ARM Mali 400 MP4 Bewertung | 118 Daten im Vergleich

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  • Ø-Preis: ~20 €
  • VRAM: N/A GB
  • Speicherbusbreite: 64 bit
  • Thermal Design Power (TDP): N/A W

ARM Mali 400 MP4 Bewertung. Vergleichen Sie 118 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie es sich unter Grafikkarten einordnet und ob sich ein Kauf lohnt.

1.9

Gesamtpunktzahl

Was ist das?: Eine Gesamtbewertung der Qualität der Grafikkarte auf Basis technischer Analysen und Nutzerbewertungen.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine schnelle Orientierung brauchen, um die besten Grafikkarten auf dem Markt zu erkennen.

Bewertungskomponenten:

90.0%

1.9

Technische Punktzahl

10.0%

?

Nutzerbewertung

Mangelhaft
1.9

Technische Punktzahl

Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung der Grafikkarte, die wichtige Bereiche wie Gaming- und Rendering-Leistung, Raytracing, Speicherkonfiguration, Energieeffizienz, Kühlung, Konnektivität, Funktionen und Verarbeitungsqualität abdeckt.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie Grafikkarten nach technischer Leistung und verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

Bewertungskomponenten:

44.0%

1.3

Leistung

24.0%

1.2

Speicher

12.0%

2.2

Stromversorgung und Kühlung

11.0%

3.7

Plattform und Funktionen

5.0%

4.0

Design

4.0%

4.0

Konnektivität und Medien

Mangelhaft
?

Nutzerbewertung

Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzermeinungen und die Gesamtzahl der Bewertungen zur Grafikkarte kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie verstehen möchten, wie sich eine Grafikkarte im realen Einsatz verhält und wie zuverlässig sie bei Leistung, Temperaturen, Lautstärke, Stabilität und langfristiger Nutzung ist.

Bewertungskomponenten:

70.0%

?

Nutzerrezensionen

30.0%

?

Popularität

  • 8.0
    Spiele

    Bewertungskomponenten:

    45.0%

    ?

    Floating-Point-Leistung

    25.0%

    ?

    VRAM

    20.0%

    ?

    Raytracing-Kerne / -Einheiten

    10.0%

    ?

    PCI-Express-(PCIe)-Version

  • 8.0
    Videobearbeitung

    Bewertungskomponenten:

    35.0%

    ?

    AV1-Codierung

    30.0%

    ?

    VRAM

    20.0%

    ?

    Floating-Point-Leistung

    15.0%

    ?

    PCI-Express-(PCIe)-Version

  • 8.0
    1080p

    Bewertungskomponenten:

    55.0%

    ?

    Floating-Point-Leistung

    25.0%

    ?

    VRAM

    10.0%

    ?

    Raytracing-Kerne / -Einheiten

    10.0%

    ?

    PCI-Express-(PCIe)-Version

  • 8.0
    1440p

    Bewertungskomponenten:

    50.0%

    ?

    Floating-Point-Leistung

    30.0%

    ?

    VRAM

    15.0%

    ?

    Raytracing-Kerne / -Einheiten

    5.0%

    ?

    PCI-Express-(PCIe)-Version

  • 8.0
    4K

    Bewertungskomponenten:

    40.0%

    ?

    Floating-Point-Leistung

    35.0%

    ?

    VRAM

    20.0%

    ?

    Raytracing-Kerne / -Einheiten

    5.0%

    ?

    PCI-Express-(PCIe)-Version

  • No image
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Beste Preise

    N/A~ 20 €

Beste Rankings

?

Verfügbar: Rang unter den aktuell verfügbaren Produkten (einschließlich anderer Versionen dieses Produkts).
Alle: Rang unter allen Produkten in der Datenbank.

Fazit

Die ARM Mali-400 MP4 ist eine Grafikkarte mit vier Kernen und einer Taktrate von bis zu 400 MHz, die auf der Utgard-Architektur basiert und OpenGL ES 2.0 unterstützt. Sie bietet eine Pixelfüllrate von 1,6 GP/s sowie eine Dreiecksrate von 44 MT/s, wobei sie besonders durch ihre Energieeffizienz und die Skalierbarkeit im Ultra-Low-Power-Segment überzeugt. Zu den Nachteilen gehören das Fehlen von OpenGL ES 3.0-Unterstützung sowie eine veraltete Performance bei modernen, anspruchsvollen 3D-Anwendungen.

