COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC Bewertung | 118 Daten im Vergleich

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  • Ø-Preis: ~1,480 €
  • VRAM: 16 GB
  • Speicherbusbreite: 256 bit
  • Thermal Design Power (TDP): 400 W

COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC Bewertung. Vergleichen Sie 118 technische Daten und Nutzerbewertungen, um zu sehen, wie es sich unter Grafikkarten einordnet und ob sich ein Kauf lohnt.

8.8

Gesamtpunktzahl

Was ist das?: Eine Gesamtbewertung der Qualität der Grafikkarte auf Basis technischer Analysen und Nutzerbewertungen.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine schnelle Orientierung brauchen, um die besten Grafikkarten auf dem Markt zu erkennen.

Bewertungskomponenten:

90.0%

8.8

Technische Punktzahl

10.0%

?

Nutzerbewertung

Ausgezeichnet
8.8

Technische Punktzahl

Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung der Grafikkarte, die wichtige Bereiche wie Gaming- und Rendering-Leistung, Raytracing, Speicherkonfiguration, Energieeffizienz, Kühlung, Konnektivität, Funktionen und Verarbeitungsqualität abdeckt.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie Grafikkarten nach technischer Leistung und verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

Bewertungskomponenten:

44.0%

9.7

Leistung

24.0%

8.1

Speicher

12.0%

7.4

Stromversorgung und Kühlung

11.0%

9.7

Plattform und Funktionen

5.0%

4.9

Design

4.0%

9.8

Konnektivität und Medien

Ausgezeichnet
?

Nutzerbewertung

Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzermeinungen und die Gesamtzahl der Bewertungen zur Grafikkarte kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie verstehen möchten, wie sich eine Grafikkarte im realen Einsatz verhält und wie zuverlässig sie bei Leistung, Temperaturen, Lautstärke, Stabilität und langfristiger Nutzung ist.

Bewertungskomponenten:

70.0%

?

Nutzerrezensionen

30.0%

?

Popularität

  • 8.8
    Spiele

    Bewertungskomponenten:

    45.0%

    10

    Floating-Point-Leistung

    25.0%

    5.2

    VRAM

    20.0%

    10

    Raytracing-Kerne / -Einheiten

    10.0%

    10

    PCI-Express-(PCIe)-Version

  • 8.6
    Videobearbeitung

    Bewertungskomponenten:

    35.0%

    10

    AV1-Codierung

    30.0%

    5.2

    VRAM

    20.0%

    10

    Floating-Point-Leistung

    15.0%

    10

    PCI-Express-(PCIe)-Version

  • 8.8
    1080p

    Bewertungskomponenten:

    55.0%

    10

    Floating-Point-Leistung

    25.0%

    5.2

    VRAM

    10.0%

    10

    Raytracing-Kerne / -Einheiten

    10.0%

    10

    PCI-Express-(PCIe)-Version

  • 8.6
    1440p

    Bewertungskomponenten:

    50.0%

    10

    Floating-Point-Leistung

    30.0%

    5.2

    VRAM

    15.0%

    10

    Raytracing-Kerne / -Einheiten

    5.0%

    10

    PCI-Express-(PCIe)-Version

  • 8.3
    4K

    Bewertungskomponenten:

    40.0%

    10

    Floating-Point-Leistung

    35.0%

    5.2

    VRAM

    20.0%

    10

    Raytracing-Kerne / -Einheiten

    5.0%

    10

    PCI-Express-(PCIe)-Version

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Beste Preise

    N/A~ 1,480 €

Beste Rankings

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Fazit

Die Colorful iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC ist eine High-End-Grafikkarte auf Basis der NVIDIA Blackwell-Architektur (GB203-GPU) mit 10.752 CUDA-Kernen und 16 GB GDDR7-Videospeicher an einem 256-Bit-Interface, die eine Bandbreite von 960 GB/s erreicht. Zu den Hauptmerkmalen gehören das markante schneeweiße „Cyberpunk“-Design, ein abnehmbares, magnetisches iGame Smart-LCD-Display zur Systemüberwachung sowie eine werkseitige Übertaktung auf bis zu 2.685 MHz (Boost), die bequem per „One-Key OC“-Schalter aktiviert werden kann. Ein wesentlicher Vorteil ist das extrem leistungsstarke Kühlsystem mit drei 110-mm-Lüftern und einem zusätzlichen Backplate-Lüfter, das trotz einer TDP von bis zu 400 W für niedrige Temperaturen sorgt. Als Nachteile gelten die massiven Abmessungen von 360 mm Länge, die ein großes Gehäuse erfordern, der hohe Anschaffungspreis sowie der im Vergleich zur Vorgängergeneration deutlich gestiegene Stromverbrauch.

