Bewertet nach der Methodik Grafikkarte v1.0
Methodik Grafikkarte v1.0
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NVIDIA GeForce MX330 Bewertung | 118 Daten im Vergleich

Ø-Preis:~780 €VRAM:2 GBSpeicherbusbreite:64 bitThermal Design Power (TDP):25 W

NVIDIA GeForce MX330 im Test: Vergleichen 118 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie sich dieses Produkt in der Kategorie Grafikkarte schlägt und ob sich der Kauf lohnt.

3.8

Gesamtpunktzahl

Wertung
3.8/ 10
✕
Was ist das?
Eine Gesamtbewertung der Qualität der Grafikkarte auf Basis technischer Analysen und Nutzerbewertungen.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie eine schnelle Orientierung brauchen, um die besten Grafikkarten auf dem Markt zu erkennen.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

90%

3.8

Technische Punktzahl

10%

?

Nutzerbewertung

▼Schlechter als 98 % der Modelle
3.8

Technische Punktzahl

Technical score
3.8/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung der technischen Leistung von Produkten der Kategorie Grafikkarte in diesen Kernbereichen: Leistung, Speicher, Plattform und Funktionen, Konnektivität und Medien, Stromversorgung und Kühlung, Design.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie Grafikkarten nach technischer Leistung und verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

44%

2.3

Leistung

24%

1.5

Speicher

12%

8.3

Stromversorgung und Kühlung

11%

7.1

Plattform und Funktionen

5%

7.6

Design

4%

6.4

Konnektivität und Medien

▼Schlechter als 95 % der Modelle
?

Nutzerbewertung

User score
8.0/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung, die Nutzermeinungen und die Gesamtzahl der Bewertungen zur Grafikkarte kombiniert.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie verstehen möchten, wie sich eine Grafikkarte im realen Einsatz verhält und wie zuverlässig sie bei Leistung, Temperaturen, Lautstärke, Stabilität und langfristiger Nutzung ist.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

70%

?

Sternebewertungen

30%

?

Anzahl der Bewertungen

  • Kein Bild
Kein Bild

Beste Preise

    N/A~ 780 €

Beste Rankings

Verfügbar: Rang unter den aktuell verfügbaren Produkten (einschliesslich anderer Versionen dieses Produkts).Alle: Rang unter allen Produkten in der Datenbank.
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Technische Spezifikationen von Grafikkarte NVIDIA GeForce MX330

Technische Punktzahl
Technikwertung
3.8/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung der technischen Leistung von Produkten der Kategorie Grafikkarte in diesen Kernbereichen: Leistung, Speicher, Plattform und Funktionen, Konnektivität und Medien, Stromversorgung und Kühlung, Design.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie Grafikkarten nach technischer Leistung und verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten:

44%

2.3

Leistung

24%

1.5

Speicher

12%

8.3

Stromversorgung und Kühlung

11%

7.1

Plattform und Funktionen

5%

7.6

Design

4%

6.4

Konnektivität und Medien

3.8
Nutzerbewertung
Nutzerwertung
8.0/ 10
✕
Was ist das?
Eine Bewertung, die Nutzermeinungen und die Gesamtzahl der Bewertungen zur Grafikkarte kombiniert.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie verstehen möchten, wie sich eine Grafikkarte im realen Einsatz verhält und wie zuverlässig sie bei Leistung, Temperaturen, Lautstärke, Stabilität und langfristiger Nutzung ist.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten

70%

?

Sternebewertungen

30%

?

Anzahl der Bewertungen

?
Popularität
Popularity
1.0/ 10
✕
Was ist das?
Ein Indikator auf Basis der Anzahl der Bewertungen, die die Grafikkarte erhalten hat.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie eine Grafikkarte bevorzugen, die bereits von vielen anderen Nutzern ausgewählt und bewertet wurde.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Popularität:
NVIDIA GeForce MX330 hat eine Beliebtheitsbewertung von 1 Punkt, die niedriger ist als die von 55,8% der Produkte in dieser Kategorie.
1.0
Preis-Leistungs-Verhältnis
Preis-Leistungs-Verhältnis
4.6/ 10
✕
Was ist das?
Ein Indikator, der die Gesamtbewertung der Grafikkarte mit ihren Kosten kombiniert.
Wann ist es wichtig?
Wenn Sie eine Grafikkarte suchen, die ein gutes Gleichgewicht aus Leistung, Funktionen und Preis bietet.
Verteilung der Wertungen
▼
<55-66-77-88-99-10
Bewertungskomponenten:

