NVIDIA GeForce MX330 Bewertung | 118 Daten im Vergleich

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  • Ø-Preis: ~780 €
  • VRAM: 2 GB
  • Speicherbusbreite: 64 bit
  • Thermal Design Power (TDP): 25 W

NVIDIA GeForce MX330 Bewertung. Vergleichen Sie 118 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie es sich unter Grafikkarten einordnet und ob sich ein Kauf lohnt.

3.1

Gesamtpunktzahl

Was ist das?: Eine Gesamtbewertung der Qualität der Grafikkarte auf Basis technischer Analysen und Nutzerbewertungen.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine schnelle Orientierung brauchen, um die besten Grafikkarten auf dem Markt zu erkennen.

Bewertungskomponenten:

90.0%

3.1

Technische Punktzahl

10.0%

?

Nutzerbewertung

Schlecht
3.1

Technische Punktzahl

Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung der Grafikkarte, die wichtige Bereiche wie Gaming- und Rendering-Leistung, Raytracing, Speicherkonfiguration, Energieeffizienz, Kühlung, Konnektivität, Funktionen und Verarbeitungsqualität abdeckt.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie Grafikkarten nach technischer Leistung und verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

Bewertungskomponenten:

44.0%

2.5

Leistung

24.0%

1.3

Speicher

12.0%

3.2

Stromversorgung und Kühlung

11.0%

7.1

Plattform und Funktionen

5.0%

6.0

Design

4.0%

6.2

Konnektivität und Medien

Schlecht
?

Nutzerbewertung

Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzermeinungen und die Gesamtzahl der Bewertungen zur Grafikkarte kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie verstehen möchten, wie sich eine Grafikkarte im realen Einsatz verhält und wie zuverlässig sie bei Leistung, Temperaturen, Lautstärke, Stabilität und langfristiger Nutzung ist.

Bewertungskomponenten:

70.0%

?

Nutzerrezensionen

30.0%

?

Popularität

  • 6.2
    Spiele

    Bewertungskomponenten:

    45.0%

    ?

    Floating-Point-Leistung

    25.0%

    1.0

    VRAM

    20.0%

    ?

    Raytracing-Kerne / -Einheiten

    10.0%

    7.6

    PCI-Express-(PCIe)-Version

  • 5.5
    Videobearbeitung

    Bewertungskomponenten:

    35.0%

    7.0

    AV1-Codierung

    30.0%

    1.0

    VRAM

    20.0%

    ?

    Floating-Point-Leistung

    15.0%

    7.6

    PCI-Express-(PCIe)-Version

  • 6.2
    1080p

    Bewertungskomponenten:

    55.0%

    ?

    Floating-Point-Leistung

    25.0%

    1.0

    VRAM

    10.0%

    ?

    Raytracing-Kerne / -Einheiten

    10.0%

    7.6

    PCI-Express-(PCIe)-Version

  • 5.9
    1440p

    Bewertungskomponenten:

    50.0%

    ?

    Floating-Point-Leistung

    30.0%

    1.0

    VRAM

    15.0%

    ?

    Raytracing-Kerne / -Einheiten

    5.0%

    7.6

    PCI-Express-(PCIe)-Version

  • 5.5
    4K

    Bewertungskomponenten:

    40.0%

    ?

    Floating-Point-Leistung

    35.0%

    1.0

    VRAM

    20.0%

    ?

    Raytracing-Kerne / -Einheiten

    5.0%

    7.6

    PCI-Express-(PCIe)-Version

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Beste Preise

    N/A~ 780 €

Beste Rankings

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Fazit

Die Nvidia GeForce MX330 ist eine dedizierte Einsteiger-Grafikkarte für Laptops, die auf der Pascal-Architektur (GP108-Chip) basiert und im 14-nm-Verfahren gefertigt wird. Zu den technischen Eckdaten gehören 384 CUDA-Kerne, ein Basistakt von 1.531 MHz (Boost bis 1.594 MHz) sowie 2 GB GDDR5-Grafikspeicher mit einer 64-Bit-Anbindung und einer Bandbreite von bis zu 56 GB/s. Ihr Hauptvorteil liegt in der hohen Energieeffizienz mit einer geringen Leistungsaufnahme (TDP) von meist 10 bis 25 Watt, was sie ideal für schlanke Ultrabooks macht, während sie gleichzeitig einfache Foto- und Videobearbeitung sowie flüssiges Gaming älterer oder weniger anspruchsvoller Titel in 720p oder niedrigen 1080p-Einstellungen ermöglicht. Wesentliche Nachteile sind die veraltete Architektur ohne Unterstützung für moderne Features wie Raytracing oder DLSS, der knapp bemessene Videospeicher, der bei aktuellen Blockbustern schnell an seine Grenzen stößt, sowie eine Leistung, die kaum über modernen integrierten Grafiklösungen wie der Intel Iris Xe liegt.

