.
    1.0
    Razer OSVR HDK2 hat eine Beliebtheit von 1 Punkten und liegt damit unter 59.2% der VR-Headsets.
    Preis-Leistungs-Verhältnis

    Was ist das?: Ein Indikator, der die Gesamtbewertung des VR-Headsets mit seinem Preis kombiniert.

    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie ein VR-Headset mit einem guten Gleichgewicht zwischen Qualität und Preis suchen.

    Bewertungskomponenten:

    60.0%

    5.2

    Gesamtpunktzahl

    40.0%

    8.2

    Preis

    6.1
    Razer OSVR HDK2 hat einen Preis-Leistungs-Score von 6.1 Punkten und liegt damit unter 79.6% der VR-Headsets.
    Auflösung
    Was ist das?: Die Gesamtanzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Pixel, angegeben als Breite × Höhe, die die Schärfe bestimmt.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du in VR scharfe Schrift, feine Details und ein möglichst geringes Fliegengittermuster möchtest.

    Wichtigkeit: HOCH

    1080x1200
    Razer OSVR HDK2 hat eine Bildschirmauflösung von 1080x1200, die niedriger ist als die von 87.2% der VR-Headsets und der von 7.7% der VR-Headsets entspricht.
    Bildschirmgröße
    Was ist das?: Die physische diagonale Messung der Displayfläche, üblicherweise in Zoll angegeben.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du beurteilen möchtest, wie groß die sichtbare Displayfläche für Spiele, Filme und VR-Anwendungen ist.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    5,5 Zoll
    Bildwiederholrate
    Was ist das?: Die Anzahl der Bildaktualisierungen pro Sekunde des Displays, gemessen in Hertz (Hz); höhere Werte sorgen für flüssigere Bewegungen.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du bei schnellen Kopfbewegungen und Spielen eine besonders flüssige Darstellung möchtest.

    Wichtigkeit: HOCH

    Guter Wert: >100 Hz

    90 Hz
    Razer OSVR HDK2 unterstützt eine Bildwiederholrate von 90 Hz, die höher ist als bei 20.5% der VR-Headsets und gleich der von 51.3% der VR-Headsets.
    Sichtbares FoV (horizontal)
    Was ist das?: Misst das sichtbare horizontale Sichtfeld des Bildes in Grad.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du ein breiteres Sichtfeld von links nach rechts für Racing, Shooter und Room-Scale-Immersion willst.

    Wichtigkeit: HOCH

    Guter Wert: >105 °

    92 °
    Razer OSVR HDK2 bietet ein horizontales FoV von 92 °, was enger ist als bei 86.1% der VR-Headsets.
    Sichtbares FoV (vertikal)
    Was ist das?: Misst das sichtbare vertikale Sichtfeld des Bildes in Grad.
    Wann ist es wichtig?: Wenn ein hoheres sichtbares Bild dafür sorgt, dass Szenen oben und unten weniger abgeschnitten wirken.

    Wichtigkeit: HOCH

    Guter Wert: >97 °

    92 °
    Razer OSVR HDK2 bietet ein vertikales FoV von 92 °, was enger ist als bei 71.4% der VR-Headsets und dem von 2.9% der VR-Headsets entspricht.
    Mehr anzeigen
    Tracking-Typ
    Was ist das?: Gibt die für die Positionserfassung verwendete Tracking-Methode an, etwa Inside-out oder Outside-in.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du wissen willst, ob das Tracking auf integrierten Kameras oder externer Hardware basiert.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    von außen nach innen
    360°-Kopftracking
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset Kopfbewegungen in einem vollständigen 360-Grad-Raum erfassen kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du dich in Room-Scale-Spielen oft drehst und keine Tracking-Blindzonen willst.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ja
    Razer OSVR HDK2 unterstützt vollständiges 360°-Tracking. 2% der VR-Headsets unterstützen diesen Tracking-Modus.
    Anzahl Tracking-Sensoren
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Sensoren für Positions- oder Bewegungstracking.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du vergleichst, wie viel integrierte Hardware das Headset für Bewegungstracking nutzt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ?
    Anzahl Kameras
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Kameras für Tracking, Passthrough oder Umgebungserfassung.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Passthrough-Qualitat, Raumkartierung und Inside-out-Tracking für dein Setup wichtig sind.