60%

3.8

Gesamtpunktzahl

40%

6.4

Preis

4.6
3DMark-Time-Spy-Benchmark-Punktzahl
894 Punkte
3DMark-Time-Spy-Benchmark-Punktzahl
894 Punkte
NVIDIA GeForce MX330 erreicht 894 Punkte im 3DMark Time Spy, was niedriger ist als 98,6% von Grafikkarten,.
3DMark-Port-Royal-Punktzahl
0 Punkte
3DMark-Port-Royal-Punktzahl
0 Punkte
NVIDIA GeForce MX330 erreicht 0 Punkte im 3DMark Port Royal, was niedriger ist als 83,2% von Grafikkarten, und gleich 16,8% von Grafikkarten.
PassMark-(G3D)-Ergebnis
2,349 Punkte
PassMark-(G3D)-Ergebnis
2.349 Punkte
NVIDIA GeForce MX330 erzielt 2.349 Punkte in PassMark G3D, was niedriger ist als 97,7% von Grafikkarten,.
PassMark-(DirectCompute)-Ergebnis
969 Punkte
PassMark-(DirectCompute)-Ergebnis
969 Punkte
NVIDIA GeForce MX330 erreicht 969 Punkte in PassMark DirectCompute, was niedriger ist als 97,2% von Grafikkarten,.
Floating-Point-Leistung
1,22 TFLOPS
Floating-Point-Leistung
1,22 TFLOPS
NVIDIA GeForce MX330 liefert 1,22 TFLOPS-Gleitkommaleistung, die niedriger ist als die von 97,6% von Grafikkarten, und gleich der von 0,1% von Grafikkarten.
Mehr anzeigen
VRAM
2 GB
VRAM
2 GB
NVIDIA GeForce MX330 hat 2 GB von VRAM, was kleiner ist als 94,5% von Grafikkarten, und gleich 3,8% von Grafikkarten.
Speichertyp
GDDR5
GDDR-Version
GDDR5
GDDR-Version
GDDR5
NVIDIA GeForce MX330 verwendet GDDR5-Speicher, der älter ist als 85,9% von Grafikkarten, und gleich 13,2% von Grafikkarten.
Speicherbusbreite
64 bit
Speicherbusbreite
64 bit
NVIDIA GeForce MX330 verwendet einen Speicherbus von 64 bit, der schmaler ist als der von 97,2% der Grafikkarten und dem von 2,8% der Grafikkarten entspricht.
Maximale Speicherbandbreite
56,1 GB/s
Maximale Speicherbandbreite
56,1 GB/s
NVIDIA GeForce MX330 erreicht die 56,1 GB/s-Speicherbandbreite, die niedriger ist als die von 98,1% der Grafikkarte.
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PCI-Express-(PCIe)-Version
3
PCI-Express-(PCIe)-Version
3
NVIDIA GeForce MX330 unterstützt PCIe 3, was älter ist als 77,7% von Grafikkarten, und gleich 20,3% von Grafikkarten.
PCIe-Lanes
x4
PCIe-Lanes
x4
NVIDIA GeForce MX330 verwendet x4 PCIe-Lanes, was weniger ist als 99% von Grafikkarten, und gleich 1,1% von Grafikkarten.
DirectX-Version
12.1
DirectX-Version
12,1
NVIDIA GeForce MX330 unterstützt DirectX 12,1, das älter ist als 77,4% von Grafikkarten, und gleich 4,4% von Grafikkarten.
Vulkan-Version
1.4
Vulkan-Version
1,4
NVIDIA GeForce MX330 unterstützt Vulkan 1,4, das weiter fortgeschritten ist als 20,7% von Grafikkarten, und gleich 79,3% von Grafikkarten.
OpenGL-Version
4.6
OpenGL-Version
4,6
NVIDIA GeForce MX330 unterstützt OpenGL 4,6, das weiter fortgeschritten ist als 1,9% von Grafikkarten, und gleich 98,1% von Grafikkarten.
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Maximal unterstützte Displays
3
Maximal unterstützte Displays
3
NVIDIA GeForce MX330 unterstützt bis zu 3 Displays, was weniger ist als bei 91,8% der Grafikkarten und dem 5,9% der Grafikkarten entspricht.
Maximale digitale Auflösung
3840x2160
Maximale digitale Auflösung
3840x2160
NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine maximale digitale Auflösung von 3840x2160, die niedriger ist als die von 97,1% von Grafikkarten, und gleich der von 0,8% von Grafikkarten.
DisplayPort-Ausgänge
?
DisplayPort-Version
1.4
DisplayPort-Version
1,4
NVIDIA GeForce MX330 unterstützt DisplayPort 1,4, das älter ist als 80,6% von Grafikkarten, und gleich 13,3% von Grafikkarten.
DisplayPort-Linkraten
5,4 Gbps
DisplayPort-Linkraten
5,4 Gbps
NVIDIA GeForce MX330 unterstützt DisplayPort-Verbindungsraten bis zu 5,4 Gbps, was langsamer ist als bei 87,8% von Grafikkarten, und gleich 6% von Grafikkarten.
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Thermal Design Power (TDP)
25 W
Thermal Design Power (TDP)
25 W
NVIDIA GeForce MX330 hat einen TDP von 25 W, der niedriger ist als der von 99% der Grafikkarte und gleich dem von 0,3% der Grafikkarte.
Stromverbrauch unter Spitzenlast
25 W
Stromverbrauch unter Spitzenlast
25 W
NVIDIA GeForce MX330 zieht 25 W unter Spitzenlast, was niedriger ist als 99,5% der Grafikkarte und gleich 0,3% der Grafikkarte.
Empfohlene PSU-Leistung
?
Board-Power-Limit
25 W
Board-Power-Limit
25 W
NVIDIA GeForce MX330 hat ein Board-Leistungslimit von 25 W, das niedriger ist als das von 99,3% der Grafikkarte und gleich dem von 0,2% der Grafikkarte.
PCIe-Stromspezifikation
25 W
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Abmessungen
?
Länge
?
Höhe
?
Slot-Breite
?
Gewicht
?
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NVIDIA GeForce MX330 vs die durchschnittliche Grafikkarte