Technische Spezifikationen von ARM Mali 400 MP4

Technische Punktzahl

Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung der Grafikkarte, die wichtige Bereiche wie Gaming- und Rendering-Leistung, Raytracing, Speicherkonfiguration, Energieeffizienz, Kühlung, Konnektivität, Funktionen und Verarbeitungsqualität abdeckt.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie Grafikkarten nach technischer Leistung und verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

Bewertungskomponenten:

44.0%

?

Leistung

24.0%

?

Speicher

12.0%

?

Stromversorgung und Kühlung

11.0%

?

Plattform und Funktionen

5.0%

?

Design

4.0%

?

Konnektivität und Medien

1.9
ARM Mali 400 MP4 hat eine technische Bewertung von 1,88 Punkten, die niedriger ist als die von 100% der Produkte in dieser Kategorie.
Nutzerbewertung

Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzermeinungen und die Gesamtzahl der Bewertungen zur Grafikkarte kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie verstehen möchten, wie sich eine Grafikkarte im realen Einsatz verhält und wie zuverlässig sie bei Leistung, Temperaturen, Lautstärke, Stabilität und langfristiger Nutzung ist.

Bewertungskomponenten:

70.0%

0.0

Nutzerrezensionen

30.0%

1.0

Popularität

?
Popularität
Was ist das?: Ein Indikator auf Basis der Anzahl der Bewertungen, die die Grafikkarte erhalten hat.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine Grafikkarte bevorzugen, die bereits von vielen anderen Nutzern ausgewählt und bewertet wurde.
1.0
ARM Mali 400 MP4 hat eine Beliebtheitsbewertung von 1 Punkt, die niedriger ist als die von 54% der Produkte in dieser Kategorie.
Preis-Leistungs-Verhältnis

Was ist das?: Ein Indikator, der die Gesamtbewertung der Grafikkarte mit ihren Kosten kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine Grafikkarte suchen, die ein gutes Gleichgewicht aus Leistung, Funktionen und Preis bietet.

Bewertungskomponenten:

60.0%

1.9

Gesamtpunktzahl

40.0%

10

Preis

4.3
ARM Mali 400 MP4 hat eine Preis-Leistungs-Bewertung von 4,3 Punkten, die niedriger ist als die von 98,8% der Produkte in dieser Kategorie.
3DMark-Time-Spy-Benchmark-Punktzahl
Was ist das?: Benchmark-Ergebnis von 3DMark Time Spy, einem synthetischen DirectX 12-Test, der häufig als schnelle Referenz für die Spieleleistung verwendet wird.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie schnell einen groben Überblick über die Leistung benötigen, bevor Sie sich mit spielspezifischen Rezensionen und Bildratendaten befassen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
3DMark-Port-Royal-Punktzahl
Was ist das?: Benchmark-Ergebnis von 3DMark Port Royal, einem synthetischen Test mit Schwerpunkt auf der Raytracing-Leistung.
Wann ist es wichtig?: Wenn Raytracing in den Spielen, die Sie tatsächlich spielen, wichtig ist und Sie eine schnelle Möglichkeit suchen, stärkere und schwächere RT-Karten zu trennen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
PassMark-(G3D)-Ergebnis
Was ist das?: Gesamtbewertung der GPU-Leistung im PassMark G3D-Benchmark
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine umfassende Bewertung benötigen, um Karten in grobe Leistungsstufen einzuteilen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
PassMark-(DirectCompute)-Ergebnis
Was ist das?: PassMark-Ergebnis für DirectCompute-Leistungstests
Wann ist es wichtig?: Wenn neben der Gaming-Leistung auch Rechenlasten wichtig sind.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
Floating-Point-Leistung
Was ist das?: Theoretische Gleitkomma-Rechenleistung der GPU.
Wann ist es wichtig?: Wenn Rendering, KI oder umfangreiche Rechenarbeiten einen starken Durchsatz mit einfacher Genauigkeit erfordern.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
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VRAM
Was ist das?: Gesamter auf der Grafikkarte verfügbarer Videospeicher
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie mit hohen Einstellungen spielen, Texturmodifikationen verwenden oder an großen kreativen Projekten arbeiten.