    Wichtigkeit: MITTEL

    Guter Wert: >4

    0
    Razer OSVR HDK2 hat 0 Kameras, was weniger ist als bei 64.6% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 35.4% der VR-Headsets.
    Tracking-Frequenz
    Was ist das?: Gibt an, wie oft das Tracking-System Positionsdaten aktualisiert, gemessen in Hertz.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du schnelles Tracking willst, das bei raschen Kopf- oder Handbewegungen stabil bleibt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: >700 Hz

    400 Hz
    Razer OSVR HDK2 hat eine Tracking-Frequenz von 400 Hz, was niedriger ist als bei 83.3% der VR-Headsets.
    Mehr anzeigen
    Betriebssystem
    Was ist das?: Die zentrale Systemsoftware, die Hardware, Apps und Kernfunktionen des Headsets verwaltet.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du eine Vorliebe für die Benutzeroberfläche und das App-Ökosystem hast.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Windows/Linux/macOS/Android
    OpenXR-Unterstützung
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset den OpenXR-Standard für kompatible VR-Software unterstützt.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du breitere Kompatibilität mit VR-Apps auf verschiedenen Softwareplattformen willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ?
    Kabelloses PC-Streaming
    Was ist das?: Gibt an, ob das Headset PC-VR-Inhalte über eine drahtlose Verbindung empfangen kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du PC VR ohne Kabel zwischen Headset und Computer willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    Razer OSVR HDK2 unterstützt kein kabelloses PC-Streaming. 38.8% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    Wi-Fi-Konnektivität
    Was ist das?: Gibt an, ob sich das Headset mit einem WLAN verbinden kann.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du Inhalte herunterladen, Onlinedienste nutzen oder PC VR kabellos streamen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    Razer OSVR HDK2 hat kein WLAN. 38.8% der VR-Headsets haben WLAN.
    Wi-Fi-Version
    Was ist das?: Gibt Wi-Fi-Version an.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Geschwindigkeit, Stabilität und Kompatibilität der WLAN-Verbindung Streaming und Downloads auf dem Headset beeinflussen.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    Mehr anzeigen
    Touch-Controller
    Was ist das?: Gibt an, ob spezielle Bewegungscontroller für handbasierte VR-Eingaben enthalten sind.
    Wann ist es wichtig?: Wenn deine Lieblingsspiele präzise Händeingaben statt nur Hand-Tracking brauchen.

    Wichtigkeit: MITTEL

    nein
    Razer OSVR HDK2 enthält keine Touch-Controller. 73.5% der VR-Headsets werden mit Touch-Controllern geliefert.
    Game-Controller enthalten
    Was ist das?: Gibt an, ob Game-Controller im Standardlieferumfang enthalten sind.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du ein komplettes VR-Paket willst und Controller nicht separat kaufen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    Razer OSVR HDK2 enthält keine Game-Controller. 65.3% der VR-Headsets werden mit Controllern ausgeliefert.
    Räumliches Audio
    Was ist das?: Unterstützt immersive Surround-Sound-Wiedergabe
    Wann ist es wichtig?: Wenn Filme, Spiele und immersive Mixe Teil Ihres Hörerlebnisses sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    nein
    Razer OSVR HDK2 unterstützt kein räumliches Audio. 91.5% der VR-Headsets unterstützen räumliches Audio.
    Anzahl Lautsprecher
    Was ist das?: Zahlt die integrierten Lautsprecher für die Audiowiedergabe.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du das Headset ohne separate Kopfhörer oder externe Lautsprecher nutzen willst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    0
    Razer OSVR HDK2 hat 0 Lautsprecher, was weniger ist als bei 63% der VR-Headsets und gleich ist wie bei 37% der VR-Headsets.
    Anzahl Mikrofone
    Was ist das?: Zählt die integrierten Mikrofone für Sprachchat, Sprachbefehle und Audioaufnahmen.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du klareren Sprachchat, Sprachbefehle oder Audioaufnahmen über das Headset benötigst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    0
    Razer OSVR HDK2 hat 0 Mikrofone, was weniger ist als bei 74.4% der VR-Headsets und dem von 25.6% der VR-Headsets entspricht.
    Mehr anzeigen
    Gerätetyp
    Was ist das?: Beschreibt die grundsatzliche Geräteklasse des Headsets, etwa Standalone, PC VR oder Mixed Reality.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du zwischen einem Standalone-Headset, einem PC-VR-Modell oder Mixed-Reality-Einsatz wahlst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    PC-VR
    Chipsatz
    Was ist das?: Das zentrale System-on-a-Chip (SoC), das CPU, GPU und weitere Verarbeitungskomponenten des VR-Headsets vereint.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Plattformleistung für VR-Spiele, Tracking, Passthrough und Mixed-Reality-Funktionen vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    CPU-Taktfrequenz
    Was ist das?: Gibt die Basistaktfrequenz des Hauptprozessors in Gigahertz an.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Geschwindigkeit eines Standalone-Headsets für Spiele, Menüs und Mixed-Reality-Apps vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: >3 GHz