Technische Spezifikationen von NVIDIA GeForce MX330

Technische Punktzahl

Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung der Grafikkarte, die wichtige Bereiche wie Gaming- und Rendering-Leistung, Raytracing, Speicherkonfiguration, Energieeffizienz, Kühlung, Konnektivität, Funktionen und Verarbeitungsqualität abdeckt.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie Grafikkarten nach technischer Leistung und verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

Bewertungskomponenten:

44.0%

?

Leistung

24.0%

?

Speicher

12.0%

?

Stromversorgung und Kühlung

11.0%

?

Plattform und Funktionen

5.0%

?

Design

4.0%

?

Konnektivität und Medien

3.1
NVIDIA GeForce MX330 hat eine technische Bewertung von 3.12 Punkten, die niedriger ist als die von 96.4% der Produkte in dieser Kategorie.
Nutzerbewertung

Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzermeinungen und die Gesamtzahl der Bewertungen zur Grafikkarte kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie verstehen möchten, wie sich eine Grafikkarte im realen Einsatz verhält und wie zuverlässig sie bei Leistung, Temperaturen, Lautstärke, Stabilität und langfristiger Nutzung ist.

Bewertungskomponenten:

70.0%

0.0

Nutzerrezensionen

30.0%

1.0

Popularität

?
Popularität
Was ist das?: Ein Indikator auf Basis der Anzahl der Bewertungen, die die Grafikkarte erhalten hat.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine Grafikkarte bevorzugen, die bereits von vielen anderen Nutzern ausgewählt und bewertet wurde.
1.0
NVIDIA GeForce MX330 hat eine Beliebtheitsbewertung von 1 Punkten, die niedriger ist als die von 54% der Produkte in dieser Kategorie.
Preis-Leistungs-Verhältnis

Was ist das?: Ein Indikator, der die Gesamtbewertung der Grafikkarte mit ihren Kosten kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine Grafikkarte suchen, die ein gutes Gleichgewicht aus Leistung, Funktionen und Preis bietet.

Bewertungskomponenten:

60.0%

3.1

Gesamtpunktzahl

40.0%

6.4

Preis

4.1
NVIDIA GeForce MX330 hat eine Preis-Leistungs-Bewertung von 4.1 Punkten, die niedriger ist als die von 99.1% der Produkte in dieser Kategorie.
3DMark-Time-Spy-Benchmark-Punktzahl
Was ist das?: Benchmark-Ergebnis von 3DMark Time Spy, einem synthetischen DirectX 12-Test, der häufig als schnelle Referenz für die Spieleleistung verwendet wird.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie schnell einen groben Überblick über die Leistung benötigen, bevor Sie sich mit spielspezifischen Rezensionen und Bildratendaten befassen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
3DMark-Port-Royal-Punktzahl
Was ist das?: Benchmark-Ergebnis von 3DMark Port Royal, einem synthetischen Test mit Schwerpunkt auf der Raytracing-Leistung.
Wann ist es wichtig?: Wenn Raytracing in den Spielen, die Sie tatsächlich spielen, wichtig ist und Sie eine schnelle Möglichkeit suchen, stärkere und schwächere RT-Karten zu trennen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
PassMark-(G3D)-Ergebnis
Was ist das?: Gesamtbewertung der GPU-Leistung im PassMark G3D-Benchmark
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine umfassende Bewertung benötigen, um Karten in grobe Leistungsstufen einzuteilen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
PassMark-(DirectCompute)-Ergebnis
Was ist das?: PassMark-Ergebnis für DirectCompute-Leistungstests
Wann ist es wichtig?: Wenn neben der Gaming-Leistung auch Rechenlasten wichtig sind.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
Floating-Point-Leistung
Was ist das?: Theoretische Gleitkomma-Rechenleistung der GPU.
Wann ist es wichtig?: Wenn Rendering, KI oder umfangreiche Rechenarbeiten einen starken Durchsatz mit einfacher Genauigkeit erfordern.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
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VRAM
Was ist das?: Gesamter auf der Grafikkarte verfügbarer Videospeicher
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie mit hohen Einstellungen spielen, Texturmodifikationen verwenden oder an großen kreativen Projekten arbeiten.