Technische Spezifikationen von COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC

Technische Punktzahl

Was ist das?: Eine Bewertung der technischen Leistung der Grafikkarte, die wichtige Bereiche wie Gaming- und Rendering-Leistung, Raytracing, Speicherkonfiguration, Energieeffizienz, Kühlung, Konnektivität, Funktionen und Verarbeitungsqualität abdeckt.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie Grafikkarten nach technischer Leistung und verfügbaren Funktionen vergleichen möchten.

Bewertungskomponenten:

44.0%

?

Leistung

24.0%

?

Speicher

12.0%

?

Stromversorgung und Kühlung

11.0%

?

Plattform und Funktionen

5.0%

?

Design

4.0%

?

Konnektivität und Medien

8.8
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine technische Bewertung von 8.81 Punkten, die höher ist als die von 97.7% der Produkte in dieser Kategorie.
Nutzerbewertung

Was ist das?: Eine Bewertung, die Nutzermeinungen und die Gesamtzahl der Bewertungen zur Grafikkarte kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie verstehen möchten, wie sich eine Grafikkarte im realen Einsatz verhält und wie zuverlässig sie bei Leistung, Temperaturen, Lautstärke, Stabilität und langfristiger Nutzung ist.

Bewertungskomponenten:

70.0%

0.0

Nutzerrezensionen

30.0%

1.0

Popularität

?
Popularität
Was ist das?: Ein Indikator auf Basis der Anzahl der Bewertungen, die die Grafikkarte erhalten hat.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine Grafikkarte bevorzugen, die bereits von vielen anderen Nutzern ausgewählt und bewertet wurde.
1.0
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine Beliebtheitsbewertung von 1 Punkten, die niedriger ist als die von 54% der Produkte in dieser Kategorie.
Preis-Leistungs-Verhältnis

Was ist das?: Ein Indikator, der die Gesamtbewertung der Grafikkarte mit ihren Kosten kombiniert.

Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine Grafikkarte suchen, die ein gutes Gleichgewicht aus Leistung, Funktionen und Preis bietet.

Bewertungskomponenten:

60.0%

8.8

Gesamtpunktzahl

40.0%

2.7

Preis

7.0
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine Preis-Leistungs-Bewertung von 7 Punkten, die höher ist als die von 61.4% der Produkte in dieser Kategorie.
3DMark-Time-Spy-Benchmark-Punktzahl
Was ist das?: Benchmark-Ergebnis von 3DMark Time Spy, einem synthetischen DirectX 12-Test, der häufig als schnelle Referenz für die Spieleleistung verwendet wird.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie schnell einen groben Überblick über die Leistung benötigen, bevor Sie sich mit spielspezifischen Rezensionen und Bildratendaten befassen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
3DMark-Port-Royal-Punktzahl
Was ist das?: Benchmark-Ergebnis von 3DMark Port Royal, einem synthetischen Test mit Schwerpunkt auf der Raytracing-Leistung.
Wann ist es wichtig?: Wenn Raytracing in den Spielen, die Sie tatsächlich spielen, wichtig ist und Sie eine schnelle Möglichkeit suchen, stärkere und schwächere RT-Karten zu trennen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
PassMark-(G3D)-Ergebnis
Was ist das?: Gesamtbewertung der GPU-Leistung im PassMark G3D-Benchmark
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine umfassende Bewertung benötigen, um Karten in grobe Leistungsstufen einzuteilen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
PassMark-(DirectCompute)-Ergebnis
Was ist das?: PassMark-Ergebnis für DirectCompute-Leistungstests
Wann ist es wichtig?: Wenn neben der Gaming-Leistung auch Rechenlasten wichtig sind.

Wichtigkeit: NIEDRIG

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Floating-Point-Leistung
Was ist das?: Theoretische Gleitkomma-Rechenleistung der GPU.
Wann ist es wichtig?: Wenn Rendering, KI oder umfangreiche Rechenarbeiten einen starken Durchsatz mit einfacher Genauigkeit erfordern.

Wichtigkeit: NIEDRIG

57,74 TFLOPS
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC liefert 57.74 TFLOPS-Gleitkommaleistung, die höher ist als die von 90.7% von Grafikkarten, und gleich der von 0.2% von Grafikkarten.
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VRAM
Was ist das?: Gesamter auf der Grafikkarte verfügbarer Videospeicher
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie mit hohen Einstellungen spielen, Texturmodifikationen verwenden oder an großen kreativen Projekten arbeiten.