    N/A
    GPU-Modell
    Was ist das?: Der offizielle Modellname des im VR-Headset verwendeten Grafikprozessors.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du die Grafikleistung für VR-Spiele, hohe Auflösungen und flüssiges Rendering vergleichst.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    N/A
    RAM-Kapazität
    Was ist das?: Gibt die installierte RAM-Kapazität an, die für Systembetrieb und Multitasking genutzt wird.
    Wann ist es wichtig?: Wenn langfristige Hardware-Fähigkeiten und die allgemeine Geräterobustheit wichtig sind, ist das wichtiger.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: >8 GB

    N/A
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    Batteriekapazität
    Was ist das?: Misst Batteriekapazität, meist in mAh angegeben.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du lange VR-Sitzungen planst und das Headset möglichst selten aufladen möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: >4900 mAh

    N/A
    Ladezeit
    Was ist das?: Misst Ladezeit.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Ladegeschwindigkeit, Ladeart oder der Komfort bei der Akku-Pflege für deine Routine wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: <2.5 Stunden

    N/A
    Gewicht
    Was ist das?: Das Gesamtgewicht des Headsets, das den Tragekomfort während der Nutzung beeinflusst.
    Wann ist es wichtig?: Wenn du für längere VR-Sitzungen ein leichteres und bequemeres Headset möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Guter Wert: <500 g

    650 g
    Razer OSVR HDK2 wiegt 650 g, was schwerer ist als 73.3% der VR-Headsets.
    Kopfband-Typ
    Was ist das?: Bezeichnet die Bauform des Kopfbands, mit dem das Headset am Kopf des Nutzers befestigt wird.
    Wann ist es wichtig?: Wenn Komfort, Balance und Druckverteilung in langen VR-Sessions wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Elastisches Band
    Razer OSVR HDK2 nutzt ein Elastisches Band Kopfband, das weniger komfortabel ist als das von 61.2%.
    Gehäusematerial
    Was ist das?: Das Hauptmaterial des Headset-Gehäuses.
    Wann ist es wichtig?: Wenn dir wichtig ist, wie robust, hochwertig oder leicht sich das Headset langfristig anfühlt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    Kunststoff
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    Razer OSVR HDK2 vs das durchschnittliche VR-Headset

    • Verstellbare Dioptrie
      Razer OSVR HDK2 unterstützt verstellbare Dioptrie, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 20% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Gibt an, ob das Headset eine optische Dioptrienkorrektur ohne externe Brille erlaubt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du den Fokus feiner abstimmen willst, ohne immer auf Brille oder optische Einsatze angewiesen zu sein.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Razer OSVR HDK2 unterstützt verstellbare Dioptrie, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 20% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Besserer Linsentyp
      Razer OSVR HDK2 nutzt asphärisch-Linsen, während das durchschnittliche VR-Headset fresnel-Linsen nutzt.
      Was ist das?: Bezeichnet das optische Linsendesign des Headsets, etwa Fresnel oder Pancake.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du Randscharfe, Spiegelungen und Headset-Dicke zwischen verschiedenen Linsendesigns vergleichst.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Razer OSVR HDK2 nutzt asphärisch-Linsen, während das durchschnittliche VR-Headset fresnel-Linsen nutzt.asphärisch vs fresnel
    • Enthält einen Kompass
      Razer OSVR HDK2 hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 35.6% der VR-Headsets haben einen Kompass.
      Was ist das?: Ein digitaler Magnetometer, der die Ausrichtung des Geräts relativ zum magnetischen Norden der Erde bestimmt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn die Orientierungserfassung des Headsets für Tracking oder räumliche Anwendungen wichtig ist.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Razer OSVR HDK2 hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 35.6% der VR-Headsets haben einen Kompass.
    • 1 mehr HDMI-Anschlüsse
      Razer OSVR HDK2 hat mehr HDMI-Ports als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 0). Das durchschnittliche VR-Headset hat 0 HDMI-Ports.
      Was ist das?: Zahlt die verfügbaren HDMI-Anschlusse für Videoeingang oder den Anschluss externer Hardware.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du einen direkten HDMI-Eingang für externe Geräte brauchst statt nur Funkverbindungen.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Guter Wert: >0