246810GesamtLeistungSpeicherPlattform und FunktionenKonnektivität und MedienStromversorgung und KühlungDesign
  • 88,4% niedrigere TDP
    Thermal Design Power (TDP)
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere TDP als die durchschnittliche Grafikkarte (25 W vs 215 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 215 W TDP.
    25 W vs 215 W
  • 88,9% niedrigeres Power-Limit
    Board-Power-Limit
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Board-Power-Limit als die durchschnittliche Grafikkarte (25 W vs 225 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 225 W Board-Power-Limit.
    25 W vs 225 W
  • 88,6% geringere Spitzenleistungsaufnahme
    Stromverbrauch unter Spitzenlast
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Leistungsaufnahme unter Spitzenlast als die durchschnittliche Grafikkarte (25 W vs 220 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 220 W Leistungsaufnahme unter Spitzenlast.
    25 W vs 220 W
  • 74,9% kleinerer GPU-Die
    Chipfläche
    74 mm²
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere GPU-Die-Fläche als die durchschnittliche Grafikkarte (74 mm² vs 295 mm²). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine GPU-Die-Fläche von 295 mm².
    74 mm² vs 295 mm²
  • 74,9% kleinerer GPU-Die
    Chipfläche
    74 mm²
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere GPU-Die-Fläche als die durchschnittliche Grafikkarte (74 mm² vs 295 mm²). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine GPU-Die-Fläche von 295 mm².
    74 mm² vs 295 mm²
  • 88,4% niedrigere TDP
    Thermal Design Power (TDP)
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere TDP als die durchschnittliche Grafikkarte (25 W vs 215 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 215 W TDP.
    25 W vs 215 W
  • 88,9% niedrigeres Power-Limit
    Board-Power-Limit
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Board-Power-Limit als die durchschnittliche Grafikkarte (25 W vs 225 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 225 W Board-Power-Limit.
    25 W vs 225 W
  • 88,6% geringere Spitzenleistungsaufnahme
    Stromverbrauch unter Spitzenlast
    25 W
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Leistungsaufnahme unter Spitzenlast als die durchschnittliche Grafikkarte (25 W vs 220 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 220 W Leistungsaufnahme unter Spitzenlast.
    25 W vs 220 W
  • 192 bit schmalerer Speicherbus
    Speicherbusbreite
    64 bit
    NVIDIA GeForce MX330 verwendet einen schmaleren Speicherbus als die durchschnittliche Grafikkarte (64 bit vs 256 bit). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine Speicherbusbreite von 256 bit.
    64 bit vs 256 bit
  • 36,4% niedrigerer Boost-Takt
    GPU-Boost-Takt
    1,594 MHz
    NVIDIA GeForce MX330 hat einen niedrigeren GPU-Boost-Takt als die durchschnittliche Grafikkarte (1594 MHz vs 2505 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 2505 MHz GPU-Boost-Takt.
    1.594 MHz vs 2.505 MHz
  • 10 GB weniger VRAM
    VRAM
    2 GB
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger VRAM als die durchschnittliche Grafikkarte (2 GB vs 12 GB). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 12 GB VRAM.
    2 GB vs 12 GB
  • 37 Recheneinheiten weniger
    SM-Anzahl / Compute Units
    3
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger Compute Units als die durchschnittliche Grafikkarte (3 vs 40). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 40 Compute Units.
    3 vs 40
  • 40 Raytracing-Kerne weniger
    Raytracing-Kerne / -Einheiten
    0
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger Raytracing-Kerne als die durchschnittliche Grafikkarte (0 vs 40). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 40 Raytracing-Kerne.
    0 vs 40
  • 2,8x größerer Fertigungsprozess
    Fertigungsgröße
    14 nm