Wichtigkeit: HOCH

16 GB
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat 16 GB von VRAM, was mehr ist als 61.4% von Grafikkarten, und gleich 28.7% von Grafikkarten.
Speichertyp
Was ist das?: Art des verwendeten Grafikspeichers (GDDR6, HBM2e usw.)
Wann ist es wichtig?: Wenn die Speichertechnologie Teil der Kaufentscheidung ist, weil sie die Bandbreitenklasse, den Stromverbrauch und die Produktpositionierung beeinflusst.

Wichtigkeit: NIEDRIG

GDDR7
GDDR-Version
Was ist das?: Generierung des von der Grafikkarte verwendeten GDDR-Speichers.
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie ältere Speichergenerationen von neueren trennen möchten, bevor Sie Bandbreite, Leistungsverhalten und Marktstufe vergleichen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

GDDR7
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC verwendet GDDR7-Speicher, der neuer ist als 78.4% von Grafikkarten, und gleich 21.6% von Grafikkarten.
Speicherbusbreite
Was ist das?: Breite des Speicherschnittstellenbusses in Bits
Wann ist es wichtig?: Wenn Ihnen eine stabilere Leistung bei höheren Auflösungen, anspruchsvolleren Textureinstellungen oder Raytracing-Arbeitslasten wichtig ist, die den Speicherverkehr belasten.

Wichtigkeit: HOCH

256 bit
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC verwendet einen Speicherbus von 256 bit, der breiter ist als der von 49.5% der Grafikkarten und dem von 36.1% der Grafikkarten entspricht.
Maximale Speicherbandbreite
Was ist das?: Maximale Datenübertragungsrate zwischen GPU und ihrem Speicher
Wann ist es wichtig?: Wenn 4K-Gaming, Raytracing oder kreative Arbeiten ein langsameres Speichersubsystem überlasten können.

Wichtigkeit: HOCH

960 GB/s
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC erreicht die 960 GB/s-Speicherbandbreite, die höher ist als die von 87.9% der Grafikkarte und gleich der von 5.8% der Grafikkarte.
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PCI-Express-(PCIe)-Version
Was ist das?: Unterstützte Version der PCI-Express-Schnittstelle
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie die Karte mit einem älteren Motherboard koppeln und vermeiden möchten, dass Bandbreite oder zukünftige Kompatibilität auf dem Tisch bleiben.

Wichtigkeit: NIEDRIG

5.0
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC unterstützt PCIe 5.0, das neuer ist als 74.5% von Grafikkarten, und gleich 25.5% von Grafikkarten.
PCIe-Lanes
Was ist das?: Anzahl der für die Kommunikation verwendeten PCI-Express-Lanes
Wann ist es wichtig?: Wenn einer begrenzten Spurbreite kann es in manchen Systemen zu Engpässen bei der Karte kommen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

x16
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC verwendet x16 PCIe-Lanes, was mehr ist als 31.5% von Grafikkarten, und gleich 68.6% von Grafikkarten.
DirectX-Version
Was ist das?: Höchste unterstützte DirectX-API-Version
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie neuere Windows-Spiele spielen, die auf die neuesten Grafikfunktionen angewiesen sind.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
Vulkan-Version
Was ist das?: Höchste unterstützte Vulkan-API-Version
Wann ist es wichtig?: Wenn moderne Spiele, Emulatoren oder kreative Apps auf Vulkan-Unterstützung angewiesen sind.

Wichtigkeit: NIEDRIG

1.4
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC unterstützt Vulkan 1.4, das weiter fortgeschritten ist als 26.6% von Grafikkarten, und gleich 73.4% von Grafikkarten.
OpenGL-Version
Was ist das?: Höchste unterstützte OpenGL-API-Version
Wann ist es wichtig?: Wenn ältere Spiele oder Pro-Apps noch auf OpenGL-Kompatibilität angewiesen sind.

Wichtigkeit: NIEDRIG

4.6
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC unterstützt OpenGL 4.6, das weiter fortgeschritten ist als 4.8% von Grafikkarten, und gleich 95.2% von Grafikkarten.
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Maximal unterstützte Displays
Was ist das?: Gesamtzahl der gleichzeitig unterstützten externen Displays
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie einen Multi-Monitor-Schreibtisch für Sim-Racing, Trading oder Bearbeitung betreiben.