      Razer OSVR HDK2 hat mehr HDMI-Ports als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 0). Das durchschnittliche VR-Headset hat 0 HDMI-Ports.1 vs 0
    • 25 mm dünner
      Razer OSVR HDK2 ist dünner als das durchschnittliche VR-Headset (80 mm vs 105 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Dicke von 105 mm.
      Was ist das?: Die Tiefe des Headsets von der Vorderseite bis zur Rückseite.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein möglichst kompaktes Headset möchtest, das wenig hervorsteht und sich leichter verstauen lässt.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Guter Wert: <100 mm

      Razer OSVR HDK2 ist dünner als das durchschnittliche VR-Headset (80 mm vs 105 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Dicke von 105 mm.80 mm vs 105 mm
    • Verstellbare Dioptrie
      Razer OSVR HDK2 unterstützt verstellbare Dioptrie, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 20% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Besserer Linsentyp
      Razer OSVR HDK2 nutzt asphärisch-Linsen, während das durchschnittliche VR-Headset fresnel-Linsen nutzt.
    • Enthält einen Kompass
      Razer OSVR HDK2 hat einen Kompass, das durchschnittliche VR-Headset nicht. 35.6% der VR-Headsets haben einen Kompass.
    • 1 mehr HDMI-Anschlüsse
      Razer OSVR HDK2 hat mehr HDMI-Ports als das durchschnittliche VR-Headset (1 vs 0). Das durchschnittliche VR-Headset hat 0 HDMI-Ports.
    • 25 mm dünner
      Razer OSVR HDK2 ist dünner als das durchschnittliche VR-Headset (80 mm vs 105 mm). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Dicke von 105 mm.
    • Keine verstellbare IPD
      Razer OSVR HDK2 unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Niedrigere Bildschirmauflösung
      Razer OSVR HDK2 hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1080x1200 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.
    • 8 ° engeres horizontales FoV
      Razer OSVR HDK2 hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (92 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
    • 28,4% geringere Pixeldichte
      Razer OSVR HDK2 hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (441 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.
    • 3,5 ° engeres vertikales FoV
      Razer OSVR HDK2 hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (92 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.
    • 600 Hz niedrigere Tracking-Frequenz
      Razer OSVR HDK2 hat eine niedrigere Tracking-Frequenz als das durchschnittliche VR-Headset (400 Hz vs 1,000 Hz). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Tracking-Frequenz von 1,000 Hz.
    • 2 weniger Kameras
      Razer OSVR HDK2 hat weniger Kameras als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Kameras.
    • Kein SteamVR-Support
      Razer OSVR HDK2 unterstützt SteamVR nicht, das durchschnittliche VR-Headset schon. 75.8% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Kein USB Type-C
      Razer OSVR HDK2 hat keinen USB-Typ-C-Anschluss, das durchschnittliche VR-Headset schon. 58% der VR-Headsets verwenden USB-C-Anschlüsse.
    • Keine Touch-Controller
      Razer OSVR HDK2 enthält keine Touch-Controller, das durchschnittliche VR-Headset schon. 72% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Kein haptisches Feedback
      Razer OSVR HDK2 unterstützt kein haptisches Feedback, das durchschnittliche VR-Headset schon. 63.3% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Kein räumliches Audio
      Razer OSVR HDK2 unterstützt kein räumliches Audio, das durchschnittliche VR-Headset jedoch. 89.6% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Weniger Mikrofone
      Razer OSVR HDK2 hat weniger Mikrofone als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Mikrofone.
    • Weniger Lautsprecher
      Razer OSVR HDK2 hat weniger Lautsprecher als das durchschnittliche VR-Headset (0 vs 2). Das durchschnittliche VR-Headset hat 2 Lautsprecher.
    • Kein Game-Controller inklusive
      Razer OSVR HDK2 enthält keinen Game-Controller, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Schlechterer Kopfband-Typ
      Razer OSVR HDK2 nutzt einen Elastisches Band Kopfriemen, während das durchschnittliche VR-Headset starrer Halo nutzt.
    • 11,5% schwerer
      Razer OSVR HDK2 ist schwerer als das durchschnittliche VR-Headset (650 g vs 583 g). Das durchschnittliche VR-Headset wiegt 583 g.
    • 2 Jahre älter
      Razer OSVR HDK2 ist älter als das durchschnittliche VR-Headset (2,016 vs 2,018). Das durchschnittliche VR-Headset wurde im Jahr 2,018 veröffentlicht.
    • Keine verstellbare IPD
      Razer OSVR HDK2 unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Gibt an, ob sich der Abstand der Linsen an den Pupillenabstand des Nutzers anpassen lässt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn mehrere Personen das Headset nutzen und die Linsen bequem anpassen müssen.