Wichtigkeit: HOCH

2 GB
NVIDIA GeForce MX330 hat 2 GB von VRAM, was kleiner ist als 94.5% von Grafikkarten, und gleich 3.9% von Grafikkarten.
Speichertyp
Was ist das?: Art des verwendeten Grafikspeichers (GDDR6, HBM2e usw.)
Wann ist es wichtig?: Wenn die Speichertechnologie Teil der Kaufentscheidung ist, weil sie die Bandbreitenklasse, den Stromverbrauch und die Produktpositionierung beeinflusst.

Wichtigkeit: NIEDRIG

GDDR5
GDDR-Version
Was ist das?: Generierung des von der Grafikkarte verwendeten GDDR-Speichers.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie ältere Speichergenerationen von neueren trennen möchten, bevor Sie Bandbreite, Leistungsverhalten und Marktstufe vergleichen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

GDDR5
NVIDIA GeForce MX330 verwendet GDDR5-Speicher, der älter ist als 85% von Grafikkarten, und gleich 13.2% von Grafikkarten.
Speicherbusbreite
Was ist das?: Breite des Speicherschnittstellenbusses in Bits
Wann ist es wichtig?: Wenn Ihnen eine stabilere Leistung bei höheren Auflösungen, anspruchsvolleren Textureinstellungen oder Raytracing-Arbeitslasten wichtig ist, die den Speicherverkehr belasten.

Wichtigkeit: HOCH

64 bit
NVIDIA GeForce MX330 verwendet einen Speicherbus von 64 bit, der schmaler ist als der von 97.4% der Grafikkarten und dem von 2.6% der Grafikkarten entspricht.
Maximale Speicherbandbreite
Was ist das?: Maximale Datenübertragungsrate zwischen GPU und ihrem Speicher
Wann ist es wichtig?: Wenn 4K-Gaming, Raytracing oder kreative Arbeiten ein langsameres Speichersubsystem überlasten können.

Wichtigkeit: HOCH

56,1 GB/s
NVIDIA GeForce MX330 erreicht die 56.1 GB/s-Speicherbandbreite, die niedriger ist als die von 98.2% der Grafikkarte.
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PCI-Express-(PCIe)-Version
Was ist das?: Unterstützte Version der PCI-Express-Schnittstelle
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie die Karte mit einem älteren Motherboard koppeln und vermeiden möchten, dass Bandbreite oder zukünftige Kompatibilität auf dem Tisch bleiben.

Wichtigkeit: NIEDRIG

3.0
NVIDIA GeForce MX330 unterstützt PCIe 3.0, was älter ist als 77.6% von Grafikkarten, und gleich 20.3% von Grafikkarten.
PCIe-Lanes
Was ist das?: Anzahl der für die Kommunikation verwendeten PCI-Express-Lanes
Wann ist es wichtig?: Wenn einer begrenzten Spurbreite kann es in manchen Systemen zu Engpässen bei der Karte kommen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

x4
NVIDIA GeForce MX330 verwendet x4 PCIe-Lanes, was weniger ist als 89.5% von Grafikkarten, und gleich 0.9% von Grafikkarten.
DirectX-Version
Was ist das?: Höchste unterstützte DirectX-API-Version
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie neuere Windows-Spiele spielen, die auf die neuesten Grafikfunktionen angewiesen sind.

Wichtigkeit: NIEDRIG

12.1
NVIDIA GeForce MX330 unterstützt DirectX 12.1, das älter ist als 87.7% von Grafikkarten, und gleich 4.9% von Grafikkarten.
Vulkan-Version
Was ist das?: Höchste unterstützte Vulkan-API-Version
Wann ist es wichtig?: Wenn moderne Spiele, Emulatoren oder kreative Apps auf Vulkan-Unterstützung angewiesen sind.