    NVIDIA GeForce MX330 hat einen gröberen Fertigungsprozess als die durchschnittliche Grafikkarte (14 nm vs 5 nm). Die durchschnittliche Grafikkarte nutzt einen Fertigungsprozess von 5 nm.
    14 nm vs 5 nm
  • 160 TMUs weniger
    Textureinheiten (TMUs)
    24
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger TMUs als die durchschnittliche Grafikkarte (24 vs 184). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 184 TMUs.
    24 vs 184
  • 90% niedrigere Texturrate
    Texturrate
    38.3 GTexel/s
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Texturrate als die durchschnittliche Grafikkarte (38.3 GTexel/s vs 381.2 GTexel/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 381.2 GTexel/s Texturrate.
    38,3 GTexel/s vs 381,2 GTexel/s
  • 57,8% schlechteres preis-leistungs-verhältnis
    NVIDIA GeForce MX330 hat ein schlechteres Preis-Leistungs-Verhältnis als die durchschnittliche Grafikkarte (4.55 vs 7.2).
    4,55 vs 7,19
  • 3,52x weniger beliebt
    NVIDIA GeForce MX330 ist weniger beliebt als die durchschnittliche Grafikkarte (1 vs 3.5).
    1 vs 3,52
  • 47,2% teurer
    NVIDIA GeForce MX330 ist teurer als die durchschnittliche Grafikkarte (780 € vs 530 €).
    780 € vs 530 €
  • 36,4% niedrigerer Boost-Takt
    GPU-Boost-Takt
    1,594 MHz
    NVIDIA GeForce MX330 hat einen niedrigeren GPU-Boost-Takt als die durchschnittliche Grafikkarte (1594 MHz vs 2505 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 2505 MHz GPU-Boost-Takt.
    1.594 MHz vs 2.505 MHz
  • 37 Recheneinheiten weniger
    SM-Anzahl / Compute Units
    3
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger Compute Units als die durchschnittliche Grafikkarte (3 vs 40). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 40 Compute Units.
    3 vs 40
  • 40 Raytracing-Kerne weniger
    Raytracing-Kerne / -Einheiten
    0
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger Raytracing-Kerne als die durchschnittliche Grafikkarte (0 vs 40). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 40 Raytracing-Kerne.
    0 vs 40
  • 160 TMUs weniger
    Textureinheiten (TMUs)
    24
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger TMUs als die durchschnittliche Grafikkarte (24 vs 184). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 184 TMUs.
    24 vs 184
  • 90% niedrigere Texturrate
    Texturrate
    38.3 GTexel/s
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Texturrate als die durchschnittliche Grafikkarte (38.3 GTexel/s vs 381.2 GTexel/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 381.2 GTexel/s Texturrate.
    38,3 GTexel/s vs 381,2 GTexel/s
  • 84,4% niedrigere Pixelrate
    Pixelfüllrate
    25.5 GPixel/s
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Pixelrate als die durchschnittliche Grafikkarte (25.5 GPixel/s vs 163.2 GPixel/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 163.2 GPixel/s Pixelrate.
    25,5 GPixel/s vs 163,2 GPixel/s
  • 48 ROPs weniger
    Render-Ausgabeeinheiten (ROPs)
    16
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger ROPs als die durchschnittliche Grafikkarte (16 vs 64). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 64 ROPs.
    16 vs 64
  • 144 KI-Kerne weniger
    Tensor-/AI-Kerne
    0
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger KI-Kerne als die durchschnittliche Grafikkarte (0 vs 144). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 144 KI-Kerne.
    0 vs 144
  • 94,6% niedrigere FP32-Leistung
    FP32-Leistung
    1.22 TFLOPS
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere FP32-Leistung als die durchschnittliche Grafikkarte (1.2 TFLOPS vs 22.57 TFLOPS). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 22.57 TFLOPS FP32-Leistung.
    1,22 TFLOPS vs 22,57 TFLOPS
  • 20,3% niedrigerer Basistakt
    GPU-Basistakt
    1,531 MHz
    NVIDIA GeForce MX330 hat einen niedrigeren Basis-GPU-Takt als die durchschnittliche Grafikkarte (1531 MHz vs 1920 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 1920 MHz Basis-GPU-Takt.
    1.531 MHz vs 1.920 MHz
  • 89,6% niedrigerer PassMark-Wert