Wichtigkeit: NIEDRIG

4
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC unterstützt bis zu 4 Displays, was mehr ist als bei 7.8% der Grafikkarten und dem 89.2% der Grafikkarten entspricht.
Maximale digitale Auflösung
Was ist das?: Maximal unterstützte digitale Anzeigeauflösung
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie 4K- oder 8K-Panels in ihrer nativen Auflösung betreiben möchten.

Wichtigkeit: NIEDRIG

7680x4320
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC unterstützt eine maximale digitale Auflösung von 7680x4320, die höher ist als die von 44.4% von Grafikkarten, und gleich der von 55.6% von Grafikkarten.
DisplayPort-Ausgänge
Was ist das?: Anzahl der DisplayPort-Videoausgänge
Wann ist es wichtig?: Wenn Ihr Setup mehrere hochauflösende Monitore ohne Adapter benötigt.

Wichtigkeit: NIEDRIG

3
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC bietet 3 DisplayPort-Ausgänge, was mehr ist als bei 20.9% der Grafikkarten und dem 77.3% der Grafikkarten entspricht.
DisplayPort-Version
Was ist das?: Unterstützte Version des DisplayPort-Standards
Wann ist es wichtig?: Wenn Ihr Monitor-Setup auf neuere DisplayPort-Funktionen für höhere Bildwiederholraten, höhere Auflösung oder bessere Kabelflexibilität angewiesen ist.

Wichtigkeit: NIEDRIG

2.1b
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC unterstützt DisplayPort 2.1b, was weiter fortgeschritten ist als 78.4% von Grafikkarten, und gleich 21.6% von Grafikkarten.
DisplayPort-Linkraten
Was ist das?: Unterstützte Datenverbindungsraten für DisplayPort-Verbindungen
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine hohe Auflösung und Bildwiederholfrequenz über DisplayPort übertragen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
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Thermal Design Power (TDP)
Was ist das?: Typischer Stromverbrauch unter Volllast (TDP)
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie vor der Auswahl eines Netzteils oder Gehäuses eine realistische Vorstellung von der Leistungsaufnahme benötigen.

Wichtigkeit: MITTEL

400 W
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine TDP von 400 W, die höher ist als die von 93.7% der Grafikkarte und gleich der von 0.2% der Grafikkarte.
Stromverbrauch unter Spitzenlast
Was ist das?: Spitzenleistungsaufnahme der Grafikkarte bei maximaler Last.
Wann ist es wichtig?: Wenn vorübergehend hohe Gaming-Lasten Ihre Stromversorgung belasten könnten.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
Empfohlene PSU-Leistung
Was ist das?: Empfohlene Wattleistung des Systemnetzteils
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie prüfen, ob Ihre aktuelle Stromversorgung ausreicht.

Wichtigkeit: NIEDRIG

850 W
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC empfiehlt ein 850 W-Netzteil, dessen höher ist als der von 81.6% von Grafikkarten, und gleich dem von 13.4% von Grafikkarten.
Board-Power-Limit
Was ist das?: Maximal konfigurierbare Leistungsgrenze für das GPU-Board
Wann ist es wichtig?: Wenn dich interessiert, wie weit sich die Karte über Tuning oder werkseitige Power-Einstellungen ausreizen lässt.

Wichtigkeit: NIEDRIG

400 W
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat ein Board-Leistungslimit von 400 W, das höher ist als das von 88.9% der Grafikkarte und gleich dem von 1.9% der Grafikkarte.
PCIe-Stromspezifikation
Was ist das?: PCIe-Stromversorgungsspezifikation befolgt
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie prüfen, ob der Steckplatz und die externen Kabel dem vorgesehenen Stromversorgungsstandard der Karte entsprechen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

400 W
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Abmessungen
Was ist das?: Physische Größe der GPU-Karte
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie möchten, dass die Karte in ein kompaktes Gehäuse passt, ohne benachbarte Hardware zu blockieren.

Wichtigkeit: NIEDRIG

?
Länge
Was ist das?: Physische Länge der GPU-Karte
Wann ist es wichtig?: Wenn Frontkühler oder Laufwerkskäfige nur begrenzten GPU-Freiraum lassen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

360 mm
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC ist 360 mm lang, was länger ist als 99% von Grafikkarten, und gleich lang wie 0.6% von Grafikkarten.
Höhe
Was ist das?: Physische Höhe der GPU-Karte
Wann ist es wichtig?: Wenn Seitenwände, Halterungen oder enge Gehäuseanordnungen den vertikalen Freiraum verringern.