Wichtigkeit: NIEDRIG

1.4
NVIDIA GeForce MX330 unterstützt Vulkan 1.4, das weiter fortgeschritten ist als 26.6% von Grafikkarten, und gleich 73.4% von Grafikkarten.
OpenGL-Version
Was ist das?: Höchste unterstützte OpenGL-API-Version
Wann ist es wichtig?: Wenn ältere Spiele oder Pro-Apps noch auf OpenGL-Kompatibilität angewiesen sind.

Wichtigkeit: NIEDRIG

4.6
NVIDIA GeForce MX330 unterstützt OpenGL 4.6, das weiter fortgeschritten ist als 4.8% von Grafikkarten, und gleich 95.2% von Grafikkarten.
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Maximal unterstützte Displays
Was ist das?: Gesamtzahl der gleichzeitig unterstützten externen Displays
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie einen Multi-Monitor-Schreibtisch für Sim-Racing, Trading oder Bearbeitung betreiben.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
Maximale digitale Auflösung
Was ist das?: Maximal unterstützte digitale Anzeigeauflösung
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie 4K- oder 8K-Panels in ihrer nativen Auflösung betreiben möchten.

Wichtigkeit: NIEDRIG

3840x2160
NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine maximale digitale Auflösung von 3840x2160, die niedriger ist als die von 58.8% von Grafikkarten, und gleich der von 0.4% von Grafikkarten.
DisplayPort-Ausgänge
Was ist das?: Anzahl der DisplayPort-Videoausgänge
Wann ist es wichtig?: Wenn Ihr Setup mehrere hochauflösende Monitore ohne Adapter benötigt.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
DisplayPort-Version
Was ist das?: Unterstützte Version des DisplayPort-Standards
Wann ist es wichtig?: Wenn Ihr Monitor-Setup auf neuere DisplayPort-Funktionen für höhere Bildwiederholraten, höhere Auflösung oder bessere Kabelflexibilität angewiesen ist.

Wichtigkeit: NIEDRIG

1.4
NVIDIA GeForce MX330 unterstützt DisplayPort 1.4, das älter ist als 77.3% von Grafikkarten, und gleich 16.2% von Grafikkarten.
DisplayPort-Linkraten
Was ist das?: Unterstützte Datenverbindungsraten für DisplayPort-Verbindungen
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine hohe Auflösung und Bildwiederholfrequenz über DisplayPort übertragen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
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Thermal Design Power (TDP)
Was ist das?: Typischer Stromverbrauch unter Volllast (TDP)
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie vor der Auswahl eines Netzteils oder Gehäuses eine realistische Vorstellung von der Leistungsaufnahme benötigen.

Wichtigkeit: MITTEL

25 W
NVIDIA GeForce MX330 hat einen TDP von 25 W, der niedriger ist als der von 99% der Grafikkarte und gleich dem von 0.2% der Grafikkarte.
Stromverbrauch unter Spitzenlast
Was ist das?: Spitzenleistungsaufnahme der Grafikkarte bei maximaler Last.
Wann ist es wichtig?: Wenn vorübergehend hohe Gaming-Lasten Ihre Stromversorgung belasten könnten.

Wichtigkeit: NIEDRIG

25 W
NVIDIA GeForce MX330 zieht 25 W unter Spitzenlast, was niedriger ist als 99.1% der Grafikkarte und gleich 0.4% der Grafikkarte.
Empfohlene PSU-Leistung
Was ist das?: Empfohlene Wattleistung des Systemnetzteils
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie prüfen, ob Ihre aktuelle Stromversorgung ausreicht.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
Board-Power-Limit
Was ist das?: Maximal konfigurierbare Leistungsgrenze für das GPU-Board
Wann ist es wichtig?: Wenn dich interessiert, wie weit sich die Karte über Tuning oder werkseitige Power-Einstellungen ausreizen lässt.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
PCIe-Stromspezifikation
Was ist das?: PCIe-Stromversorgungsspezifikation befolgt
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie prüfen, ob der Steckplatz und die externen Kabel dem vorgesehenen Stromversorgungsstandard der Karte entsprechen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
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Abmessungen
Was ist das?: Physische Größe der GPU-Karte
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie möchten, dass die Karte in ein kompaktes Gehäuse passt, ohne benachbarte Hardware zu blockieren.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
Länge
Was ist das?: Physische Länge der GPU-Karte
Wann ist es wichtig?: Wenn Frontkühler oder Laufwerkskäfige nur begrenzten GPU-Freiraum lassen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
Höhe
Was ist das?: Physische Höhe der GPU-Karte
Wann ist es wichtig?: Wenn Seitenwände, Halterungen oder enge Gehäuseanordnungen den vertikalen Freiraum verringern.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
Slot-Breite
Was ist das?: Anzahl der von der Karte belegten PCIe-Steckplätze
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie Platz für eine weitere PCIe-Karte oder eine bessere Luftzirkulation unter der GPU benötigen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