    PassMark-(G3D)-Ergebnis
    2,349 Punkte
    NVIDIA GeForce MX330 hat einen niedrigeren PassMark-Wert als die durchschnittliche Grafikkarte (2349 Punkte vs 22653 Punkte). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 22653 Punkte PassMark-Wert.
    2.349 Punkte vs 22.653 Punkte
  • 93,9% niedrigerer Gaming-Wert
    3DMark-Time-Spy-Benchmark-Punktzahl
    894 Punkte
    NVIDIA GeForce MX330 hat einen niedrigeren Gaming-Wert als die durchschnittliche Grafikkarte (894 Punkte vs 14678.5 Punkte). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 14678.5 Punkte Gaming-Wert.
    894 Punkte vs 14.678,5 Punkte
  • 92% niedrigerer Compute-Wert
    PassMark-(DirectCompute)-Ergebnis
    969 Punkte
    NVIDIA GeForce MX330 hat einen niedrigeren Compute-Wert als die durchschnittliche Grafikkarte (969 Punkte vs 12074 Punkte). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 12074 Punkte Compute-Wert.
    969 Punkte vs 12.074 Punkte
  • 94,7% niedrigerer Rechendurchsatz
    FP32-Leistung
    1.22 TFLOPS
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Rechendurchsatz als die durchschnittliche Grafikkarte (1.2 TFLOPS vs 22.98 TFLOPS). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 22.98 TFLOPS Rechendurchsatz.
    1,22 TFLOPS vs 22,98 TFLOPS
  • 91,7% niedrigere FP64-Leistung
    FP64-Leistung
    0.04 TFLOPS
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere FP64-Leistung als die durchschnittliche Grafikkarte (0 TFLOPS vs 0.48 TFLOPS). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 0.48 TFLOPS FP64-Leistung.
    0,04 TFLOPS vs 0,48 TFLOPS
  • 3.968 FP32-Einheiten weniger
    Anzahl der FP32-ALUs
    384
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger FP32-Einheiten als die durchschnittliche Grafikkarte (384 vs 4,352). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 4,352 FP32-Einheiten.
    384 vs 4.352
  • 192 bit schmalerer Speicherbus
    Speicherbusbreite
    64 bit
    NVIDIA GeForce MX330 verwendet einen schmaleren Speicherbus als die durchschnittliche Grafikkarte (64 bit vs 256 bit). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine Speicherbusbreite von 256 bit.
    64 bit vs 256 bit
  • 10 GB weniger VRAM
    VRAM
    2 GB
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger VRAM als die durchschnittliche Grafikkarte (2 GB vs 12 GB). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 12 GB VRAM.
    2 GB vs 12 GB
  • 87,5% niedrigere Speicherbandbreite
    Maximale Speicherbandbreite
    56.1 GB/s
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Speicherbandbreite als die durchschnittliche Grafikkarte (56.1 GB/s vs 448 GB/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 448 GB/s Speicherbandbreite.
    56,1 GB/s vs 448 GB/s
  • 63,2% niedrigere Speichergeschwindigkeit
    Effektive Speichergeschwindigkeit
    7,000 MHz
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere effektive Speichergeschwindigkeit als die durchschnittliche Grafikkarte (7000 MHz vs 19000 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte erreicht eine effektive Speichergeschwindigkeit von 19000 MHz.
    7.000 MHz vs 19.000 MHz
  • 62,5% kleinerer L1-Cache
    L1-Cache-Größe
    48
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger L1-Cache als die durchschnittliche Grafikkarte (48 vs 128). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 128 L1-Cache.
    48 vs 128
  • 2,8x größerer Fertigungsprozess
    Fertigungsgröße
    14 nm
    NVIDIA GeForce MX330 hat einen gröberen Fertigungsprozess als die durchschnittliche Grafikkarte (14 nm vs 5 nm). Die durchschnittliche Grafikkarte nutzt einen Fertigungsprozess von 5 nm.
    14 nm vs 5 nm
  • Keine DLSS-Unterstützung
    DLSS
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt DLSS nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Kein Raytracing
    Raytracing
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt Raytracing nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Weniger PCIe-Lanes