Wichtigkeit: HOCH

N/A
Speichertyp
Was ist das?: Art des verwendeten Grafikspeichers (GDDR6, HBM2e usw.)
Wann ist es wichtig?: Wenn die Speichertechnologie Teil der Kaufentscheidung ist, weil sie die Bandbreitenklasse, den Stromverbrauch und die Produktpositionierung beeinflusst.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
GDDR-Version
Was ist das?: Generierung des von der Grafikkarte verwendeten GDDR-Speichers.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie ältere Speichergenerationen von neueren trennen möchten, bevor Sie Bandbreite, Leistungsverhalten und Marktstufe vergleichen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
Speicherbusbreite
Was ist das?: Breite des Speicherschnittstellenbusses in Bits
Wann ist es wichtig?: Wenn Ihnen eine stabilere Leistung bei höheren Auflösungen, anspruchsvolleren Textureinstellungen oder Raytracing-Arbeitslasten wichtig ist, die den Speicherverkehr belasten.

Wichtigkeit: HOCH

64 bit
ARM Mali 400 MP4 verwendet einen Speicherbus von 64 bit, der schmaler ist als der von 97,4% der Grafikkarten und dem von 2,6% der Grafikkarten entspricht.
Maximale Speicherbandbreite
Was ist das?: Maximale Datenübertragungsrate zwischen GPU und ihrem Speicher
Wann ist es wichtig?: Wenn 4K-Gaming, Raytracing oder kreative Arbeiten ein langsameres Speichersubsystem überlasten können.

Wichtigkeit: HOCH

?
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PCI-Express-(PCIe)-Version
Was ist das?: Unterstützte Version der PCI-Express-Schnittstelle
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie die Karte mit einem älteren Motherboard koppeln und vermeiden möchten, dass Bandbreite oder zukünftige Kompatibilität auf dem Tisch bleiben.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
PCIe-Lanes
Was ist das?: Anzahl der für die Kommunikation verwendeten PCI-Express-Lanes
Wann ist es wichtig?: Wenn einer begrenzten Spurbreite kann es in manchen Systemen zu Engpässen bei der Karte kommen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
DirectX-Version
Was ist das?: Höchste unterstützte DirectX-API-Version
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie neuere Windows-Spiele spielen, die auf die neuesten Grafikfunktionen angewiesen sind.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
Vulkan-Version
Was ist das?: Höchste unterstützte Vulkan-API-Version
Wann ist es wichtig?: Wenn moderne Spiele, Emulatoren oder kreative Apps auf Vulkan-Unterstützung angewiesen sind.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
OpenGL-Version
Was ist das?: Höchste unterstützte OpenGL-API-Version
Wann ist es wichtig?: Wenn ältere Spiele oder Pro-Apps noch auf OpenGL-Kompatibilität angewiesen sind.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
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Maximal unterstützte Displays
Was ist das?: Gesamtzahl der gleichzeitig unterstützten externen Displays
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie einen Multi-Monitor-Schreibtisch für Sim-Racing, Trading oder Bearbeitung betreiben.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
Maximale digitale Auflösung
Was ist das?: Maximal unterstützte digitale Anzeigeauflösung
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie 4K- oder 8K-Panels in ihrer nativen Auflösung betreiben möchten.