      Wichtigkeit: HOCH

      Razer OSVR HDK2 unterstützt keine verstellbare IPD, das durchschnittliche VR-Headset schon. 64% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Niedrigere Bildschirmauflösung
      Razer OSVR HDK2 hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1080x1200 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.
      Was ist das?: Die Gesamtanzahl der auf dem Bildschirm dargestellten Pixel, angegeben als Breite × Höhe, die die Schärfe bestimmt.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du in VR scharfe Schrift, feine Details und ein möglichst geringes Fliegengittermuster möchtest.

      Wichtigkeit: HOCH

      Razer OSVR HDK2 hat eine niedrigere Bildschirmauflösung als das durchschnittliche VR-Headset (1080x1200 vs 1440x1600). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Bildschirmauflösung von 1440x1600.1080x1200 vs 1440x1600
    • 8 ° engeres horizontales FoV
      Razer OSVR HDK2 hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (92 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.
      Was ist das?: Misst das sichtbare horizontale Sichtfeld des Bildes in Grad.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein breiteres Sichtfeld von links nach rechts für Racing, Shooter und Room-Scale-Immersion willst.

      Wichtigkeit: HOCH

      Guter Wert: >105 °

      Razer OSVR HDK2 hat ein engeres sichtbares horizontales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (92 ° vs 100 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares horizontales Sichtfeld von 100 °.92 ° vs 100 °
    • 28,4% geringere Pixeldichte
      Razer OSVR HDK2 hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (441 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.
      Was ist das?: Die Pixeldichte des Displays, gemessen in Pixel pro Zoll (PPI), die die Bildklarheit beeinflusst.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du ein Bild willst, das perfekt glatt aussieht, ohne sichtbare Pixel.

      Wichtigkeit: HOCH

      Guter Wert: >850 ppi

      Razer OSVR HDK2 hat eine niedrigere Pixeldichte als das durchschnittliche VR-Headset (441 ppi vs 616 ppi). Das durchschnittliche VR-Headset hat eine Pixeldichte von 616 ppi.441 ppi vs 616 ppi
    • Keine Touch-Controller
      Razer OSVR HDK2 enthält keine Touch-Controller, das durchschnittliche VR-Headset schon. 72% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Gibt an, ob spezielle Bewegungscontroller für handbasierte VR-Eingaben enthalten sind.
      Wann ist es wichtig?: Wenn deine Lieblingsspiele präzise Händeingaben statt nur Hand-Tracking brauchen.