Wichtigkeit: NIEDRIG

148,9 mm
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC ist 148.9 mm hoch, was größer ist als 90.6%, und gleich hoch wie 0.1% der Grafikkarte.
Slot-Breite
Was ist das?: Anzahl der von der Karte belegten PCIe-Steckplätze
Wann ist es wichtig?: Wenn Sie Platz für eine weitere PCIe-Karte oder eine bessere Luftzirkulation unter der GPU benötigen.

Wichtigkeit: NIEDRIG

3 Slot(s)
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC belegt 3 Slot(s), was breiter ist als bei 69.8% der Grafikkarten und so breit ist wie bei 16.6% der Grafikkarten.
Gewicht
Was ist das?: Gesamtgewicht der Grafikkarte
Wann ist es wichtig?: Wenn es bei Ihrem Aufbau auf Durchhang, Halterungsunterstützung oder Transportbelastung ankommt.

Wichtigkeit: NIEDRIG

2.970 g
COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC wiegt 2970 g, was schwerer ist als 99.5% von Grafikkarten..
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COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC vs die durchschnittliche Grafikkarte

  • 44 Recheneinheiten mehr
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr Compute Units als die durchschnittliche Grafikkarte (84 vs 40). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 40 Compute Units.
    Was ist das?: Gesamtzahl der Shader-Multiprozessoren oder Recheneinheiten
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie einen besseren Überblick über die gesamten parallelen Hardwareressourcen der GPU erhalten möchten, bevor Sie sich allein auf Spiele-Benchmarks verlassen.

    Wichtigkeit: HOCH

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr Compute Units als die durchschnittliche Grafikkarte (84 vs 40). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 40 Compute Units.84 vs 40
  • 36 Raytracing-Kerne mehr
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr Raytracing-Kerne als die durchschnittliche Grafikkarte (84 vs 48). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 48 Raytracing-Kerne.
    Was ist das?: Anzahl dedizierter Raytracing-Verarbeitungskerne oder -einheiten
    Wann ist es wichtig?: Wenn Ihnen Raytracing-Beleuchtung, Reflexionen und Schatten in neueren Spielen wichtig sind.

    Wichtigkeit: HOCH

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr Raytracing-Kerne als die durchschnittliche Grafikkarte (84 vs 48). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 48 Raytracing-Kerne.84 vs 48
  • 7,4% höherer Boost-Takt
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat einen höheren GPU-Boost-Takt als die durchschnittliche Grafikkarte (2.685 MHz vs 2.500 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 2.500 MHz GPU-Boost-Takt.
    Was ist das?: Maximale Boost-Frequenz, die die GPU unter Last erreichen kann
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie eine ungefähre Vorstellung von der angegebenen Spitzenfrequenz haben möchten, während Sie wissen, dass tatsächliche Dauertakte immer noch von Kühlungs- und Leistungsgrenzen abhängen.

    Wichtigkeit: HOCH

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat einen höheren GPU-Boost-Takt als die durchschnittliche Grafikkarte (2.685 MHz vs 2.500 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 2.500 MHz GPU-Boost-Takt.2.685 MHz vs 2.500 MHz
  • 2,14x höhere Speicherbandbreite
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere Speicherbandbreite als die durchschnittliche Grafikkarte (960 GB/s vs 448 GB/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 448 GB/s Speicherbandbreite.
    Was ist das?: Maximale Datenübertragungsrate zwischen GPU und ihrem Speicher
    Wann ist es wichtig?: Wenn 4K-Gaming, Raytracing oder kreative Arbeiten ein langsameres Speichersubsystem überlasten können.

    Wichtigkeit: HOCH

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere Speicherbandbreite als die durchschnittliche Grafikkarte (960 GB/s vs 448 GB/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 448 GB/s Speicherbandbreite.960 GB/s vs 448 GB/s
  • 2,39x höhere Texturrate
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere Texturrate als die durchschnittliche Grafikkarte (902,2 GTexel/s vs 376,8 GTexel/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 376,8 GTexel/s Texturrate.
    Was ist das?: Anzahl der texturierten Pixel, die die GPU pro Sekunde verarbeiten kann
    Wann ist es wichtig?: Wenn es bei Gaming-Workloads mit hoher Bildwiederholfrequenz auf eine schnelle Texturverarbeitung ankommt.