    PCIe-Lanes
    x4
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger PCIe-Lanes als die durchschnittliche Grafikkarte (x4 vs x16). Die durchschnittliche Grafikkarte hat x16 PCIe-Lanes.
    x4 vs x16
  • Ältere PCIe-Version
    PCI-Express-(PCIe)-Version
    3.0
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine ältere PCIe-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (3 vs 4).
    3.0 vs 4.0
  • Keine KI-Upscaler
    AI-Upscaler
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt keine KI-Upscaler, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Keine Mesh-Shader
    Mesh-Shader-Unterstützung
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt keine Mesh-Shader, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Keine XeSS-Unterstützung
    XeSS
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt XeSS nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Keine DirectStorage-Unterstützung
    DirectStorage-Unterstützung
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt DirectStorage nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Schlechtere SAM-Unterstützung
    Resizable BAR / Smart Access Memory (SAM)
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 bietet schlechtere SAM-Unterstützung als die durchschnittliche Grafikkarte (nein vs. ja).
  • 3 Jahre älter
    Erscheinungsdatum
    2020
    NVIDIA GeForce MX330 wurde früher als die durchschnittliche Grafikkarte veröffentlicht (2020 vs. 2023).
    February 2020
    2.020 vs 2.023
  • Niedrigere VRS-Stufe
    Variable-Rate-Shading-(VRS)-Stufe
    Tier 1
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine niedrigere VRS-Stufe als die durchschnittliche Grafikkarte (Tier 1 vs. Ebene 2).
    Tier 1 vs Ebene 2
  • Älteres Shader-Modell
    Shader Model
    6.1
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt ein älteres Shader-Modell als die durchschnittliche Grafikkarte (6.1 vs. 6.8).
    6,1 vs 6,8
  • Ältere DirectX-Version
    DirectX-Version
    12.1
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine ältere DirectX-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (12.1 vs 12 Ultimate).
    12.1 vs 12 Ultimate
  • Kein Sampler Feedback
    Sampler-Feedback-Unterstützung
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt kein Sampler-Feedback, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • 92,1% weniger Transistoren
    Anzahl der Transistoren
    1,800 Million
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger Transistoren als die durchschnittliche Grafikkarte (1800 Million vs 22900 Million). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 22900 Million Transistoren.
    1.800 Million vs 22.900 Million
  • Ältere FSR-Version
    FSR-Versionen
    3.0
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine ältere FSR-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (3 vs. 3.1).
    3.0 vs 3.1
  • Kein AV1-Encoding
    AV1-Codierung
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt die AV1-Kodierung nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • 1 unterstützte Displays weniger
    Maximal unterstützte Displays
    3
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt weniger Displays als die durchschnittliche Grafikkarte (3 vs 4). Die durchschnittliche Grafikkarte unterstützt 4 Displays.
    3 vs 4
  • Kein AV1-Decoding
    AV1-Decodierung
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt die AV1-Dekodierung nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Keine DSC-Unterstützung
    DSC
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt DSC nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Keine VRR-Unterstützung
    Variable Refresh Rate (VRR)
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt VRR nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Begrenztere Encode-Codec-Unterstützung
    HW-Encode-Codecs
    H.264/H.265