Wichtigkeit: NIEDRIG

1920x1080
ARM Mali 400 MP4 unterstützt eine maximale digitale Auflösung von 1920x1080, die niedriger ist als die von 60,3% von Grafikkarten, und gleich der von 0,1% von Grafikkarten.
DisplayPort-Ausgänge
Was ist das?: Anzahl der DisplayPort-Videoausgänge
Wann ist es wichtig?: Wenn Ihr Setup mehrere hochauflösende Monitore ohne Adapter benötigt.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
DisplayPort-Version
Was ist das?: Unterstützte Version des DisplayPort-Standards
Wann ist es wichtig?: Wenn Ihr Monitor-Setup auf neuere DisplayPort-Funktionen für höhere Bildwiederholraten, höhere Auflösung oder bessere Kabelflexibilität angewiesen ist.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
DisplayPort-Linkraten
Was ist das?: Unterstützte Datenverbindungsraten für DisplayPort-Verbindungen
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine hohe Auflösung und Bildwiederholfrequenz über DisplayPort übertragen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
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Thermal Design Power (TDP)
Was ist das?: Typischer Stromverbrauch unter Volllast (TDP)
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie vor der Auswahl eines Netzteils oder Gehäuses eine realistische Vorstellung von der Leistungsaufnahme benötigen.

Wichtigkeit: MITTEL

N/A
Stromverbrauch unter Spitzenlast
Was ist das?: Spitzenleistungsaufnahme der Grafikkarte bei maximaler Last.
Wann ist es wichtig?: Wenn vorübergehend hohe Gaming-Lasten Ihre Stromversorgung belasten könnten.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
Empfohlene PSU-Leistung
Was ist das?: Empfohlene Wattleistung des Systemnetzteils
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie prüfen, ob Ihre aktuelle Stromversorgung ausreicht.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
Board-Power-Limit
Was ist das?: Maximal konfigurierbare Leistungsgrenze für das GPU-Board
Wann ist es wichtig?: Wenn dich interessiert, wie weit sich die Karte über Tuning oder werkseitige Power-Einstellungen ausreizen lässt.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
PCIe-Stromspezifikation
Was ist das?: PCIe-Stromversorgungsspezifikation befolgt
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie prüfen, ob der Steckplatz und die externen Kabel dem vorgesehenen Stromversorgungsstandard der Karte entsprechen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
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Abmessungen
Was ist das?: Physische Größe der GPU-Karte
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie möchten, dass die Karte in ein kompaktes Gehäuse passt, ohne benachbarte Hardware zu blockieren.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
Länge
Was ist das?: Physische Länge der GPU-Karte
Wann ist es wichtig?: Wenn Frontkühler oder Laufwerkskäfige nur begrenzten GPU-Freiraum lassen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
Höhe
Was ist das?: Physische Höhe der GPU-Karte
Wann ist es wichtig?: Wenn Seitenwände, Halterungen oder enge Gehäuseanordnungen den vertikalen Freiraum verringern.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
Slot-Breite
Was ist das?: Anzahl der von der Karte belegten PCIe-Steckplätze
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie Platz für eine weitere PCIe-Karte oder eine bessere Luftzirkulation unter der GPU benötigen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
Gewicht
Was ist das?: Gesamtgewicht der Grafikkarte
Wann ist es wichtig?: Wenn es bei Ihrem Aufbau auf Durchhang, Halterungsunterstützung oder Transportbelastung ankommt.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
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ARM Mali 400 MP4 vs die durchschnittliche Grafikkarte