    Wichtigkeit: HOCH

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere Texturrate als die durchschnittliche Grafikkarte (902,2 GTexel/s vs 376,8 GTexel/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 376,8 GTexel/s Texturrate.902,2 GTexel/s vs 376,8 GTexel/s
  • 152 TMUs mehr
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr TMUs als die durchschnittliche Grafikkarte (336 vs 184). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 184 TMUs.
    Was ist das?: Gesamtzahl der Textur-Mapping-Einheiten auf der GPU
    Wann ist es wichtig?: Wenn es auf die Leistung texturlastiger Spiele ankommt und Sie zusätzlichen Hardware-Kontext hinter den Angaben zur Texturrate wünschen.

    Wichtigkeit: HOCH

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr TMUs als die durchschnittliche Grafikkarte (336 vs 184). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 184 TMUs.336 vs 184
  • 48 ROPs mehr
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr ROPs als die durchschnittliche Grafikkarte (112 vs 64). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 64 ROPs.
    Was ist das?: Gesamtzahl der Renderausgabeeinheiten auf der GPU
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie mehr Kontext zur Pixelausgabekapazität wünschen, insbesondere für hochauflösende Wiedergabe und ältere rasterlastige Engines.

    Wichtigkeit: HOCH

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr ROPs als die durchschnittliche Grafikkarte (112 vs 64). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 64 ROPs.112 vs 64
  • 57,9% höhere Speichergeschwindigkeit
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere effektive Speichergeschwindigkeit als die durchschnittliche Grafikkarte (30.000 MHz vs 19.000 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte erreicht eine effektive Speichergeschwindigkeit von 19.000 MHz.
    Was ist das?: Effektive Speicherdatenrate durch Kombination von Takt und Busbreite
    Wann ist es wichtig?: Wenn du vergleichst, wie schnell jede Karte Daten durch ihr Speichersubsystem schieben kann.