N/A
Gewicht
Was ist das?: Gesamtgewicht der Grafikkarte
Wann ist es wichtig?: Wenn es bei Ihrem Aufbau auf Durchhang, Halterungsunterstützung oder Transportbelastung ankommt.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
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NVIDIA GeForce MX330 vs die durchschnittliche Grafikkarte

  • 88,4% niedrigere TDP
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere TDP als die durchschnittliche Grafikkarte (25 W vs 215 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 215 W TDP.
    Was ist das?: Typischer Stromverbrauch unter Volllast (TDP)
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie vor der Auswahl eines Netzteils oder Gehäuses eine realistische Vorstellung von der Leistungsaufnahme benötigen.

    Wichtigkeit: MITTEL

    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere TDP als die durchschnittliche Grafikkarte (25 W vs 215 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 215 W TDP.25 W vs 215 W
  • 88,6% geringere Spitzenleistungsaufnahme
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Leistungsaufnahme unter Spitzenlast als die durchschnittliche Grafikkarte (25 W vs 220 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 220 W Leistungsaufnahme unter Spitzenlast.
    Was ist das?: Spitzenleistungsaufnahme der Grafikkarte bei maximaler Last.
    Wann ist es wichtig?: Wenn vorübergehend hohe Gaming-Lasten Ihre Stromversorgung belasten könnten.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Leistungsaufnahme unter Spitzenlast als die durchschnittliche Grafikkarte (25 W vs 220 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 220 W Leistungsaufnahme unter Spitzenlast.25 W vs 220 W
  • 75,7% kleinerer GPU-Die
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere GPU-Die-Fläche als die durchschnittliche Grafikkarte (74 mm² vs 304.25 mm²). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine GPU-Die-Fläche von 304.25 mm².
    Was ist das?: Gesamtchipfläche des GPU-Chips
    Wann ist es wichtig?: Wenn du vergleichen möchtest, wie groß verschiedene GPU-Chips über Generationen und Leistungsklassen hinweg physisch sind.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere GPU-Die-Fläche als die durchschnittliche Grafikkarte (74 mm² vs 304.25 mm²). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine GPU-Die-Fläche von 304.25 mm².74 mm² vs 304,25 mm²
  • 75,7% kleinerer GPU-Die
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere GPU-Die-Fläche als die durchschnittliche Grafikkarte (74 mm² vs 304.25 mm²). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine GPU-Die-Fläche von 304.25 mm².
  • 88,4% niedrigere TDP
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere TDP als die durchschnittliche Grafikkarte (25 W vs 215 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 215 W TDP.
  • 88,6% geringere Spitzenleistungsaufnahme
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Leistungsaufnahme unter Spitzenlast als die durchschnittliche Grafikkarte (25 W vs 220 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 220 W Leistungsaufnahme unter Spitzenlast.
  • 36,2% niedrigerer Boost-Takt
    NVIDIA GeForce MX330 hat einen niedrigeren GPU-Boost-Takt als die durchschnittliche Grafikkarte (1,594 MHz vs 2,500 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 2,500 MHz GPU-Boost-Takt.
  • 37 Recheneinheiten weniger
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger Compute Units als die durchschnittliche Grafikkarte (3 vs 40). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 40 Compute Units.
  • 160 TMUs weniger
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger TMUs als die durchschnittliche Grafikkarte (24 vs 184). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 184 TMUs.
  • 89,8% niedrigere Texturrate
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Texturrate als die durchschnittliche Grafikkarte (38.3 GTexel/s vs 376.8 GTexel/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 376.8 GTexel/s Texturrate.
  • 84,6% niedrigere Pixelrate
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Pixelrate als die durchschnittliche Grafikkarte (25.5 GPixel/s vs 165.2 GPixel/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 165.2 GPixel/s Pixelrate.
  • 48 ROPs weniger
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger ROPs als die durchschnittliche Grafikkarte (16 vs 64). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 64 ROPs.
  • 94,7% niedrigere FP32-Leistung
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere FP32-Leistung als die durchschnittliche Grafikkarte (1.2 TFLOPS vs 22.86 TFLOPS). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 22.86 TFLOPS FP32-Leistung.
  • 20,3% niedrigerer Basistakt
    NVIDIA GeForce MX330 hat einen niedrigeren Basis-GPU-Takt als die durchschnittliche Grafikkarte (1,531 MHz vs 1920 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 1920 MHz Basis-GPU-Takt.
  • 99,9% niedrigere FP16-Leistung
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere FP16-Leistung als die durchschnittliche Grafikkarte (0 TFLOPS vs 29.5 TFLOPS). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 29.5 TFLOPS FP16-Leistung.
  • 3.968 FP32-Einheiten weniger
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger FP32-Einheiten als die durchschnittliche Grafikkarte (384 vs 4,352). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 4,352 FP32-Einheiten.
  • 192 bit schmalerer Speicherbus
    NVIDIA GeForce MX330 verwendet einen schmaleren Speicherbus als die durchschnittliche Grafikkarte (64 bit vs 256 bit). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine Speicherbusbreite von 256 bit.
  • 10 GB weniger VRAM
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger VRAM als die durchschnittliche Grafikkarte (2 GB vs 12 GB). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 12 GB VRAM.