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine engere Hardware-Kodierungscodec-Unterstützung als die durchschnittliche Grafikkarte (H.264/H.265 vs. H.264/H.265/AV1/VP9).
    H.264/H.265 vs H.264/H.265/AV1/VP9
  • Ältere DisplayPort-Version
    DisplayPort-Version
    1.4
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine ältere DisplayPort-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (1.4 vs 1.4a).
    1.4 vs 1.4a
  • Ältere HDMI-Version
    HDMI-Version
    2.0b
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine ältere HDMI-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (2.0b vs 2.1).
    2.0b vs 2.1
  • Niedrigere Displayauflösung
    Maximale digitale Auflösung
    3840x2160
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere Display-Auflösung als die durchschnittliche Grafikkarte (3840x2160 vs 7680x4320). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 7680x4320 Display-Auflösung.
    3840x2160 vs 7680x4320
  • Ältere HDCP-Version
    HDCP-Version
    2.2
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine ältere HDCP-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (2.2 vs. 2.3).
    2.2 vs 2.3
  • Kein HDMI-Ausgang
    HDMI-Ausgang
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 verfügt nicht über einen HDMI-Ausgang, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Nicht VR-tauglich
    VR-fähig
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 ist nicht VR-bereit, die durchschnittliche Grafikkarte hingegen schon.
  • Begrenztere Decode-Codec-Unterstützung
    HW-Decode-Codecs
    H.264/H.265/AV1/VP9
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt eine engere Hardware-Dekodierungscodec-Unterstützung als die durchschnittliche Grafikkarte (H.264/H.265/AV1/VP9 vs. H.264/H.265/AV1/VP9/MPEG-2/VC-1).
    H.264/H.265/AV1/VP9 vs H.264/H.265/AV1/VP9/MPEG-2/VC-1
  • Ältere NVDEC-Generation
    NVDEC-Generation
    3
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere NVDEC-Generation als die durchschnittliche Grafikkarte (3 vs 6). Die durchschnittliche Grafikkarte bietet die NVDEC-Generation 6.
    3 vs 6
  • Keine 3D-Ausgabe
    3D-Unterstützung
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt keine 3D-Ausgabe, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • 73% niedrigere DisplayPort-Bandbreite
    DisplayPort-Linkraten
    5.4 Gbps
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine niedrigere DisplayPort-Bandbreite als die durchschnittliche Grafikkarte (5.4 Gbps vs 20 Gbps). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 20 Gbps DisplayPort-Bandbreite.
    5,4 Gbps vs 20 Gbps
  • 1 Lüfter weniger
    Anzahl der Lüfter
    2
    NVIDIA GeForce MX330 hat weniger Fans als die durchschnittliche Grafikkarte (2 vs 3).
    2 vs 3
  • Kein Dual-BIOS
    Dual BIOS
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 enthält kein Dual-BIOS, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • Kein Fan-Stop
    Lüfterstopp
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 unterstützt den Lüfterstopp nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • 18 °C höhere Lasttemperatur
    GPU-Temperatur unter Last
    85 °C
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine höhere Temperatur unter Last als die durchschnittliche Grafikkarte (85 °C vs 67 °C). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 67 °C Temperatur unter Last.
    85 °C vs 67 °C
  • 9,6 dB lauter unter Last
    Geräuschpegel unter Last
    45 dB
    NVIDIA GeForce MX330 hat eine höhere Lautstärke unter Last als die durchschnittliche Grafikkarte (45 dB vs 35.4 dB). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 35.4 dB Lautstärke unter Last.
    45 dB vs 35,4 dB
  • Keine Backplate
    Backplate
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 enthält keine Backplate, die durchschnittliche Grafikkarte schon.
  • Keine RGB-Beleuchtung
    RGB-Beleuchtung
    nein
    NVIDIA GeForce MX330 enthält keine RGB-Beleuchtung, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.