    Wichtigkeit: MITTEL

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere effektive Speichergeschwindigkeit als die durchschnittliche Grafikkarte (30.000 MHz vs 19.000 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte erreicht eine effektive Speichergeschwindigkeit von 19.000 MHz.30.000 MHz vs 19.000 MHz
  • 44 Recheneinheiten mehr
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr Compute Units als die durchschnittliche Grafikkarte (84 vs 40). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 40 Compute Units.
  • 36 Raytracing-Kerne mehr
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr Raytracing-Kerne als die durchschnittliche Grafikkarte (84 vs 48). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 48 Raytracing-Kerne.
  • 7,4% höherer Boost-Takt
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat einen höheren GPU-Boost-Takt als die durchschnittliche Grafikkarte (2.685 MHz vs 2.500 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 2.500 MHz GPU-Boost-Takt.
  • 2,39x höhere Texturrate
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere Texturrate als die durchschnittliche Grafikkarte (902,2 GTexel/s vs 376,8 GTexel/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 376,8 GTexel/s Texturrate.
  • 152 TMUs mehr
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr TMUs als die durchschnittliche Grafikkarte (336 vs 184). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 184 TMUs.
  • 48 ROPs mehr
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr ROPs als die durchschnittliche Grafikkarte (112 vs 64). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 64 ROPs.
  • 82% höhere Pixelrate
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere Pixelrate als die durchschnittliche Grafikkarte (300,7 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 165,2 GPixel/s Pixelrate.
  • 144 KI-Kerne mehr
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr KI-Kerne als die durchschnittliche Grafikkarte (336 vs 192). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 192 KI-Kerne.
  • 2,53x höhere FP32-Leistung
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere FP32-Leistung als die durchschnittliche Grafikkarte (57,7 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 22,86 TFLOPS FP32-Leistung.
  • 19,5% höherer Basistakt
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat einen höheren Basis-GPU-Takt als die durchschnittliche Grafikkarte (2.295 MHz vs 1920 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 1920 MHz Basis-GPU-Takt.
  • 6.400 FP32-Einheiten mehr
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr FP32-Einheiten als die durchschnittliche Grafikkarte (10.752 vs 4.352). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 4.352 FP32-Einheiten.
  • 2,5x höherer Rechendurchsatz
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere Rechendurchsatz als die durchschnittliche Grafikkarte (57,7 TFLOPS vs 23,105 TFLOPS). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 23,105 TFLOPS Rechendurchsatz.
  • 95,7% höhere FP16-Leistung
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere FP16-Leistung als die durchschnittliche Grafikkarte (57,7 TFLOPS vs 29,5 TFLOPS). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 29,5 TFLOPS FP16-Leistung.
  • 2,14x höhere Speicherbandbreite
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere Speicherbandbreite als die durchschnittliche Grafikkarte (960 GB/s vs 448 GB/s). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 448 GB/s Speicherbandbreite.
  • 57,9% höhere Speichergeschwindigkeit
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere effektive Speichergeschwindigkeit als die durchschnittliche Grafikkarte (30.000 MHz vs 19.000 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte erreicht eine effektive Speichergeschwindigkeit von 19.000 MHz.
  • 4 GB mehr VRAM
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr VRAM als die durchschnittliche Grafikkarte (16 GB vs 12 GB). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 12 GB VRAM.
  • 2x größerer L2-Cache
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr L2-Cache als die durchschnittliche Grafikkarte (64 MB vs 32 MB). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 32 MB L2-Cache.
  • 7,1% höherer VRAM-Takt
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat einen höheren VRAM-Takt als die durchschnittliche Grafikkarte (1.875 MHz vs 1.750 MHz). Die durchschnittliche Grafikkarte betreibt ihren VRAM mit 1.750 MHz.
  • Neuere GDDR-Version
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC verwendet eine neuere GDDR-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (GDDR7 vs. GDDR6).
  • Neuere PCIe-Version
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC unterstützt eine neuere PCIe-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (5 vs 4,0).
  • 2 Jahre neuer
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC wurde vor kürzerer Zeit veröffentlicht als die durchschnittliche Grafikkarte (2025 vs. 2023).
  • Neuere Encoder-Generation
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC verwendet eine neuere Encoder-Generation als die durchschnittliche Grafikkarte (9 vs 8). Die durchschnittliche Grafikkarte verwendet Encoder-Generation 8.
  • Neuere DisplayPort-Version
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC unterstützt eine neuere DisplayPort-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (2,1b vs. 1,4a).
  • Neuere HDMI-Version
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC unterstützt eine neuere HDMI-Version als die durchschnittliche Grafikkarte (2,1b vs 2,1).
  • 1 Lüfter mehr
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat mehr Fans als die durchschnittliche Grafikkarte (4 vs 3).
  • Keine XeSS-Unterstützung
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC unterstützt XeSS nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • 86% höhere TDP
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere TDP als die durchschnittliche Grafikkarte (400 W vs 215 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 215 W TDP.
  • 30,8% höherer Netzteilbedarf
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere empfohlene Netzteilleistung als die durchschnittliche Grafikkarte (850 W vs 650 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 650 W empfohlene Netzteilleistung.
  • 81,8% höheres Power-Limit
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere Board-Power-Limit als die durchschnittliche Grafikkarte (400 W vs 220 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 220 W Board-Power-Limit.
  • 1 Slot(s) Slots breiter
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC belegt mehr Slots als die durchschnittliche Grafikkarte (3 Slot(s) vs 2 Slot(s)). Die durchschnittliche Grafikkarte belegt 2 Slot(s).
  • 74,63 mm längere Kartenlänge
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC ist laenger als die durchschnittliche Grafikkarte (360 mm vs 285,37 mm). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine Laenge von 285,37 mm.
  • 21,9 mm höheres Kartenprofil
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC ist höher als die durchschnittliche Grafikkarte (148,9 mm vs 127 mm). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine Höhe von 127 mm.
  • 2,98x höheres Kartengewicht
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC ist schwerer als die durchschnittliche Grafikkarte (2.970 g vs 998 g). Die durchschnittliche Grafikkarte wiegt 998 g.
  • 86% höhere TDP
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere TDP als die durchschnittliche Grafikkarte (400 W vs 215 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 215 W TDP.
    Was ist das?: Typischer Stromverbrauch unter Volllast (TDP)
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie vor der Auswahl eines Netzteils oder Gehäuses eine realistische Vorstellung von der Leistungsaufnahme benötigen.