  • 87,5% niedrigere Speicherbandbreite
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Speicherbandbreite als die durchschnittliche Grafikkarte (56.1 GB/s vs 448 GB/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 448 GB/s Speicherbandbreite.
  • 68,4% niedrigere Speichergeschwindigkeit
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere effektive Speichergeschwindigkeit als die durchschnittliche Grafikkarte (6,008 MHz vs 19,000 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte erreicht eine effektive Speichergeschwindigkeit von 19,000 MHz.
  • 98,4% kleinerer L2-Cache
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger L2-Cache als die durchschnittliche Grafikkarte (0.5 MB vs 32 MB). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 32 MB L2-Cache.
  • 62,5% kleinerer L1-Cache
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger L1-Cache als die durchschnittliche Grafikkarte (48 vs 128). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 128 L1-Cache.
  • 2,8x größerer Fertigungsprozess
    NVIDIA GeForce MX330 hat einen gröberen Fertigungsprozess als die durchschnittliche Grafikkarte (14 nm vs 5 nm). Die durchschnittliche Grafikkarte nutzt einen Fertigungsprozess von 5 nm.
  • Keine DLSS-Unterstützung
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt DLSS nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Weniger PCIe-Lanes
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger PCIe-Lanes als die durchschnittliche Grafikkarte (x4 vs x16). Die durchschnittliche Grafikkarte hat x16 PCIe-Lanes.
  • Kein Raytracing
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt Raytracing nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Ältere PCIe-Version
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine ältere PCIe-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (3 vs 4.0).
  • Keine KI-Upscaler
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt keine KI-Upscaler, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Keine XeSS-Unterstützung
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt XeSS nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Keine Mesh-Shader
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt keine Mesh-Shader, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Keine DirectStorage-Unterstützung
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt DirectStorage nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • 3 Jahre älter
    NVIDIA GeForce MX330 wurde früher als die durchschnittliche Grafikkarte veröffentlicht (2020 vs. 2023).
  • Ältere DirectX-Version
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine ältere DirectX-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (12.1 vs 12 Ultimate).
  • Kein Sampler Feedback
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt kein Sampler-Feedback, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • 91,8% weniger Transistoren
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger Transistoren als die durchschnittliche Grafikkarte (1,800 Million vs 21,900 Million). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 21,900 Million Transistoren.
  • Kein AV1-Encoding
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt die AV1-Kodierung nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Kein AV1-Decoding
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt die AV1-Dekodierung nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Keine DSC-Unterstützung
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt DSC nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Keine VRR-Unterstützung
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt VRR nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Ältere DisplayPort-Version
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine ältere DisplayPort-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (1.4 vs 1.4a).
  • Ältere HDMI-Version
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine ältere HDMI-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (2.0b vs 2.1).
  • Ältere HDCP-Version
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine ältere HDCP-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (2.2 vs. 2.3).
  • Nicht VR-tauglich
    NVIDIA GeForce MX330 ist nicht VR-bereit, die durchschnittliche Grafikkarte hingegen schon.
  • Keine 3D-Ausgabe
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt keine 3D-Ausgabe, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Niedrigere Displayauflösung
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Display-Auflösung als die durchschnittliche Grafikkarte (3840x2160 vs 7680x4320). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 7680x4320 Display-Auflösung.
  • Ältere NVDEC-Generation
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere NVDEC-Generation als die durchschnittliche Grafikkarte (3 vs 6). Die durchschnittliche Grafikkarte bietet die NVDEC-Generation 6.
  • Kein Dual-BIOS
    NVIDIA GeForce MX330 enthält kein Dual-BIOS, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Keine Backplate
    NVIDIA GeForce MX330 enthält keine Backplate, die durchschnittliche Grafikkarte schon.
  • 36,2% niedrigerer Boost-Takt
    NVIDIA GeForce MX330 hat einen niedrigeren GPU-Boost-Takt als die durchschnittliche Grafikkarte (1,594 MHz vs 2,500 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 2,500 MHz GPU-Boost-Takt.
    Was ist das?: Maximale Boost-Frequenz, die die GPU unter Last erreichen kann
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine ungefähre Vorstellung von der angegebenen Spitzenfrequenz haben möchten, während Sie wissen, dass tatsächliche Dauertakte immer noch von Kühlungs- und Leistungsgrenzen abhängen.