  • 510 € günstiger
    ARM Mali 400 MP4 ist günstiger als die durchschnittliche Grafikkarte (20 € vs 530 €).
    ARM Mali 400 MP4 ist günstiger als die durchschnittliche Grafikkarte (20 € vs 530 €).20 € vs 530 €
  • 180 TMUs weniger
    ARM Mali 400 MP4 hat weniger TMUs als die durchschnittliche Grafikkarte (4 vs 184). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 184 TMUs.
  • 99,7% niedrigere Pixelrate
    ARM Mali 400 MP4 hat eine niedrigere Pixelrate als die durchschnittliche Grafikkarte (0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 165,2 GPixel/s Pixelrate.
  • 99,9% niedrigere FP32-Leistung
    ARM Mali 400 MP4 hat eine niedrigere FP32-Leistung als die durchschnittliche Grafikkarte (0,02 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 22,86 TFLOPS FP32-Leistung.
  • 99,9% niedrigere FP16-Leistung
    ARM Mali 400 MP4 hat eine niedrigere FP16-Leistung als die durchschnittliche Grafikkarte (0,02 TFLOPS vs 29,5 TFLOPS). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 29,5 TFLOPS FP16-Leistung.
  • 192 bit schmalerer Speicherbus
    ARM Mali 400 MP4 verwendet einen schmaleren Speicherbus als die durchschnittliche Grafikkarte (64 bit vs 256 bit). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine Speicherbusbreite von 256 bit.
  • 5,6x größerer Fertigungsprozess
    ARM Mali 400 MP4 hat einen gröberen Fertigungsprozess als die durchschnittliche Grafikkarte (28 nm vs 5 nm). Die durchschnittliche Grafikkarte nutzt einen Fertigungsprozess von 5 nm.
  • 15 Jahre älter
    ARM Mali 400 MP4 wurde früher als die durchschnittliche Grafikkarte veröffentlicht (2008 vs. 2023).
  • Keine XeSS-Unterstützung
    ARM Mali 400 MP4 unterstützt XeSS nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Keine Mesh-Shader
    ARM Mali 400 MP4 unterstützt keine Mesh-Shader, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Kein Sampler Feedback
    ARM Mali 400 MP4 unterstützt kein Sampler-Feedback, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Niedrigere Displayauflösung
    ARM Mali 400 MP4 hat eine niedrigere Display-Auflösung als die durchschnittliche Grafikkarte (1920x1080 vs 7680x4320). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 7680x4320 Display-Auflösung.
  • 192 bit schmalerer Speicherbus
    ARM Mali 400 MP4 verwendet einen schmaleren Speicherbus als die durchschnittliche Grafikkarte (64 bit vs 256 bit). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine Speicherbusbreite von 256 bit.
    Was ist das?: Breite des Speicherschnittstellenbusses in Bits
    Wann ist es wichtig?: Wenn Ihnen eine stabilere Leistung bei höheren Auflösungen, anspruchsvolleren Textureinstellungen oder Raytracing-Arbeitslasten wichtig ist, die den Speicherverkehr belasten.

    Wichtigkeit: HOCH

    ARM Mali 400 MP4 verwendet einen schmaleren Speicherbus als die durchschnittliche Grafikkarte (64 bit vs 256 bit). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine Speicherbusbreite von 256 bit.64 bit vs 256 bit
  • 5,6x größerer Fertigungsprozess
    ARM Mali 400 MP4 hat einen gröberen Fertigungsprozess als die durchschnittliche Grafikkarte (28 nm vs 5 nm). Die durchschnittliche Grafikkarte nutzt einen Fertigungsprozess von 5 nm.
    Was ist das?: Größe des Herstellungsprozesses in Nanometern
    Wann ist es wichtig?: Wenn in den Prozessknoten können sich auf Strom, Wärme und Gesamteffizienz auswirken.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ARM Mali 400 MP4 hat einen gröberen Fertigungsprozess als die durchschnittliche Grafikkarte (28 nm vs 5 nm). Die durchschnittliche Grafikkarte nutzt einen Fertigungsprozess von 5 nm.28 nm vs 5 nm
  • 180 TMUs weniger
    ARM Mali 400 MP4 hat weniger TMUs als die durchschnittliche Grafikkarte (4 vs 184). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 184 TMUs.
    Was ist das?: Gesamtzahl der Textur-Mapping-Einheiten auf der GPU
    Wann ist es wichtig?: Wenn es auf die Leistung texturlastiger Spiele ankommt und Sie zusätzlichen Hardware-Kontext hinter den Angaben zur Texturrate wünschen.