    Wichtigkeit: MITTEL

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere TDP als die durchschnittliche Grafikkarte (400 W vs 215 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 215 W TDP.400 W vs 215 W
  • 1 Slot(s) Slots breiter
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC belegt mehr Slots als die durchschnittliche Grafikkarte (3 Slot(s) vs 2 Slot(s)). Die durchschnittliche Grafikkarte belegt 2 Slot(s).
    Was ist das?: Anzahl der von der Karte belegten PCIe-Steckplätze
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie Platz für eine weitere PCIe-Karte oder eine bessere Luftzirkulation unter der GPU benötigen.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC belegt mehr Slots als die durchschnittliche Grafikkarte (3 Slot(s) vs 2 Slot(s)). Die durchschnittliche Grafikkarte belegt 2 Slot(s).3 Slot(s) vs 2 Slot(s)
  • 30,8% höherer Netzteilbedarf
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere empfohlene Netzteilleistung als die durchschnittliche Grafikkarte (850 W vs 650 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 650 W empfohlene Netzteilleistung.
    Was ist das?: Empfohlene Wattleistung des Systemnetzteils
    Wann ist es wichtig?: Wenn Sie prüfen, ob Ihre aktuelle Stromversorgung ausreicht.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere empfohlene Netzteilleistung als die durchschnittliche Grafikkarte (850 W vs 650 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 650 W empfohlene Netzteilleistung.850 W vs 650 W
  • 74,63 mm längere Kartenlänge
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC ist laenger als die durchschnittliche Grafikkarte (360 mm vs 285,37 mm). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine Laenge von 285,37 mm.
    Was ist das?: Physische Länge der GPU-Karte
    Wann ist es wichtig?: Wenn Frontkühler oder Laufwerkskäfige nur begrenzten GPU-Freiraum lassen.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC ist laenger als die durchschnittliche Grafikkarte (360 mm vs 285,37 mm). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine Laenge von 285,37 mm.360 mm vs 285,37 mm
  • 21,9 mm höheres Kartenprofil
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC ist höher als die durchschnittliche Grafikkarte (148,9 mm vs 127 mm). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine Höhe von 127 mm.
    Was ist das?: Physische Höhe der GPU-Karte
    Wann ist es wichtig?: Wenn Seitenwände, Halterungen oder enge Gehäuseanordnungen den vertikalen Freiraum verringern.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC ist höher als die durchschnittliche Grafikkarte (148,9 mm vs 127 mm). Die durchschnittliche Grafikkarte hat eine Höhe von 127 mm.148,9 mm vs 127 mm
  • Keine XeSS-Unterstützung
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC unterstützt XeSS nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
    Was ist das?: Unterstützt die Intel XeSS AI-Upscaling-Technologie
    Wann ist es wichtig?: Wenn die Spiele, die du spielst, Intel XeSS unterstützen und du eine weitere Upscaling-Option möchtest.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC unterstützt XeSS nicht, die durchschnittliche Grafikkarte jedoch.
  • 81,8% höheres Power-Limit
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere Board-Power-Limit als die durchschnittliche Grafikkarte (400 W vs 220 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 220 W Board-Power-Limit.
    Was ist das?: Maximal konfigurierbare Leistungsgrenze für das GPU-Board
    Wann ist es wichtig?: Wenn dich interessiert, wie weit sich die Karte über Tuning oder werkseitige Power-Einstellungen ausreizen lässt.

    Wichtigkeit: NIEDRIG

    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC hat eine höhere Board-Power-Limit als die durchschnittliche Grafikkarte (400 W vs 220 W). Die durchschnittliche Grafikkarte hat 220 W Board-Power-Limit.400 W vs 220 W
  • 2,79x teurer
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC ist teurer als die durchschnittliche Grafikkarte (1,480 € vs 530 €).
    COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC ist teurer als die durchschnittliche Grafikkarte (1,480 € vs 530 €).1.480 € vs 530 €

Grafischer Vergleich zwischen COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC und

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Bewertungen von Dritten

What customers like about COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC?

  • Herausragende 4K-Leistung mit stabilen 120 FPS in vielen AAA-Titeln
  • Einzigartiges Design in Weiß mit anpassbarem iGame Smart-LCD-Display der 5. Generation
  • Exzellentes Kühlsystem mit niedrigen Temperaturen (ca. 65°C unter Last) und leisem Betrieb
  • Hohes Übertaktungspotenzial ab Werk (One-Click OC) und zusätzlicher Spielraum für Enthusiasten
  • Unterstützung neuester Technologien wie DLSS 4 und DisplayPort 2.1
  • Inklusive hochwertigem Zubehör wie einem weißen Stromadapter für stimmige PC-Builds

What customers dislike about COLORFUL iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC?

  • Sehr hohe Anschaffungskosten, die deutlich über der unverbindlichen Preisempfehlung (MSRP) liegen können
  • Enorme physische Abmessungen (über 3 Slots Breite und 36-37 cm Länge), die ein sehr großes Gehäuse erfordern
  • Hoher Stromverbrauch im Leerlauf (Idle) sowie bei Multi-Monitor-Setups
  • Generationssprung der Blackwell-Architektur wird bei reiner Rasterisierung (ohne KI/RT) teilweise als zu gering empfunden
  • Synchronisierung der RGB-Beleuchtung mit dem Mainboard erfordert ein separates Kabel

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