    Wichtigkeit: HOCH

    NVIDIA GeForce MX330 hat einen niedrigeren GPU-Boost-Takt als die durchschnittliche Grafikkarte (1,594 MHz vs 2,500 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 2,500 MHz GPU-Boost-Takt.1594 MHz vs 2500 MHz
  • 192 bit schmalerer Speicherbus
    NVIDIA GeForce MX330 verwendet einen schmaleren Speicherbus als die durchschnittliche Grafikkarte (64 bit vs 256 bit). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine Speicherbusbreite von 256 bit.
    Was ist das?: Breite des Speicherschnittstellenbusses in Bits
    Wann ist es wichtig?: Wenn Ihnen eine stabilere Leistung bei höheren Auflösungen, anspruchsvolleren Textureinstellungen oder Raytracing-Arbeitslasten wichtig ist, die den Speicherverkehr belasten.

    Wichtigkeit: HOCH

    NVIDIA GeForce MX330 verwendet einen schmaleren Speicherbus als die durchschnittliche Grafikkarte (64 bit vs 256 bit). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine Speicherbusbreite von 256 bit.64 bit vs 256 bit
  • 37 Recheneinheiten weniger
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger Compute Units als die durchschnittliche Grafikkarte (3 vs 40). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 40 Compute Units.
    Was ist das?: Gesamtzahl der Shader-Multiprozessoren oder Recheneinheiten
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie einen besseren Überblick über die gesamten parallelen Hardwareressourcen der GPU erhalten möchten, bevor Sie sich allein auf Spiele-Benchmarks verlassen.

    Wichtigkeit: HOCH

    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger Compute Units als die durchschnittliche Grafikkarte (3 vs 40). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 40 Compute Units.3 vs 40
  • 10 GB weniger VRAM
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger VRAM als die durchschnittliche Grafikkarte (2 GB vs 12 GB). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 12 GB VRAM.
    Was ist das?: Gesamter auf der Grafikkarte verfügbarer Videospeicher
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie mit hohen Einstellungen spielen, Texturmodifikationen verwenden oder an großen kreativen Projekten arbeiten.

    Wichtigkeit: HOCH

    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger VRAM als die durchschnittliche Grafikkarte (2 GB vs 12 GB). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 12 GB VRAM.2 GB vs 12 GB
  • 2,8x größerer Fertigungsprozess
    NVIDIA GeForce MX330 hat einen gröberen Fertigungsprozess als die durchschnittliche Grafikkarte (14 nm vs 5 nm). Die durchschnittliche Grafikkarte nutzt einen Fertigungsprozess von 5 nm.
    Was ist das?: Größe des Herstellungsprozesses in Nanometern
    Wann ist es wichtig?: Wenn in den Prozessknoten können sich auf Strom, Wärme und Gesamteffizienz auswirken.