      Wichtigkeit: MITTEL

      Razer OSVR HDK2 enthält keine Touch-Controller, das durchschnittliche VR-Headset schon. 72% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • Kein haptisches Feedback
      Razer OSVR HDK2 unterstützt kein haptisches Feedback, das durchschnittliche VR-Headset schon. 63.3% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Gibt an, ob vibrationsbasiertes haptisches Feedback in Controllern oder Headset verfügbar ist.
      Wann ist es wichtig?: Wenn du starkeres physisches Feedback bei Treffern, Griffen oder Rhythmus-Hinweisen in VR-Spielen willst.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Razer OSVR HDK2 unterstützt kein haptisches Feedback, das durchschnittliche VR-Headset schon. 63.3% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
    • 3,5 ° engeres vertikales FoV
      Razer OSVR HDK2 hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (92 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.
      Was ist das?: Misst das sichtbare vertikale Sichtfeld des Bildes in Grad.
      Wann ist es wichtig?: Wenn ein hoheres sichtbares Bild dafür sorgt, dass Szenen oben und unten weniger abgeschnitten wirken.

      Wichtigkeit: HOCH

      Guter Wert: >97 °

      Razer OSVR HDK2 hat ein engeres sichtbares vertikales Sichtfeld als das durchschnittliche VR-Headset (92 ° vs 95.5 °). Das durchschnittliche VR-Headset bietet ein sichtbares vertikales Sichtfeld von 95.5 °.92 ° vs 95,5 °
    • Kein räumliches Audio
      Razer OSVR HDK2 unterstützt kein räumliches Audio, das durchschnittliche VR-Headset jedoch. 89.6% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.
      Was ist das?: Unterstützt immersive Surround-Sound-Wiedergabe
      Wann ist es wichtig?: Wenn Filme, Spiele und immersive Mixe Teil Ihres Hörerlebnisses sind.

      Wichtigkeit: NIEDRIG

      Razer OSVR HDK2 unterstützt kein räumliches Audio, das durchschnittliche VR-Headset jedoch. 89.6% der VR-Headsets unterstützen diese Funktion.

    Grafischer Vergleich zwischen Razer OSVR HDK2 und

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    Attribut
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    Bewertungen von Dritten

    What customers like about Razer OSVR HDK2?

    • Open-Source-Ökosystem ermöglicht große Flexibilität und Hardware-Modifikationen
    • Hohe Display-Auflösung (2160 x 1200) und 90 Hz Bildwiederholrate auf Augenhöhe mit Konkurrenzmodellen wie der Oculus Rift
    • Integrierter Dioptrienausgleich für jedes Auge ermöglicht Nutzung ohne Brille (+4,5 bis -2)
    • Vergleichsweise günstiger Anschaffungspreis gegenüber High-End-Consumer-Headsets
    • Gute Reduzierung des Fliegengitter-Effekts durch Image Quality Enhancement (IQE) Technologie
    • Kompatibilität mit SteamVR-Inhalten
    • Bequeme Gesichtspolsterung aus Bambuskohle-Mikrofaser zur Vermeidung von Schwitzen

    What customers dislike about Razer OSVR HDK2?

    • Mangelhaftes Trackingsystem (IR-Kamera), das oft instabil ist und zu Drift führt
    • Hoher Einrichtungsaufwand und technische Hürden, da es primär ein Entwickler-Kit ist
    • Fehlen dedizierter Motion-Controller im Lieferumfang (Steuerung meist per Gamepad)
    • Gelegentliche Bildartefakte und Verzerrungen in den Randbereichen der Optik
    • Enger Sitz des Headsets kann für Brillenträger oder Nutzer mit breiteren Gesichtern unbequem sein
    • Eingeschränkter Software-Support und mangelnde Optimierung im Vergleich zu geschlossenen Plattformen
    • Neigt bei längerer Nutzung zu Linsenbeschlag

    Expertenbewertungen

    T
    tomshardware.com
    02/07/2017

    The OSVR Hacker Developer Kit 2 (HDK2) is an open-source virtual reality headset built primarily for tinkerers, inventors, and developers. A marked upgrade over the HDK 1.4, this iteration introduces a dual-screen display that matches the industry-standard resolution found in the HTC Vive and Oculus Rift. It provides native support for hundreds of SteamVR titles and features...Mehr lesen

    C
    cravingtech.com
    26/06/2017

    The OSVR HDK 2 (Hacker Development Kit) is a high-quality open-source virtual reality headset geared towards developers and tech enthusiasts, rather than everyday consumers. Built to prevent brand lock-in, the hardware boasts impressive technical specifications, including a Dual Display 2160×1200 OLED screen running smoothly at 90 fps, an integrated sensor hub, and an external IR...Mehr lesen