    Wichtigkeit: HOCH

    ARM Mali 400 MP4 hat weniger TMUs als die durchschnittliche Grafikkarte (4 vs 184). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 184 TMUs.4 vs 184
  • 99,7% niedrigere Pixelrate
    ARM Mali 400 MP4 hat eine niedrigere Pixelrate als die durchschnittliche Grafikkarte (0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 165,2 GPixel/s Pixelrate.
    Was ist das?: Anzahl der Pixel, die die GPU pro Sekunde rendern kann
    Wann ist es wichtig?: Wenn du in hohen Auflösungen spielst oder dich ältere, stark rasterlastige Spiele interessieren.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ARM Mali 400 MP4 hat eine niedrigere Pixelrate als die durchschnittliche Grafikkarte (0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 165,2 GPixel/s Pixelrate.0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s
  • 99,9% niedrigere FP32-Leistung
    ARM Mali 400 MP4 hat eine niedrigere FP32-Leistung als die durchschnittliche Grafikkarte (0,02 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 22,86 TFLOPS FP32-Leistung.
    Was ist das?: Gleitkommaleistung mit einfacher Genauigkeit in TFLOPs
    Wann ist es wichtig?: Wenn Rendering, KI oder umfangreiche Rechenarbeiten einen starken Durchsatz mit einfacher Genauigkeit erfordern.

    Wichtigkeit: MITTEL

    ARM Mali 400 MP4 hat eine niedrigere FP32-Leistung als die durchschnittliche Grafikkarte (0,02 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 22,86 TFLOPS FP32-Leistung.0,02 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS
  • 15 Jahre älter
    ARM Mali 400 MP4 wurde früher als die durchschnittliche Grafikkarte veröffentlicht (2008 vs. 2023).
    Was ist das?: Offizielles Veröffentlichungs- oder Startdatum der GPU
    Wann ist es wichtig?: Wenn Ihnen das Alter der Plattform, die Reife des Treibers und die Aktualität des Designs wichtig sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ARM Mali 400 MP4 wurde früher als die durchschnittliche Grafikkarte veröffentlicht (2008 vs. 2023).2.008 vs 2.023
  • Keine Mesh-Shader
    ARM Mali 400 MP4 unterstützt keine Mesh-Shader, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
    Was ist das?: Unterstützt Mesh-Shader-Rendering-Pipeline
    Wann ist es wichtig?: Wenn neuere Spiel-Engines auf moderne Geometriefunktionen angewiesen sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ARM Mali 400 MP4 unterstützt keine Mesh-Shader, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.Nicht unterstützt vs unterstützt
  • Keine XeSS-Unterstützung
    ARM Mali 400 MP4 unterstützt XeSS nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
    Was ist das?: Unterstützt die Intel XeSS AI-Upscaling-Technologie
    Wann ist es wichtig?: Wenn die Spiele, die du spielst, Intel XeSS unterstützen und du eine weitere Upscaling-Option möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    ARM Mali 400 MP4 unterstützt XeSS nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.

Grafischer Vergleich zwischen ARM Mali 400 MP4 und

Attributkategorie
Attribut
Keine Ergebnisse gefunden

Kundenbewertungen

Was Kunden an ARM Mali 400 MP4 gefällt?

  • Hervorragende Energieeffizienz, was die Akkulaufzeit in mobilen Geräten schont
  • Gute Bildqualität durch effizientes Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) ohne nennenswerte Performance-Einbußen
  • Sehr weite Verbreitung und gute Unterstützung innerhalb des ARM-Ökosystems
  • Unterstützt Multi-Display-Konfigurationen für ein intensiveres Nutzererlebnis
  • Ausgezeichnete Performance-Dichte für kostengünstige Geräte

Was Kunden an ARM Mali 400 MP4 nicht gefällt?

  • Veraltete Technologie (Release ca. 2009/2011), die mit modernen Engines wie der Unreal Engine Probleme hat
  • Unterstützt lediglich OpenGL ES 2.0, was die Kompatibilität mit neueren Grafik-APIs einschränkt
  • Begrenzte Rechenpräzision (FP16) und eingeschränkte Integer-Verarbeitung bei Berechnungen
  • Performance liegt unter vergleichbaren Modellen wie der PowerVR SGX 543MP2
  • Keine native Unterstützung für moderne Features wie Raytracing oder DLSS/FSR

Expertenbewertungen

N
notebookcheck.net
20/07/2014
Zusammenfassung der Rezension

Videobewertungen

Vergleiche ARM Mali 400 MP4 mit

VS
VS

Vergleich