10 % des Bereichs Display & Farbe Höher ist besserEinheit: mm²
Was es ist: Bezeichnet die nutzbare Fläche, auf der Stifteingaben für Zeichnen, Schreiben oder Navigation erkannt werden.
Wann es wichtig ist: Wenn du genug Arbeitsflaeche für grosse Armbewegungen, lange Striche oder detaillierte Retusche ohne Engegefuehl brauchst.
10 % des Bereichs Display & Farbe Nach Klasse eingestuft
Was es ist: Zeigt die Gesamtzahl der auf dem Panel verfuegbaren Pixel und bestimmt den Bilddetailgrad.
Wann es wichtig ist: Wenn du moechtest, dass Oberflaechenelemente, Pinselraender und Bilddetails auf dem integrierten Display sauber dargestellt werden.
9 % des Bereichs Display & Farbe Höher ist besserEinheit: %
Was es ist: Zeigt, welchen Anteil des Adobe-RGB-Farbraums das Display wiedergeben kann.
Wann es wichtig ist: Wenn du druckorientiert arbeitest und das Display einen größeren Farbraum möglichst genau darstellen soll.
9 % des Bereichs Display & Farbe Höher ist besserEinheit: %
Was es ist: Zeigt, welchen Anteil des sRGB-Farbraums das Display für typische Web- und App-Inhalte wiedergeben kann.
Wann es wichtig ist: Wenn deine Arbeiten hauptsaechlich im Web, in Apps oder auf typischen Consumer-Displays mit sRGB-Fokus betrachtet werden.
8 % des Bereichs Display & Farbe Höher ist besserEinheit: Zoll
Was es ist: Misst die Diagonale des integrierten Displays, meist in Zoll, bei Modellen mit Bildschirm.
Wann es wichtig ist: Wenn du direkt auf einem Pen-Display arbeitest und gleichzeitig genug Platz für Menues, Zeichenflaeche und Handposition brauchst.
6 % des Bereichs Display & Farbe Nach Klasse eingestuft
Was es ist: Gibt an, ob die Displayschichten enger verbunden sind, um Parallaxe zu reduzieren und die Praezision des Stifts auf dem Bildschirm zu verbessern.
Wann es wichtig ist: Wenn du moechtest, dass die Stiftspitze optisch naeher am Strich auf dem Bildschirm liegt und Parallaxe geringer ausfaellt.
6 % des Bereichs Display & Farbe Höher ist besserEinheit: ppi
Was es ist: Misst, wie viele Pixel pro Zoll auf dem Display liegen, was Schaerfe und feine Details beeinflusst.
Wann es wichtig ist: Wenn dich sichtbare Pixel stoeren, waehrend du feine Linien zeichnest, kleinen Text liest oder detaillierte Arbeiten pruefst.
5 % des Bereichs Display & Farbe Höher ist besserEinheit: nits
Was es ist: Beschreibt die uebliche Helligkeit, die das Display im normalen Betrieb dauerhaft erreichen kann, meist in Nits.
Wann es wichtig ist: Wenn du in hellen Raeumen arbeitest und das Display klar sichtbar bleiben soll, ohne blass zu wirken.
5 % des Bereichs Display & Farbe Höher ist besserEinheit: :1
Was es ist: Beschreibt den Unterschied zwischen dem hellsten Weiss und dem dunkelsten Schwarz, das das Display darstellen kann.
Wann es wichtig ist: Wenn du beim Malen, Schattieren oder Beurteilen von Bildtiefe eine staerkere Trennung zwischen hellen und dunklen Bereichen brauchst.
5 % des Bereichs Display & Farbe Höher ist besserEinheit: %
Was es ist: Zeigt, welchen Anteil des DCI-P3-Farbraums das Display für Inhalte mit erweitertem Farbumfang darstellen kann.
Wann es wichtig ist: Wenn du für moderne Wide-Gamut-Displays, Video-Workflows oder Geraete arbeitest, die über den sRGB-Standard hinausgehen.
4 % des Bereichs Display & Farbe Höher ist besserEinheit: bit
Was es ist: Zeigt, wie viele Bits pro Farbkanal verwendet werden und beeinflusst damit die Zahl der darstellbaren Abstufungen.
Wann es wichtig ist: Wenn gleichmaessige Verlaeufe und feine Farbabstufungen für Illustration, Fotobearbeitung oder weiches Shading wichtig sind.
4 % des Bereichs Display & Farbe Nach Klasse eingestuft
Was es ist: Beschreibt die Textur oder Oberflaeche der Zeichenflaeche, etwa matt, glaenzend oder strukturiert.
Wann es wichtig ist: Wenn dir wichtig ist, wie der Stift über das Tablet gleitet und ob sich die Oberflaeche glatt, matt oder papieraehnlich anfuehlt.
4 % des Bereichs Display & Farbe Nach Klasse eingestuft
Was es ist: Kennzeichnet die zugrunde liegende Displaytechnologie wie IPS, VA oder OLED, die Farben und Blickwinkelverhalten beeinflusst.
Wann es wichtig ist: Wenn du Displayverhalten wie Farbqualitaet, Schwarzwert und Blickwinkelstabilitaet zwischen verschiedenen Tablet-Bildschirmen vergleichst.
4 % des Bereichs Display & Farbe Höher ist besserEinheit: Hz
Was es ist: Zeigt, wie oft pro Sekunde das Display das Bild aktualisiert, gemessen in Hertz.
Wann es wichtig ist: Wenn Cursorbewegung, Scrollen der Oberflaeche und Stiftbewegung auf dem Bildschirm waehrend der Arbeit fluessiger wirken sollen.
2 % des Bereichs Display & Farbe Nach Klasse eingestuft
Was es ist: Gibt an, ob eine Oberflaechenbeschichtung vorhanden ist, die Spiegelungen und Blendungen auf dem Bildschirm reduziert.
Wann es wichtig ist: Wenn du in Fensternaehe oder bei hellem Licht arbeitest und der Bildschirm ohne starke Spiegelungen gut lesbar bleiben soll.
2 % des Bereichs Display & Farbe Niedriger ist besserEinheit: ms
Was es ist: Misst, wie schnell ein Displaypixel seinen Zustand wechseln kann, was Bewegungsschaerfe und Nachzieheffekte beeinflusst.
Wann es wichtig ist: Wenn du schnell skizzierst oder den Stift rasch über den Bildschirm bewegst und weniger Nachzieheffekte sehen willst.
2 % des Bereichs Display & Farbe Nach Klasse eingestuft
Was es ist: Gibt an, ob das Display Inhalte mit hohem Dynamikumfang für einen erweiterten Helligkeits- und Kontrastbereich verarbeiten kann.
Wann es wichtig ist: Wenn du HDR-taugliche Inhalte ansiehst oder erstellst und das Display hellere Spitzlichter sowie einen größeren Kontrastumfang verarbeiten soll.
1 % des Bereichs Display & Farbe Höher ist besserEinheit: °
Was es ist: Zeigt, bis zu welchem seitlichen Blickwinkel das Display betrachtet werden kann, bevor sich die Bildqualitaet deutlich veraendert.
Wann es wichtig ist: Wenn du deine Sitzposition haeufig veraenderst oder den Bildschirm jemandem neben dir zeigen willst.
1 % des Bereichs Display & Farbe Höher ist besserEinheit: °
Was es ist: Zeigt, bis zu welchem vertikalen Blickwinkel von oben oder unten Farben und Kontrast stabil bleiben.
Wann es wichtig ist: Wenn du mit unterschiedlich geneigtem Display arbeitest und das Bild von oben oder unten stabil bleiben soll.