    V
    vrbites.com
    10/10/2016

    The Razer OSVR Hacker Development Kit 2 (HDK2) is an open-source virtual reality headset built for developers and tech enthusiasts rather than casual consumers. The standout feature of this hardware iteration is its improved display, which upgrades to a dual-display RGB-OLED panel with a combined resolution of 2160 x 1200 running at 90 frames per second. By using three sub-pixels...Mehr lesen

    T
    techradar.com
    15/06/2016

    The Razer OSVR HDK 2 is an open-source virtual reality headset priced at $399, aiming to challenge more expensive platforms like the Oculus Rift and HTC Vive. In terms of hardware, this second-generation developer kit introduces dual OLED screens with a combined resolution of 2160 x 1200, a 110-degree field of view, and a vastly improved 90Hz refresh rate to minimize visual lag. To...Mehr lesen

    W
    wareable.com
    17/06/2016

    The Wareable review of Razer's OSVR HDK 2 highlights the headset as an affordable, open-source alternative featuring upgraded 2160 x 1200 resolution OLED screens that significantly reduce motion sickness. Its open-source design allows for extensive customization, 3D-printed modifications, and third-party peripheral support. However, the device faces notable cons, including a lack of...Mehr lesen

    U
    uploadvr.com
    17/06/2016

    The Razer-backed Open Source Virtual Reality (OSVR) Hacker Development Kit 2 (HDK2) is an open-source platform pitched as a consumer-friendly alternative to closed storefront ecosystems like Facebook or Valve. This review highlights the primary benefit of the $400 device as its fully open-source hardware and software structure, which allows anyone to freely modify, fix, or upgrade...Mehr lesen

    M
    mixed.de
    16/06/2019

    Die Bewertung von MIXED.de analysiert die Zero Latency VR-Arcade in München, eine 200 Quadratmeter große Unterhaltungsstätte, die für bis zu acht gleichzeitige Spieler ausgelegt ist.

    D
    demonixis.net
    14/07/2016

    Das OSVR Hacker Development Kit (HDK) ist ein hochgradig anpassbares Open-Source-Virtual-Reality-Headset, das von Razer entwickelt und von Sensics konstruiert wurde. Das Gerät richtet sich speziell an Entwickler und Technikbegeisterte statt an allgemeine Verbraucher. Es basiert auf einer Server-und-Plugin-Architektur, die eine Cross-Kompatibilität mit anderen Headsets wie der Oculus...Mehr lesen

    R
    realite-virtuelle.com
    02/07/2016

    Das Razer OSVR (Open Source Virtual Reality) Headset, das ursprünglich auf der CES 2015 vorgestellt wurde, hebt sich in einem umkämpften Markt durch seine konsequente Open-Source-Philosophie ab, die Entwicklern umfassende Experimente und Hardware-Modifikationen ermöglicht.", "Die Plattform entstand aus einer Zusammenarbeit zwischen Razer und verschiedenen Spieleentwicklern und...Mehr lesen

    V
    virtualreality123.nl
    Geen exacte datum vermeld

    Produktübersicht und technische Spezifikationen: Das Razer HDK2 (Hacker Development Kit 2) ist ein quelloffenes High-End-Virtual-Reality-Headset, das speziell für PC-Gaming-Enthusiasten und Entwickler entwickelt wurde. Um scharfe und flüssige Bilder zu liefern, verfügt das Gerät über ein integriertes Dual-Display-System mit einer hohen Auflösung von 2160 x 1200 Pixeln, einer...Mehr lesen

    V
    vrbites.com
    10/10/2016

    Das Razer OSVR Hacker Development Kit 2 (HDK2) ist ein Open-Source-Virtual-Reality-Headset, das speziell für Entwickler und technikaffine Enthusiasten statt für den Massenmarkt entwickelt wurde. Das größte Upgrade gegenüber dem Vorgänger ist das duale RGB-OLED-Display mit einer kombinierten Auflösung von 2160 x 1200 Pixeln, einer Bildwiederholrate von 90 Hz und einer...Mehr lesen

    Videobewertungen

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