    Wichtigkeit: MITTEL

    NVIDIA GeForce MX330 hat einen gröberen Fertigungsprozess als die durchschnittliche Grafikkarte (14 nm vs 5 nm). Die durchschnittliche Grafikkarte nutzt einen Fertigungsprozess von 5 nm.14 nm vs 5 nm
  • 160 TMUs weniger
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger TMUs als die durchschnittliche Grafikkarte (24 vs 184). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 184 TMUs.
    Was ist das?: Gesamtzahl der Textur-Mapping-Einheiten auf der GPU
    Wann ist es wichtig?: Wenn es auf die Leistung texturlastiger Spiele ankommt und Sie zusätzlichen Hardware-Kontext hinter den Angaben zur Texturrate wünschen.

    Wichtigkeit: HOCH

    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger TMUs als die durchschnittliche Grafikkarte (24 vs 184). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 184 TMUs.24 vs 184
  • 89,8% niedrigere Texturrate
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Texturrate als die durchschnittliche Grafikkarte (38.3 GTexel/s vs 376.8 GTexel/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 376.8 GTexel/s Texturrate.
    Was ist das?: Anzahl der texturierten Pixel, die die GPU pro Sekunde verarbeiten kann
    Wann ist es wichtig?: Wenn es bei Gaming-Workloads mit hoher Bildwiederholfrequenz auf eine schnelle Texturverarbeitung ankommt.

    Wichtigkeit: HOCH

    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Texturrate als die durchschnittliche Grafikkarte (38.3 GTexel/s vs 376.8 GTexel/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 376.8 GTexel/s Texturrate.38,26 GTexel/s vs 376,8 GTexel/s
  • 87,5% niedrigere Speicherbandbreite
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Speicherbandbreite als die durchschnittliche Grafikkarte (56.1 GB/s vs 448 GB/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 448 GB/s Speicherbandbreite.
    Was ist das?: Maximale Datenübertragungsrate zwischen GPU und ihrem Speicher
    Wann ist es wichtig?: Wenn 4K-Gaming, Raytracing oder kreative Arbeiten ein langsameres Speichersubsystem überlasten können.

    Wichtigkeit: HOCH

    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Speicherbandbreite als die durchschnittliche Grafikkarte (56.1 GB/s vs 448 GB/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 448 GB/s Speicherbandbreite.56,1 GB/s vs 448 GB/s

Grafischer Vergleich zwischen NVIDIA GeForce MX330 und

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Bewertungen von Dritten

What customers like about NVIDIA GeForce MX330?

  • Bessere Leistung als viele integrierte Grafiklösungen (z.B. Intel UHD)
  • Ausreichend für Gelegenheitsspiele wie Minecraft, CS:GO oder Valorant bei mittleren Einstellungen
  • Geringer Energieverbrauch und gute Energieeffizienz, was die Akkulaufzeit schont
  • Unterstützt CUDA-Beschleunigung für leichte Videobearbeitung und Fotobearbeitung
  • Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis für Einsteiger-Laptops und Office-Geräte

What customers dislike about NVIDIA GeForce MX330?

  • Nur 2 GB GDDR5-Videospeicher, was für moderne AAA-Spiele deutlich zu wenig ist
  • Kaum Leistungssteigerung gegenüber den Vorgängermodellen MX150 und MX250 (da basierend auf alter Pascal-Architektur)
  • Keine Unterstützung für moderne NVIDIA-Features wie DLSS, Raytracing oder ShadowPlay
  • Wird oft von neueren integrierten Grafiken wie Intel Iris Xe in Sachen Effizienz und Leistung übertroffen
  • Nicht geeignet für anspruchsvolles Gaming in 1080p oder professionelle 3D-Arbeiten

Expertenbewertungen

N
notebookcheck.net
13/02/2020

The NVIDIA GeForce MX330 is an entry-level, dedicated mobile graphics card for laptops released in February 2020. Built on the 16 nm FinFET process and Pascal architecture, it is essentially a rebranded version of the older MX250 and MX150, utilising the same GP108 chip with 384 CUDA cores. Its GDDR5 graphics memory operates on a 64-bit bus at an effective speed of 7000 MHz,...Mehr lesen

N
notebooks-und-mobiles.de
17/10/2020

Die Nvidia GeForce MX330 ist eine mobile Einsteiger-Grafiklösung, die auf der älteren Pascal-Architektur basiert. Sie ist im Wesentlichen eine Neuauflage der Modelle MX150 und MX250 und greift auf denselben GP108-Chip sowie das 14-nm-Verfahren zurück.

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