Videobewertungen

Praxistests, Unboxings und Videos aus dem Alltag

Expertenbewertungen

Ausführliche Analysen und Urteile führender Tech-Medien

N
notebooks-und-mobiles.de
17.10.2020
Zusammenfassung des Tests
N
notebookcheck.net
13.2.2020
Zusammenfassung des Tests

Bewertungen von Dritten

What we like about NVIDIA GeForce MX330

  • Bessere Leistung als viele integrierte Grafiklösungen (z.B. Intel UHD)
  • Ausreichend für Gelegenheitsspiele wie Minecraft, CS:GO oder Valorant bei mittleren Einstellungen
  • Geringer Energieverbrauch und gute Energieeffizienz, was die Akkulaufzeit schont
  • Unterstützt CUDA-Beschleunigung für leichte Videobearbeitung und Fotobearbeitung
  • Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis für Einsteiger-Laptops und Office-Geräte

What we don't like about NVIDIA GeForce MX330

  • Nur 2 GB GDDR5-Videospeicher, was für moderne AAA-Spiele deutlich zu wenig ist
  • Kaum Leistungssteigerung gegenüber den Vorgängermodellen MX150 und MX250 (da basierend auf alter Pascal-Architektur)
  • Keine Unterstützung für moderne NVIDIA-Features wie DLSS, Raytracing oder ShadowPlay
  • Wird oft von neueren integrierten Grafiken wie Intel Iris Xe in Sachen Effizienz und Leistung übertroffen
  • Nicht geeignet für anspruchsvolles Gaming in 1080p oder professionelle 3D-Arbeiten

Fazit

Die Nvidia GeForce MX330 ist eine dedizierte Einsteiger-Grafikkarte für Laptops, die auf der Pascal-Architektur (GP108-Chip) basiert und im 14-nm-Verfahren gefertigt wird. Zu den technischen Eckdaten gehören 384 CUDA-Kerne, ein Basistakt von 1.531 MHz (Boost bis 1.594 MHz) sowie 2 GB GDDR5-Grafikspeicher mit einer 64-Bit-Anbindung und einer Bandbreite von bis zu 56 GB/s. Ihr Hauptvorteil liegt in der hohen Energieeffizienz mit einer geringen Leistungsaufnahme (TDP) von meist 10 bis 25 Watt, was sie ideal für schlanke Ultrabooks macht, während sie gleichzeitig einfache Foto- und Videobearbeitung sowie flüssiges Gaming älterer oder weniger anspruchsvoller Titel in 720p oder niedrigen 1080p-Einstellungen ermöglicht. Wesentliche Nachteile sind die veraltete Architektur ohne Unterstützung für moderne Features wie Raytracing oder DLSS, der knapp bemessene Videospeicher, der bei aktuellen Blockbustern schnell an seine Grenzen stößt, sowie eine Leistung, die kaum über modernen integrierten Grafiklösungen wie der Intel Iris Xe liegt.

Vergleiche NVIDIA GeForce MX330 mit andere Produkte der Kategorie Grafikkarte

1Produkt zum Vergleichen Nr. 1
VS
2Produkt zum Vergleichen Nr. 2
VS
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